Возможно вы искали: 'Cabela's Big Game Hunt...'

May 09 2025 21:58:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Heroes of Might and Magic V

Превью Heroes of Might and Magic V

Heroes 5, 40KB

Дата выхода: весна 2006


Началось все с того, что она умерла. Была заживо похоронена своими собственными создателями. Мол, предшественник совсем не удался, привел создателей к разорению. Конечно, надежды поклонников серии не собирались угасать и они терпеливо ждали чуда. А потом прошел слух, что за игру взялся Nival. И все заверте...

Великая и ужасная

Heroes 5, скриншот, 118KB
Даже не зная, что игру делали творцы "Демиургов", по этому скриншоту нетрудно об этом догадаться.

Ну кто из настоящих поклонников стратегий никогда ничего не слышал о серии игр Heroes of Might and Magic? На всякий случай: это стратегия, в которой противники поочередно делают ходы, разведывая, очищая от монстров и захватывая территорию. Войска для осуществления этих планов плодятся в замках или в разбросанных по карте избушках (в последнем случае количеством они будут куда как пожиже). Эти же замки производят золото, позволяют изучать магию и улучшать свои войска. Прочие ресурсы произвольным образом разбросаны по карте и могут быть подобраны любыми желающими. Ну и не без упомянутых уже героев, которые водят армии, пользуются исследованной магией и всячески развиваются в процессе боев. Сложно? Вообще-то не очень. Зато увлекательно до жути.

И вот у меня появилась возможность попасть в лабораторию разработчиков и прикоснуться к святому — рабочей версии «Героев» под номером 5. Хотелось бы сказать, что я был первым, кому это удалось, но это не так. Процесс созидания стремительно близится к финалу, и над балансом уже вовсю трудятся бета-тестеры. И, хотя многого еще нет (например, часто лица героев отражаются картинками со знаком вопроса), все уже вполне работает, а недостающие части каждый день вливаются в игру полноводным потоком. Почему тогда так долго ждать? Так ведь Nival — одна из немногих кампаний, в игры которых можно играть, не скачивая сразу же после покупки игры патч, исправляющий критические ошибки. Так что уж подождем...

Эволюция или революция?

В свое время бурную неприязнь поклонников серии вызвали резкие изменения четвертой части игры по сравнению с третьей. Результатом этого был жестокий дисбаланс игры и лавины проклятий в сторону не в меру изобретательных разработчиков. Само собой, и нам не избежать сравнений с тем, насколько пятая часть игры похожа на предыдущие. Поэтому сразу честно признаюсь: ближе всего она к третьей части. Но не думайте, что это всего лишь переход в трехмерность. Это нечто совсем другое.

Итак, первое, на что сориентирована игра — это баланс. Можете быть уверены — никаких перекосов здесь не будет. Он взят из вылизанной в этом отношении третьей части, и поправки в нем не носят революционного характера. Даже искусственный интеллект действует более чем уверенно. Правда, он был замечен в попытках саботажа при проведении автобоя. Но так какой уважающий себя стратег будет доверять свои армии компьютеру?

После такой умеренности куда более значительным выглядит единственное крупное нововведение в лице трехмерности. А она действительно выглядит очень симпатично. И очень даже полезно. Отныне ни одни доспехи, окрашенные в цвет камуфляжа, не смогут укрыться в тени деревьев — вы всегда сможете повернуть карту и отыскать потерянные сокровища. Ну а люди с плохим зрением могут просто приблизить карту и посмотреть все интересующее прямо-таки в упор. О прочих красотах можно говорить бесконечно. Но об этом еще успеется, перейдем все же непосредственно к созерцанию игры...

По долинам и по взгорьям...

В некотором царстве, в некотором государстве... Да, все именно так. Даже пытки при помощи подручных средств не помогли выяснить, в каком же мире нынче происходит действие игры. Только хитрая улыбка сопровождала слова о том, что еще не время раскрывать все-все карты.

Heroes 5, скриншот, 108KB
"Я тебя своим дыханием согрею..."

Глазам открывается первая карта, и я поначалу поражаюсь — насколько все непохоже на старых добрых «Героев». Правда, потом глаза все же начинают разбираться в происходящем и опознавать фигурки из предыдущих частей серии. Вот стоит мельница, вот лесопилка, а вон валяется кучка бревнышек. Все осталось до боли знакомым, только стало выпуклым, куда как более эффектным. А в стороне уже слышится вздох сожаления о том, что не удалось сохранить пропорции между замками и снующими между ними героями. Хотя монстры обычно не выглядят сверхгигантами, и на максимальном удалении их часто трудно отличить от той же кучки железа. Но вообще красотища неописуемая.

Я не буду особо останавливаться на интерфейсе, поскольку он еще не финальный, что, в общем, вполне нормально для той стадии разработки, на которой находится игра. Впрочем, ни на что из «раннего геройского» он не похож, более всего напоминая то, что было в Warhammer: Shadow of Horned Rat. Впрочем, менее удобным он от этого не стал. Я бы даже сказал, что он идеально подходит к условиям нынешних красот.

Прослезимся

Сразу же скажу, чем разработчики меня огорчили...

По скромным прикидкам, на одну среднюю карту потребуется от 6 до 8 часов. Уж о куда более масштабных картах я умолчу. Динамика — как в «Демиургах» или Age of Wonders. Впрочем, за богатство возможностей надо платить, и вряд ли мы на этих картах заскучаем.

Отчасти причиной стало то, что армии вновь лишены возможности шататься сами по себе. Без крепкой руки героя — из города ни-ни.

Печальный долг исполнили — вернемся к приятному.

Могучие твердыни

Так, вот и город. Даже снаружи он смотрится крайне внушительно. А уж внутри-то! Обзор его начинается с величественной панорамы, когда нам предлагают осмотреть окрестности с высоты птичьего полета. Правда, с первым же щелчком мыши это безобразие заканчивается и нам предлагается вполне стандартная возможность что-нибудь построить, кого-нибудь купить или нанять. Строить можно из прокручивающегося меню, в котором указаны все доступные в данный момент здания. Но можно выбрать их и из таблицы, в которой поименовано все, что можно только построить. Очень жестких связей при строительстве ныне нет, но многие здания ненавязчиво требуют определенного уровня города. С этим-то все просто — каждый новый домик не только прорисовывается на полях вокруг города, но и добавляет единичку в вышеупомянутый уровень.

Heroes 5, скриншот, 138KB
У сокровища имеется проклятие: хозяин.

Одной из самых слабых черт третьих «Героев» были чрезмерно похожие друг на друга по тактике расы. Этот недочет устраняют особые здания: это вам не жиденькие плюс столько-то монет, а принципиально меняющие ход игры объекты.

Так, к примеру, в уже хорошо известном по первым скриншотам замке Heaven можно улучшать войска. Но не так, как вы привыкли, а куда радикальнее. Например, берем ополченцев, платим деньги и превращаем их в лучников. А тех — делаем рыцарями. Наконец, вместо стаи низкоуровневых ополченцев у нас окажется мощный отряд кавалеристов. Дело за толстым-претолстым кошельком, но, в конце концов, на карте есть сокровища драконов, которые можно и должно грабить.

Еще одна раса имеет возможность призывать подкрепления прямо на поле боя. Для этого герою достаточно развить способность к вызыванию существ (Gating). Ну и остальные не отстают от них в плане характерных каверз.

Так, построили какой-то сарайчик, пора и войска нанять. Да, тут все немножко изменилось. Но только по сравнению с четвертой частью. Теперь у нас есть семь видов войск, каждый из которых может быть сам по себе улучшен. И никаких более развилок — доступны будут все и всегда. Кстати, воспроизводятся они, как и прежде, всего раз в неделю. Поэтому не стоит ошиваться вокруг замка в ожидании очередной пары гоблинов, которые в четвертой части игровой серии выходили из ворот «заводов» каждый день.

Сами бойцы отныне перестали быть набором фигурок, которые выходят на поле только для того, чтобы умереть. Набором сверхспособностей не оснащены, пожалуй, только бестолковые крестьяне (да и какие им способности). А уж те, у кого они есть, обычно разворачивают перед нами целый веер, от двух до шести. Естественно, будут встречаться и оригинальные. Но основной набор мы всегда узнаем.

И страшный бой...

Так, войсками я обзавелся и потихоньку выполз из города. Пора кого-нибудь побить. Но сначала — быстренько к ближайшему сундучку и беру, естественно, опыт. О! Кроме улучшения одной из геройских характеристик мы получаем возможность выбрать способность. Знакомо, почти так же все выглядело и в четвертых «Героях». Точнее, сейчас у нас каждый раз есть выбор между улучшением или приобретением двух основных способностей (и у каждой по три уровня развития). Естественно, многое сильно поменялось и стало куда более насыщенным. Появились и новые очень оригинальные и полезные способности. Так, Ranger может приобрести умение Avenger, которое дает возможности выбрать нескольких врагов, после чего войска под командованием вышеупомянутого охотника будут куда как сильнее изводить неприятелей, вошедших в «черный список». И чем выше уровень умения, тем шире может быть этот список.

Выбор самого интересного умения сделан, и можно наконец-то вступать в бой. Начало боя сильно удивляет: нам предлагают расставить войска по полю боя. Разумеется, не по всему, а по стартовому пространству для ваших воск. Сюрприз! Это же означает, что можно не мучаться с перестановками войск перед каждым боем — все равно каждый из игроков имеет теперь возможность расположить своих бойцов так, что это станет неожиданностью для соперника и залогом будущей победы.

Итак, войска встали в позицию. Сразу бросается в глаза, что герой скромно расположился за пределами поля боя. Больше не воюем? Рано я огорчался. В одном из боев, отданных на откуп сообразительному компьютеру, герой вдруг сорвался с места, пронесся через все поле боя, подобно лихому казаку и рубанул мечом не ожидавших такой подлости лучников. Ничего себе подарочек! Как оказалось, такие фокусы не доступны всем героям от рождения и их можно творить, только изучив некоторые способности. Так что наши полководцы вполне способны сказать свое веское слово на поле боя, как ударить чем-то, так и пострелять. Но ответа он точно не получит и будет жить, пока жив хоть один солдат из его армии.

В остальное же время в сражении царят бойцы, причем их порядок вступления в битву строго обозначен двумя строчками внизу экрана. Так что всегда знаешь, кто же будет бить следующим. Эффектные удары и выстрелы следуют один за другим, а особо красивые показываются в кинематографическом приближении, как это было в «Демиургах». Конечно, все лишнее можно отключить, но думаю, что в первое время вы будете с удовольствием всем этим любоваться. Кстати, бойцы настолько красиво сделаны, что некоторые игры жанра action и близко не обеспечивают ничего подобного.

Вот и все?

Итак, вот уже прошло несколько боев, мои рыцари закалились в сражениях, а замок стал крепок, как никогда. А игра только начинается и не желает приближать окончание партии. Между тем я не могу играть вечно и с сожалением отрываюсь от компьютера. И остаюсь ждать того момента, когда игра наконец-то выйдет в продажу. Она уже оправдала наилучшие ожидания...

Heroes 5, 54KB
1331 Прочтений •  [Превью Heroes of Might and Magic V] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Heroes of Might and Magic V Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Heroes of Might and Magic V Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Heroes of Might and Magic ... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры Heroes of Might and Mag... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка