Возможно вы искали: 'Toon Quad'

May 11 2025 09:39:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Call of Duty 2

Превью Call of Duty 2

Я опять стою в каске на берегу Нормандии, сжимая в руках автомат Томпсона. В глазах горит огонь патриотизма, звездно-полосатый флаг гордо развевается за спиной. Теплый ветерок ласкает лицо... Эй! Куда побежали?! Что значит: «Опять высадка на Омаха-бич»?! Хотите сказать — надоело? В армии нет такого слова. Дружно сели на места и в добровольно-принудительном порядке слушаем лекцию: «Как здорово в сотый раз топтать пески пляжей Нормандии в Самой Главной Битве всех времен и народов».

Вторая мировая в картинках

Создавать игры по Второй мировой войне стало делом опасным и неблагородным. Неверный шаг, и со всех сторон слышатся вопли: «банально», «видели сто раз», «скучно», «опять Нормандия», «надоели фрицы — разработчиков на мыло». Подобные проекты встречают с изрядной долей сарказма. Усовершенствованный интеллект, реалистичная графика, десятки видов оружия, реальные места сражений... бла-бла-бла, слышали неоднократно. Следующий.

Call of Duty 2, скриншот, 59KB
Не бойтесь — трупы не исчезнут. Убитые янки еще долго будут радовать глаз.

Продолжение Call of Duty имеет шансы избежать подобной участи. Первые кадры из ролика с игровым процессом заставляют челюсть отвалиться до пола. Да, практически ни одной новой идеи. Да, подобное видели много раз. Пусть молох империализма, пусть ваал капитализма! Но какой масштаб! Какой размах! Как рдеют и реют эти флаги, эти стяги! Как поют сердца!

Call of Duty 2, скриншот, 83KB
Мрачная серо-синяя гамма. Проклятье Спилберга.

Первое, что бросается в глаза, — графический движок. Старичок Quake III с почестями отправлен в отставку. Теперь за внешний облик отвечает «моторчик», написанный программистами Infinity Ward. Разница заметна сразу. Модели щеголяют тысячами полигонов, фотореалистичными текстурами и толстым слоем bump-mapping. Что особенно приятно, движок поддерживает открытые пространства и при этом умудряется не тормозить. Теперь на поле битвы одновременно смогут сойтись десятки танков и сотни пехотинцев. Винс Зампелла, руководитель проекта, в радужных тонах расписывает, какие нас ждут эпические сражения. Если судить по роликам, то в сказанном много правды. Но компьютер... какой конфигурации он при этом должен быть, скромно умалчивается.

Новые технологии и спецэффекты используются не ради показухи. Они создают мощный эффект присутствия. Хотите конкретных примеров? Например, трупы больше не исчезают. Представьте: высадка на пляже, вокруг грохочут взрывы, свистят пули, гибнут десантники. Пара минут боя, и узкая полоска пляжа завалена телами. Вроде мелочь, но, черт подери, так и хочется закричать: «Так оно и было у Спилберга, верю!». Или пример из советской кампании: пойдет снег — товарищи начнут дрожать от холода и выдыхать белый пар.

Чтобы добиться большего эффекта присутствия, разработчики один в один воссоздали места боев. Для этого в Африке, Франции и России было снято более десяти тысяч фотографий, тщательно перерыты архивные документы. Внимательно посмотрите картинки и видеоролики из игры (их вы найдете на нашем диске). Именно такая графика будет в действительности!

Еще большую работу сделали дизайнеры уровней. Теперь, куда ни пойдете, вас ждет эффектная сцена. Поразительное внимание к деталям. Еще больше зрелищности. Создается такое ощущение, что смотришь интерактивный фильм про войну — настолько все реалистично и захватывающе. Правда, есть большая вероятность того, что в трейлерах нарочно показаны самые зрелищные сцены, чтобы привлечь внимание потенциальных покупателей. Вспомните, как было в первой части. Битва за Сталинград, десантная высадка в Нормандии, захват моста британским спецназом — смотрелись-то они отлично, но дальше уровни становились банальными и скучными. Доходило до откровенной халтуры. В одиночку приходилось уничтожить зенитную батарею, подорвать дамбу и, посвистывая, вернуться в точку эвакуации, отстреливая сотни немцев, сбежавшихся по тревоге. Игра-аттракцион, игра-зрелище скатывалась до банального боевика средней паршивости. В дополнении подобных ляпов стало намного меньше, но тем не менее они были. Пускай и не такие грубые. Именно это и помешало игре получить законную «Корону».

Как поступят разработчики на этот раз?! Учитывая, что создается продолжение популярного и прибыльного проекта (и денег выделено намного больше), есть большие шансы, что подобных ошибок удастся избежать. Первую Call of Duty ожидали как интересный — но все-таки клон «великого и могучего Medal of Honor». Клон оказался на редкость живучим и умудрился заткнуть за пояс своего прародителя. Достигнуть его уровня не смог даже разрекламированный и дорогой Medal of Honor: Pacific Assault. Тем более разработчики клянутся на крови, что больше не будет чисто сольных миссий.

Будни рядового Джона До

С графикой и зрелищностью ожидается полный порядок. Но как с бичом первой части — линейностью? Пока игрок бежал, куда указано, — все хорошо. Красиво, зрелищно и интересно. Но стоило сделать шаг в сторону, как игрока строго ставили на место. Противник, недавно показывающий чудеса смекалки, вдруг становился не умнее табуретки. Попытка пойти в обход встречалась холодным молчанием заколоченных дверей и смертельным оскалом минных полей, натыканных везде, где только можно. Вскоре создавалось впечатление, что где-то сидит злобный кукловод, дергающий за веревочки (хотя, пожалуй, так оно и было).

Call of Duty 2, скриншот, 52KB
Солдаты задумчивы — похоже, в очередной раз им досталось полотенцем от Роммеля.

Теперь уровни должны стать более нелинейными. В британской кампании в городе El Daba (этот ролик показывали на E3), где нужно было уничтожить зенитную батарею, бои проходили на узких улочках, и игрок мог выбирать путь движения.

Конечно, полного отхода от скриптов никто не планирует, да и для игры-аттракциона это было бы глупостью. Но у вас будет выбор дороги, которой вы хотите достичь цели. Это даст возможность совершать различные маневры и применять нехитрые тактические приемы. Не стоит ожидать чего-нибудь особого и невероятного — все-таки игра не превратится в тактическую.

Серьезно доработали искусственный интеллект. По заверениям разработчиков, теперь AI такой молодец и умница, разве что кофе в постель не носит. Особенно переработали поведение противников. Они изучили обходные маневры, не стесняются отступать, когда в воздухе запахло жаренным. Стоит упомянуть про Battle Chatter. Это своего рода генератор фраз. На основе записанных слов искусственный интеллект на ходу генерирует фразы, которые подходят для конкретной ситуации. Если вы услышите, как Джон До закричал: «На крыше сидит немецкий снайпер», — там точно сидит немецкий снайпер, и в следующую секунду по нему откроют огонь из всех стволов. Подобная система была реализована в Far Cry, но не на таком уровне.

В запасе компьютера примерно 20 000 кусков диалогов, из которых он сможет создать более 700 подобных фраз. Поэтому можно рассчитывать на то, что сказанное на поле боя будет адекватно происходящему. Кстати, генератор фраз служит не только для развлечения игрока. Если вы услышите, как товарищи закричат, что справа по флангу крадется фриц, — стоит развернуться и встретить его пулеметным огнем.

Впрочем, рассчитывать, что напарники сделают всю работу, не стоит. В Call of Duty 2, как и в первой части (и в дополнении тоже), товарищи будут помогать только до определенного времени. Грубо говоря, есть определенная черта, за которую они не пойдут, пока игрок не совершит определенное действие. Разработчики, правда, обещают, что это будет не так заметно, как в первой части. «Мы не хотим, чтобы союзники за вас заканчивали уровень, так что будет определенный промежуток, дальше которого они не продвинутся. Однако хоть они и не будет пробегать мили вперед, мы хотим сделать так, чтобы у игрока не возникало чувство, что есть определенная линия, дальше которой они не пойдут», — утверждает главный дизайнер Зед Рик.

От Африки до России

По старой традиции, кампаний в игре три: за советского бойца, американского рейнджера и британского пехотинца. Последний начнет свой путь с Северной Африки, где придется сражаться против африканского корпуса генерала Роммеля. Бои в пустыне будут отличаться особым размахом. Карты достигнут такого размера, что придется использовать бинокль, дабы найти противника. В битвах с обеих сторон будет принимать участие до 40 танков и единиц бронетехники. Разгромив нацистов в Африке, вы перенесетесь в Европу, где американским и британским танкистам (вы будете в их числе), придется на своей шкуре испытать огневое превосходство немецкой техники. Славу богу. Надоели сказки на тему: «Как один «Шерман» пять «Тигров» и десять «Пантер» на завтрак завалил».

Call of Duty 2, скриншот, 72KB
Последние безрадостные дни «крепости Сталинград». Мерзни-мерзни, волчий хвост.

Русская кампания (хотя, наверное, правильней сказать советская; но это на совести разработчиков) начинается с истории рядового Василия Ивановича Козлова, который вместе с товарищами остановит немцев за 20 километров от Москвы. Дело закончится штурмом Берлина и водружением красного знамени на крыше рейхстага. Будет ли Сталинград, нам не говорят, хотя на скриншотах замечены замерзающие фрицы. Американский рейнджер (внимание, симфонический оркестр начинает — и пафоса побольше) — со знаменитой и всем надоевшей высадки на пляже Омаха-бич, 6 июня, D-Day. Хотя это хороший повод поглядеть, как далеко шагнули разработчики по сравнению с предшественниками.

А вот еще одно интересное нововведение. Теперь вы можете одновременно проходить кампанию за советского бойца Красной армии, американского рейнджера и британского пехотинца. Вы начинаете игру за Василия Козлова. Пройдя пару миссий, можно перескочить к британской кампании, пробежаться американским рейнджером и вернуться в заснеженные степи загадочной Russia.

Миссии должны стать более разнообразными, хотя новаторских идей не ожидается. В британской кампании (да наверняка не только в ней) придется покататься на джипах и танках. Точно будет миссия за снайпера, в которой придется по-тихому снимать противника. И, конечно, старые развлечения — подстрели из зенитного пулемета парочку десятков бомбардировщиков... Но их обещают выполнить на новом уровне.

Оружия обещает аж 15 штук, но новых моделей ждать не стоит. Автомат Томпсона, BAR, винтовка Мосина и так далее. Что, впрочем, не удивительно. Придумать «свое» оружие в игре по Второй Мировой по понятным причинам нельзя. Хотя... как вам, к примеру, дымовая граната? С ее помощью можно создать завесу, которая надежно скроет вас от взора злобного пулеметчика и позволит незаметно обойти его с фланга.


Вместо заключения хочется привести слова руководителя проекта Винса Зампелла: «Мы пытаемся вывести игру на новый уровень, мы много общались с игроками и журналистами, учли их пожелания и намерены реализовать в игре то, что не успели доделать в первой части. В Call of Duty 2 будет еще больше карт, особенно в России и Германии, и мы усиленно работаем над тем, чтобы создать великую эпопею, хаотичные битвы и интересную историю по Второй Мировой войне».

Очень надеемся, Винс. И с нетерпением ждем. А в случае успеха с удовольствием поддержим своим кошельком.

1858 Прочтений •  [Превью Call of Duty 2] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Call of Duty 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Call of Duty: Modern Warfa... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Call of Duty: Modern Warfare 2 Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью игры Call of Duty: Modern Wa... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка