Возможно вы искали: 'International Cricket ...'

May 15 2025 18:36:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровая индустрия в лицах » Сид Мейер

Сид Мейер

Игра — последовательность интересных выборов.

Сид Мейер

Время великих игр и их разработчиков

 96KB

Многим интересно, в чем же заключается мастерство живого классика игровой индустрии Сида Мейера. Он никогда не считался превосходным программистом, но при этом программный код в его играх великолепен. Не занимался рисованием и не гонялся за современной графикой, но внешне его игры выглядели настолько правильно и красиво, что никто и не думал о том, насколько эта графика современна. Системные требования отставали на несколько лет от основного игрового потока, но сами игры обгоняли других и скрывались за горизонтом.

Так в чем же секрет Сида Мейера? В точном расчете и знании рынка или же в том, что каждая игра, к которой он прикасался, впитала частичку самого Мейера? Ведь игрок чувствует отношение разработчиков к игре: была ли то «просто работа» или нечто большее.

Сид Мейер начал свою карьеру в то время, когда каждая игра делалась с нуля. Прибыль от них была невелика, традиции (а с ними — штампы) еще не сложились, и разработка игр считалась скорее искусством, чем производством.

Это время прошло, а его игры остались в истории индустрии навсегда.

Рождение легенды

Существует история, уже ставшая притчей во языцех, — многие считают, что именно после нее Сид стал разработчиком. Много лет назад Сид Мейер и Билл Стили играли в аркадную «леталку» Red Baron. Билл, бывший военный летчик, очень удивился: Сид набирал высшие баллы раз за разом, обходя его по всем пунктам. Мейер объяснял это тем, что искусственный интеллект игры очень предсказуем и он прекрасно представляет, что противник сделает в следующий момент. Сид заметил, что может создать гораздо лучший ИИ. Эта идея заинтересовала Билла, и через некоторое время они с Мейером организовали MicroProse. Произошло это в 1982 году.

Естественно, MicroProse не стала огромной корпорацией сразу. Первые несколько месяцев Билл и Сид продолжали работать в General Instrument, а своей компанией занимались в свободное время. Они готовились с блеском провести свою презентацию, чтобы всерьез и надолго влиться в только набирающую обороты индустрию компьютерных игр.

Путем проб и ошибок

Через два года после создания компании выходит ее первая игра — Solo Fight.

Хоть игра и выглядит примитивной, но она намного совершеннее, чем аркады на игровых автоматах того времени. Тогда игру еще не ставили на «конвейер», поэтому Solo Fight делал единолично Мейер в свободное от основной работы время.

Сид приобрел необходимый опыт, и в том же 1984 году выходит еще один аркадный симулятор — Hellcat Ace, также известный как Spitfire Ace.

В 1985 году свет увидела игра Silent Service — симулятор субмарины. Она даже близко не похожа на игры современности, но стоит учесть, что двадцать с лишним лет назад подобного еще никто не видел. Игра стала первым большим хитом MicroProse.

Игрок берет под командование американскую подводную лодку во время Второй мировой и самолично управляет субмариной — обнаруживает цели с помощью перископа, выбирает способ атаки, даже заряжает торпедный аппарат. Конечно, реальный капитан лично этим не занимался, но, по мнению Сида, участвовать в процессе намного веселее, чем просто отдавать приказы. Надо отметить, что его мнение совпадает с мнением игроков. К тому же Сид работал один и физически не смог бы создать высокодетализированных членов экипажа, которые не ударят в грязь лицом при первой же возможности.

 75KB  10KB  30KB

Это интересно: не правда ли, напоминает современную Silent Hunter? Черт его знает, откуда разработчики черпали вдохновение. Быть может, возьмись Мейер выпустить ремейк своей «подлодки», и широкая общественность поняла бы, что на свете существует не один симулятор субмарины.

Silent Service — прекрасная иллюстрация философии Сида: «Когда сталкиваются реализм и веселье, веселье выигрывает». После выхода игры Сид обрел статус дизайнера, способного привнести что-то новое в любой игровой жанр.

Так создавался стиль

В 1985 году Мейер уходит от симуляторов и начинает работу над военными играми (wargame). Первой его работой становится NATO Division Commander. Сид решается на отважный шаг — перенести настольную игру на компьютер.

Это интересно: даже современные разработчики с опаской переносят настольные военные игры на PC, а Си2д Мейер делал это двадцать лет назад.

По идее, компьютер может упростить игру — в частности, из-за снятия с игрока потребности вести записи и расчеты, — но игра не упростилась, а, напротив, стала сложнее! Слишком трудный и объемный обучающий курс мешал комфортной игре, но без него NATO запутывала неудобным интерфейсом.

Однако неудачная игра — тоже опыт. И в будущих играх Сид уже старался не допускать тех же ошибок.

В том же 1985 году выходит Conflict in Vietnam. Тема Вьетнама была животрепещущей в американском обществе, поэтому MicroProse решила посвятить игру этому трудному этапу в жизни Америки и американцев. Игра развила идеи NATO Division Commander, обрела более удобное управление — в общем, сделала шаг к совершенству.

Тогда же выходят еще две игры в жанре wargame —Crusade in Europe и Decision in the Desert. Они представляли Вторую мировую войну в очень простом и понятном свете. От игрока не требовали заботы о множестве деталей; реализм опять принесли в жертву веселому игровому процессу. Игры получились неплохие, но хитами не стали, эпоха шедевров была впереди.

 KB  32KB  32KB  7KB

И тут пришел король

«Пираты!» были приключенческой игрой для тех, кто не любит такие игры...»

Сид Мейер

1987 год навсегда вошел в историю компьютерных игр. Именно тогда появилась легендарная Sid Meier's Pirates!.

 34KB
 48KB

Два года затишья после Decision in the Desert и взрыв. Pirates!. Она объединяет в себе несколько, казалось бы, несовместимых жанров. Стратегия, боевик, ролевая игра, квест. Каждый может найти в игре что-то свое. Пожалуй «Пираты» — одна из первых эпических игр. В результате их перенесли с Commodore 64 на Atari, PC и даже консоли. Именно сочетание жанров, простое взаимодействие с игрой, прекрасное исполнение и захватывающий игровой процесс дали игре «билет в жизнь».

В этом же году выходит новый симулятор подводной лодки — Red Storm Rising. По сравнению с Silent Service двухгодичной давности Red Storm Rising — предел мечтания игроков. Игра основывалась на произведении Тома Клэнси, чьи книги не продавались огромными тиражами, а просто рассказывали истории. Благодаря участию Клэнси множество аркадных составляющих Silent Service заменили на более реалистичные. Игра обладает атмосферой, которая берет верх над Silent Hunter, разработанным SSI. Хотя детище SSI, по сути, более достоверно.

Именно из-за этой реалистичной атмосферы игра и завоевала признание.

Он улетел, но обещал вернуться...

В 1988 году Сид возвращается к тому, с чего начал. Свет увидела игра F-19 Stealth Fighter. Изучив рассекреченные данные, Мейер использует их в игре, создавая реальную модель самолета и реалистичное (насколько это возможно в 1988 году) звуковое сопровождение. Результат вполне удовлетворил запросы энтузиастов, а простые фанаты симуляторов полета получили великолепную игру.

В то время уже появились специальные джойстики для любителей воздушных симуляторов, поэтому пилотам виртуального F-19 не приходилось отбивать симфонии на клавиатуре. Простой F-19 Stealth Fighter назвать нельзя, однако никакая сложность не могла отпугнуть поклонников жанра от игры.

 259KB

Кроме разнообразного вооружения (обычные и управляемые бомбы, авиапушки и десяток различных ракет), самолет обладал технологией Stealth, вокруг которой и была построена игровая кампания (в 1988 году существование F-117 Stealth официально признали, но возможность увидеть самолет появилась только через пару лет, поэтому в игре невидимость несколько фантастична). Виртуальным пилотам предстояло преодолеть различные защитные системы врага, ускользнуть незамеченным, выбрать — вступить ли в воздушный бой или миновать его (свобода в симуляторах на вес золота, и не воспользоваться этим профессор игровых наук просто не мог). Еще одна просто очень хорошая игра, которой не суждено было стать шедевром из-за слишком уж узкой специализации.

Это интересно: события в F-19 Stealth Fighter таинственным образом напоминают войну в Заливе, хотя игра вышла гораздо раньше.

Первый «Триумвират»

 22KB
1188 Прочтений •  [Сид Мейер] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сид Мейер Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка