Возможно вы искали: 'Bleach: The 3rd Phantom'

May 12 2025 03:35:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Настольные игры » Энергосеть

Энергосеть

Издатель:
Rio Grande Games
Адрес в сети:
riograndegames.com/games.html?id=5
Где достать?
hobbygames.ru
Сколько?
1000 рублей

Количество игроков2–5
Время игры1,5–2 часа
Сложность освоениясредняя

— Однажды, сэр, вы обложите его налогом.

Ответ Майкла Фарадея на вопрос о практической пользе электричества

Электрификация всей страны

Карта Америки.
Карта Германии.

«Энергосеть» — экономическая настольная игра про развитие сетей электроснабжения в отдельно взятой стране. В Америке или Германии — на ваш выбор. Каждому игроку здесь предлагается возглавить собственную энергетическую компанию и повести ее к лидерству в отрасли. И сделать это предстоит в честной конкурентной борьбе. Механизм игры прост по сути, но в достаточной степени моделирует процесс электроснабжения.

Победит в игре тот, кто обеспечит энергией больше всех городов. Города должны быть подключены к непрерывной энергосети. Расширение ее стоит денег, которые идут на строительство линий между городами и подстанций в городах.

Чтобы сеть заработала, покупаются электростанции. Они отличаются потреблением ресурсов и производительностью.

К купленным станциям на рынке приобретаются ресурсы. Рынок подчиняется одной простой закономерности: чем выше спрос на ресурс, тем выше его цена. Механика регулирования цен выполнена просто и элегантно. Фишки ресурсов заранее выставляются на краю игровой доски, и каждая стоит больше предыдущей. Каждый ход игроки покупают фишки, какие захотят, а в конце восстанавливается фиксированное количество топлива.

Наконец, закупленные ресурсы расходуются на станциях и в сети появляется электрический ток. За каждый город в сети, которому хватило энергии, начисляются деньги.

В общем, процесс электроснабжения таков: Ресурсы -> Станции -> Сеть -> Города -> Прибыль

Повторяется он с небольшими вариациями каждый ход на протяжении всей партии. Звучит однообразно? Пожалуй. Интересно ли это на деле? Очень, от первого и до последнего хода.


Каждый ход состоит из следующих фаз:

Определение порядка игроков. Порядок игроков очень важен и определяется количеством городов в сети каждого. Игрок с наибольшим числом городов — лидер, при этом игра для него усложняется. И напротив, отстающий игрок, который ходит последним, получает преимущество — покупку станции без наценок. Таким образом здесь борются с монополистами.

Такие станции доступны на первом ходы игры. Слева направо — угольная, мазутная, гибридная станции и станция на вторсырье.

Аукцион электростанций. Постоянно доступны для покупки восемь станций, отсортированных от дешевых к дорогим. Игроки по очереди выставляют интересующие их станции на торги, выбираемые из четырех самых дешевых, и борются за них. Кто больше дал — тому она и достанется.

Помимо стартовой цены, станции различаются еще по нескольким параметрам: типу и количеству потребляемого топлива и числу снабжаемых городов. При этом имеются гибридные станции, работающие на двух видах топлива, и экологические, не требующие его вовсе.

Взять количеством не выйдет — больше трех станций иметь нельзя. Новые станции будут заменять старые.

Покупка ресурсов. Большинство электростанций необходимо снабжать ресурсами, причем регулярно. Рынок ресурсов здесь имеет очень простую, но любопытную модель. Имеется четыре вида топлива: уголь, мазут, вторсырье и уран. Они пополняются каждый ход с разной скоростью. Угля на рынок поступает много, урана, понятное дело, мало. И цена этих ресурсов напрямую определяется доступным их количеством. Например, если у всех игроков угольные заводы, раскупать уголь станут быстрее, чем он будет возобновляться, — и тогда цены вырастут до максимума. А пока ни у кого нет ядерных станций, уран понемногу поступает на склады, простаивает там и теряет в цене.

Склады электростанций вмещают двойную норму ресурсов, то есть могут работать два хода при полной загрузке. И иногда имеет смысл запасаться ресурсами впрок — например, если ожидается рост цен.

Строительство. Города на карте соединены трубами, подписанными числами. Они символизируют линии электропередач. А числа показывают стоимость строительства линии между данными городами. Каждый игрок начинает с одного города и по трубам присоединяет к нему следующие. При этом нужно оплатить все задействованные трубы и сам факт подключения города. Вначале игроки не могут включать в свои энергосети чужие города, но впоследствии каждый город сможет войти в две или три сети сразу. Принадлежность города к той или иной сети обозначается разноцветными домиками.

Расширение сети — очень значимый стратегический аспект игры. Подключение разных городов сильно разнится по цене и открывает разные пути дальше. В интересах каждого игрока занять самые дешевые места, и как можно быстрее.

Бюрократия. Самая последняя фаза по порядку, но не по важности. Здесь игроки запускают свои электростанции, тратят ресурсы и получают деньги за каждый город в сети, который оказался снабжен электричеством. Это самый важный нюанс игры — подключенные, но не снабженные города не оплачиваются. И напротив, переизбыток энергии, который некуда было направить, теряется впустую.

Также в этой фазе происходит пополнение рынка ресурсов.

Борьба за мегаватты

Однако накопление денег — не самоцель. Игра закончится, когда на поле появится сеть из семнадцати городов. И победителем станет тот, кто сможет снабдить электричеством наибольшее количество городов. Причем освоение игроком семнадцатого города еще не означает его победу. Победителем может оказаться и сеть из меньшего количества городов, в которой энергоснабжение налажено лучше.

Игра, помимо ходов и фаз, разделена еще и на три этапа. Этапы отражают прогресс в науке, технике и энергопотреблении. C каждым этапом растет приток ресурсов на рынок и число сетей, к которым может принадлежать каждый город. В то же время на рынке появляются чрезвычайно мощные электростанции, которые были в принципе не доступны в начале игры. Хотя станции попадают на рынок из перетасованной стопки, правила предписывают удалять оттуда самые дорогие и откладывать отдельно.

Развитие энергосетей ко второму и третьему этапу соответственно.

Как должно быть видно из описания структуры хода, в «Энергосети» раздолье для конкурентной борьбы. Она идет и за станции, и за города, и за ресурсы. Влияние случайности здесь практически отсутствует и есть возможность просчитывать ходы далеко вперед, как в шахматах. Прибыли, цены на рынке ресурсов, торги за станции — все это подконтрольные игрокам факторы. Но так как каждый действует согласно собственному плану, общая картина получается довольной сложной, а игра — глубокой.


«Эта ядерная станция хороша, но, чтобы окупить ее, мне понадобится дорогой уран, три города и прокладка длинной сети между ними. Пожалуй, лучше приобрести экологическую станцию и взять два города в сеть. Меньше электроэнергии, но экономия на топливе. К тому же у других игроков есть запасы урана, и они могут составить слишком сильную конкуренцию на аукционе. Решено, поторгуемся за экостанцию» — примерно так приходится рассуждать игроку постоянно. И это еще упрощенная ситуация, обычно желательно спланировать свои действия еще дальше. Может быть, скоро грядет второй этап и урана станет больше? Может быть, скоро удастся включить в сеть несколько городов почти задаром, лишь бы энергии на них хватило? Может быть, на рынке появятся гораздо более эффективные станции и с покупкой стоит вообще повременить? На такие вопросы игрокам предстоит отвечать постоянно, а правильные ли были ответы — покажет время.

Основным поставщиком электроэнергии в стране должен остаться только один!

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/10 8
интересный игровой процесс, реиграбельность слишком длинные партии
Взаимодействие
5/10 5
широкое поле для конкурентной борьбы воздействия на противника только косвенные
Проработка
9/10 9
продуманная и сбалансиро-
ванная игровая механика
много времени уходит на подготовку к игре
Атмосфера
5/10 5
воспроизведен процесс работы электросети нет объяснения некоторым игровым условностям
Качество
9/10 9
очень хороший картон поля, качественные фигурки низкокачественная бумага игровой валюты
Награда
журнала ОРДЕН
Вердикт: Простая по сути, но глубокая по содержанию экономическая евронастолка. Выверенная игровая модель должна прий-
тись по вкусу любителям вдумчивых игр. Несмотря на всю свою математичность, не лишена романтики будней бизнесмена-
электрификатора.
Рейтинг
журнала
84%
1696 Прочтений •  [Энергосеть] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Энергосеть Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка