Возможно вы искали: 'Adventures of Batman &...'

June 20 2025 07:56:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Настольные игры » Есть у эволюции начало. Нет у эволюции конца!

Есть у эволюции начало. Нет у эволюции конца!

Очень тяжело менять, ничего не меняя, но мы будем!

Михаил Жванецкий

И вечный бой...

Что день грядущий нам готовит? Вопрос, столь же актуальный для настольщиков, сколь и для любителей компьютерных игр. Да, последним громким технологическим прорывом настольного мира стало изобретение конвейера, открывшее дорогу массовому производству. Да, то было еще во времена промышленной революции. Но ведь прогресс идей никто не отменял!

Однако ж, глядя на обилие всевозможных коробок, содержимое которых так мало схоже меж собой, впору задаться вопросом: можно ли говорить о развитии древа настольных игр в целом, или правильнее отслеживать судьбу отдельных ветвей эволюции?

Не будем лукавить, оба подхода прекрасно дополняют друг друга. Но если о перспективах, скажем, настольно-тактических миниатюр рассуждают часто, то проблемы общего порядка поднимаются реже. И потому на сей раз в центре нашего внимания — общая для всех настолок тенденция: повышение коэффициента полезного действия в играх.

Борьба бобра с ослом

Пока физики не высмеяли наше определение, оговоримся, что КПД игры не имеет отношения к теплу и работе. Мы понимаем под этим отношение действий интересных ко всем действиям, которые необходимо совершить в ходе игры. В идеале соотношение должно быть один к одному, но на практике без вынужденных действий не обходится никогда.

Даже тем, чей темп жизни нечеловечески высок, приятно порой расслабиться за шахматной доской.

Простейшие примеры такой вынужденной нагрузки: подготовка поля и игровых элементов к новой партии, тасование колоды, объяснение правил.

Конечно, назвать эти действия совершенно пустопорожними нельзя. В каждой компании найдется человек, который любит наставлять новичков, аккуратно расставлять фигуры на столе или ощущать приятную шершавость картона. Как-никак, в том же богатстве тактильных ощущений — преимущество настольных игр перед компьютерными.

Но важно понять — главный критерий отнесения действия к интересному или вынужденному, — работает ли оно на цели игры. Если тасование колоды происходит в чужой ход — терпимо. Если оно в середине хода повисает паузой, лишенной драмы, это вредит динамике партии.

А если вся игра — о тасовании карт? Что ж, тогда неудачно поставленные цели — уже другая проблема.

Бывает, игрок ставит себе цели, не заданные самой игрой, и находит в их достижении удовольствие, но это еще не обращает недостатки настолки в достоинства. Так, раскрашивание миниатюр, конечно, занятие благородное. Но куда больше найдется тех, кто предпочтет получить их на руки в готовом к употреблению виде. Доказано популярностью D&D Miniatures и им подобных.

Спасите наше время!

Найдется ли однажды для игральной кости замена, которая, ускорив генерацию случайности, сохранит драматизм, присущий броску кубика?

Представим настолку, в которой решение о ходе от самого хода отделяет лишь миг. Но, несмотря на это, мы не можем гарантировать, что такая игра избавлена от вынужденных действий. Недостаток многих настолок — скрытая вынужденность.

Когда в игре существуют оптимальные начальные шаги, они становятся лишь подготовкой к ней. Когда игрок ждет своего хода дольше, чем раздумывает над ним, КПД падает. Когда один участник способен настолько оторваться от остальных, что его победа уже несомненна, а игра на этом не заканчивается, все дальнейшие действия становятся вынужденными.

Не всегда от таких моментов нужно начисто избавляться. Ведь то или иное действие оказывается интересным или излишним в зависимости от контекста. Взять создание поля из набора элементов. Если выкладка совершенно случайна — это пропавшее время. Но если участники выкладывают элементы по очереди, сознательно и вдумчиво, это уже вызов, уже игра. Так что порой путь к улучшению — не в автоматизации действия, а в изменении его роли.

Проследить стремление к увеличению КПД можно на примере отдельно взятой игры. В чатуранге, предке шахмат, пешки еще не ходили на две клетки с исходной позиции и даже старшие фигуры двигались лишь на короткие дистанции. Целью игры было не поставить мат, а уничтожить все войско противника. Исчезновение кубика, определявшего очередность хода, тоже ускорило игру.

Лишили шахмат эти изменения доли их своеобразия? Несомненно. Стали шахматы хуже? Напротив, они доросли до статуса культа. Верно сказал Экзюпери: «Совершенство — это не когда нечего добавить, а когда нечего отнять».


***

Дурна та настолка, в которой участник, делая много, достигает малого, не чувствует должной отдачи. Все, что не увеличивает КПД, следует вымарывать из правил или доводить до ума.

Но в угаре огранных работ важно не переусердствовать и не наступить на горло собственной песне — не уничтожить заодно со злокачественными помехами те ограничения, которые формируют игровой процесс.

Тонкая грань, а нет ничего важнее ее.

662 Прочтений •  [Есть у эволюции начало. Нет у эволюции конца!] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Есть у эволюции начало. Нет у эвол... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка