Возможно вы искали: 'Driver: Renegade 3D'

May 12 2025 03:30:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Microsoft Flight Simulator X

Превью Microsoft Flight Simulator X

Дата выхода IV квартал 2006 года

Разговоры о новой, десятой по счету версии знаменитого авиасимулятора от Microsoft шли еще в прошлом году. Но лишь в январе 2006 года Билл Гейтс на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе официально представил Flight Simulator X. Мнение публики разделилось — одних обрадовали графические улучшения, перспектива увидеть «симулятор с человеческим лицом».

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 83KB
Другие слегка разочаровались, потому что ожидали от Microsoft Games большего. В конце лета студия выпустила демонстрационную версию MSFS X, которая наглядно показала сильные и слабые стороны будущего проекта.

До выхода игры остается всего ничего. Время подводить первые итоги.


Со времени анонса игры список новшеств заметно изменился. Во-первых, у симулятора заметно охладели отношения с операционной системой Windows Vista. Раньше разработчики говорили, что MSFS X, конечно же, пойдет на Windows XP, но... разве это жизнь — без всех возможностей новой операционной системы и особенно без «эксклюзивностей» DirectX 10. Но новые «окошки» были отложены на неопределенный срок, стало ясно, что Vista к выходу игры не успеет, и разработчики симулятора намекнули, что под XP играть будет не только можно, но и нужно, а ориентировать игру под Vista будут уже потом. Решение правильное — чем тратить силы и драгоценное время на подготовку игры к системе, которой еще нет (и неизвестно, когда она будет), можно заняться более насущными делами, а потом уже раздать всем желающим заплатку.

Будет — не будет?

За этот год разработки многие элементы игры были отброшены как слишком трудоемкие. Жертвой борьбы роковой пала симуляция бортового навигационного компьютера (FMS).

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 148KB
В воде отражаются не только облака и пейзаж, но и сам гидроплан.
Его пришлось бы встраивать в каждый игровой авиалайнер и модифицировать систему планирования полетов. Вместе с ней улетели в корзину навигационные процедуры и системы SID/STAR — разработчики сочли, что собирать данные по тысячам аэропортов, встраивать их в игру, тестировать и настраивать обновленных цифровых диспетчеров — слишком дорогое удовольствие. Смоделировать слона и отправить его гулять по берегу Лимпопо намного проще. Вероятно, по той же причине заброшены косые, кривые и горбатые взлетно-посадочные полосы. Остался коэффициент сцепления, зависящий от погоды, — и на том спасибо.

Прекратились разговоры о диспетчерах с акцентами разных стран. Разработчики рассудили разумно: «Запись тысяч элементов речи для каждого отдельного акцента — это огромный труд. Игроки все равно бы жаловались, что не представлен тот или иной акцент. Овчинка не стоит выделки, тем более что в онлайновых системах VATSIM и IVAO можно услышать настоящий акцент игроков из любой страны».

Однако не стоит огорчаться. У нас все еще есть солидный (пусть и неофициальный) список нововведений.

Полноценный инструментарий для поддержки программ от сторонних производителей. Звучит не очень убедительно, но все мы знаем — во все времена MSFS прирастал дополнениями, самолетами, приборами, аэропортами, улучшениями погоды и окружающей среды, навигационными программами. Когда новая версия симулятора выйдет, мировое сообщество любителей мгновенно начнет выдавать десятки и сотни дополнений и улучшений — платных и бесплатных. Может, и навигационный компьютер прикрутят к какому-нибудь самолету.

Самолеты с высокой детализацией — внешней и внутренней, на уровне современных платных дополнений.

Улучшенная система освещения снаружи и в кабине. Самозатенение для самолетов (например, тень от фюзеляжа на крыле в солнечную погоду).

Новые приборы (в том числе лицензированный GPS-приемник G1000 от Garmin).

Небольшие изменения в физической модели полета, ликвидация багов, более реалистичная реализация тяги двигателей, исправленная авторотация вертолетов.

Новое оборудование и механизация для разных самолетов:

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 64KB
Впервые в серии авиасимуляторов мы увидим действующую аэродромную технику: тягачи, трапы, грузовые машины и заправщики.
обновленные закрылки, флапероны, система регулирования давления в кабине, убирающиеся лыжи, убирающиеся концевые поплавки, гибкие крылья, буксировка планера, водный балласт и сброс балласта, вспомогательная силовая установка (генераторы), возможность сбрасывать с самолета предметы (учебное бомбометание) и приземляться на движущиеся поверхности (например, на автомобили).

Богатые возможности для искателей приключений: имитация утечек топлива и масла, пожары и противопожарные системы, отказ системы подачи топлива, отказ вспомогательной силовой установки.

Улучшенная система взаимодействия с водой для гидропланов.

Животные и птицы, гуляющие и летающие сами по себе.

Все это — неофициальная информация: частные блоги разработчиков, данные от бета-тестеров «из-под полы». Точных и подтвержденных Microsoft Games данных о том, что войдет в игру, пока не существует в природе. Мы даже не знаем, какие модели самолетов и вертолетов войдут в Flight Simulator X.

Один раз увиденное

Однако о многом нам может рассказать демонстрационная версия, которую разработчики выпустили в конце лета. В ней представлены окрестности Антильских островов и Сан-Маартен — остров, где находится знаменитый аэропорт «Принцесса Джулиана» — с пляжем, над которым на высоте нескольких метров пролетают авиалайнеры. Демо-версия ограничена по времени — она выключается сама через пятнадцать минут после запуска. В ней представлены четыре самолета, режим свободного полета и два примера миссий из будущей игры. Четыре машины — это совсем немало. И выбраны они с толком.

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 144KB
Виртуальная кабина самолета включена по умолчанию — по качеству она может поспорить с иными платными дополнениями к MSFS 2004.

AirCreation Trike Ultralight — миниатюрный дельталет; прекрасно подходит для того, чтобы оценить океанские пейзажи и острова с высоты птичьего полета.

Beechcraft Baron 58 — малый двухмоторный самолет дает игре возможность щегольнуть зеркальными коками винта и превосходной кожаной обивкой кабины.

de Havilland Beaver DHC2 — классический гидроплан для того, чтобы воочию увидеть и почувствовать новую «скользкую» водную поверхность.

Bombardier CRJ700 — двухмоторный бизнес-джет, с современными приборами, мощными двигателями и настоящим балетом закрылков и шасси.

Еще до выхода демонстрационной версии все сообщество любителей авиасимуляторов разделилось на две группы. Одни говорили: «Будет хорошая графика, это замечательно. А что до самолетов — они и так неплохо летают». Вторые жаловались: «Симулятор попсеет, превращается в несерьезную игрушку с прохождением уровней и птичками-слониками».

Попробовав на зуб демо-версию, первая группа оценила ее положительно: «Все очень красиво и здорово, но где же обещанные чайки?» Противники же официального курса Microsoft Games укрепились в своих подозрениях и вдобавок стали сетовать на неимоверные «тормоза».

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 132KB
Лужи в аэропорту — не просто для красоты. Скользкая взлетная полоса снижает эффективность тормозов.

Что до «тормозов», то мы все знаем: продукты Microsoft вообще очень охочи до системных ресурсов. Но действительно ли все так плохо? Вовсе нет! Просто многие, желая увидеть легендарную графику, ставили в настройках все ползунки на максимум и получали в результате первый в мире пошаговый авиасимулятор. Лишь обладатели самых дорогих и современных систем могли безнаказанно включить все на свете и радоваться двадцати пяти кадрам в секунду.

Больше всего сил у компьютера отнимала шейдерная вода максимального качества — она сразу же снижала параметр FPS вдвое. Вдобавок огромными аппетитами обладали автоматически сгенерированные города, леса и автомобили на дорогах — они серьезно нагружали видеосистему.

Обладатели средних систем и средних запросов могли легко добиться невысокого, но стабильного FPS, отключив всю лишнюю геометрию. При этом демо-версия шла намного плавнее старого Flight Simulator 2004, в котором, как вы помните, до конца не была излечена проблема «запаздывающих текстур».

Впрочем, недочеты обнаружились и здесь, однако они настолько несерьезно выглядят, что жаловаться на них никому не приходит в голову. Например, маячки на самолете при вспышках не освещают его, а затеняют — неприятная недоработка системы самозатенения самолета. Проблема лечится просто — выключением маячков.

Настораживают также странные черно-зеленые текстуры, которыми иногда покрываются самолет и пейзаж при смене настроек. Выглядят жутко, но убрать баг можно, переключившись на внешнюю камеру, а потом обратно.

Что еще? Автомобили на дорогах мало того, что тормозят компьютер, так еще выглядят как ездящие сами по себе днища с приделанными колесами. Только в сумерках над такой «машиной» можно разглядеть смутный прозрачный силуэт модели: ну, забыли вставить в игру текстуры машин.

Словом, туча мелких ошибок. Разработчики утверждают, что они собирали демо-версию еще в начале лета и с тех пор все сто раз поменяли и оптимизировали. Ну что же... мы проверим!

«Вы уже прошли MSFS X?»

В демо-версию кроме демонстрационного ролика и режима «свободного полета» разработчики включили две новых миссии в качестве примера того самого структурированного игрового процесса, который должен приблизить симулятор к массовому игроку.

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 145KB

Первая миссия дает хорошее представление о том, что нас ждет в самой игре. Задание простое: сбрасывать с дельталета мешки с мукой («бомбы») на плавающие в воде матрацы и на катающиеся вокруг катера. Всего дается двадцать мешков и три минуты времени — за каждое попадание в матрац начисляется десять секунд, в катер — двадцать. Рядом стоит величественный авианосец — на него дельталет должен опуститься, когда у него закончатся время и топливо. Невидимый комментатор объясняет правила и предлагает приземлиться, когда кончается время. Сделано все очень качественно от начала и до конца — если в таком же ключе будут выдержаны остальные задания в игре, то разработчики достигнут цели своей и привлекут широкие массы к освоению игры, одновременно сложной и простой.

Вторая миссия похожа на те «приключения», которые мы уже видели в более ранних версиях MSFS. Игроку надо посадить Bombardier CRJ700 на аэродром «Принцесса Джулиана». Голосовые комментарии и советы есть и тут, но выглядит задание очень знакомо.

Шейдеры спасут мир

Искупает все мелкие неприятности внешний вид игры. В первую очередь в глаза бросается вода: на высоких графических настройках она великолепна. Я беру назад свое негодование по поводу отсутствия высоких волн и пенных барашков — то, что есть, выглядит на пять с плюсом.

В ярко-синей воде Карибского моря отражаются облака. Солнечные блики невольно заставляют прищуриться. Ночью мерцает серебром лунная дорожка, в воде бледными пятнами отражаются звезды — нереалистично, но очень красиво.

Microsoft Flight Simulator X     скриншот, 106KB
Если поднять самолет в игре на высоту в тридцать километров, то можно оказаться в космосе. Многие уже задумываются о том, чтобы приделать к игре «Шаттлы».

Улучшено небо. Убедительна дневная синева, ярки цвета закатов и рассветов. Ночью в небе есть даже некий намек на Млечный Путь, размытый и порядком замыленный. Стал плотнее облачный покров (в MSFS 2004 такой вещи, как «сплошная облачность», не было вообще),

Обновленные «вода и небесы» отлично сочетаются с современной системой освещения самолета — самозатенение очень хорошо видно, если переключиться на вид снаружи. В кабине приборы не отбрасывают тени, но освещение переделано и там — днем в полете эффект почти незаметен. Другое дело — ночью, когда за окном непроглядная тьма, приборы освещены красным цветом, а уголки кабины прячутся во мраке.

На земле графические улучшения не так сильно бросаются в глаза. Может, как раз поэтому разработчики оставили в демо-версии так много воды и так мало земли. Увеличено разрешение текстур и геометрии (mesh). В настройках можно выбрать текстуры земли с разрешением в семь сантиметров (!) и геометрию с разрешением в один метр (в предыдущей версии разрешение геометрии в тридцать метров считалось очень подробным). Это отличная новость для любителей летать «медленно и невысоко», а также для тех, кто планирует собственноручно лепить пейзажи.

По дорогам катаются резвые автомобили, в бухтах плавают яхты и катера. Нет лишь чаек — разработчики признались, что птицы в демо-версии планировались, но не попали в нее по ошибке.


* * *

Что касается динамики полетов — она традиционно хороша. При этом разработчики решили поиграть с движениями игровой камеры и очень удачно сымитировали то, что в виртуальном полете, сидя в кресле, нельзя ощутить в принципе, — работу вестибулярного аппарата. Стоит дать двигателям взлетный режим, как камера в виртуальной кабине плавно отъезжает назад, изображая перегрузки. После посадки, при включении реверса, камеру просто «кидает» вперед, к приборной доске. Все маневры обозначаются плавными движениями головы виртуального летчика. Игрок за компьютером не может почувствовать могучую силу, которая вдавливает летчика в кресло, но он может увидеть эффект на экране. Так Microsoft Flight Simulator X делает новый шаг к реалистичности.

2176 Прочтений •  [Превью Microsoft Flight Simulator X] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Microsoft Flight Simulator X Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Microsoft Flight Simulator X Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка