Возможно вы искали: 'Civil War 2'

May 12 2025 03:32:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Коллапс(Collapse)

Превью Коллапс(Collapse)

Дата выхода: 2007 год


Удивительно, как безлюдно сегодня на вокзале. Куда исчезли все люди, почему никто не спешит на работу? Через пару секунд я выйду на знакомую площадь — там наверняка найдется разгадка. Сейчас я поверну налево, спущусь в метро — еще десять минут, и я буду в центре. Еще шаг, и взгляду откроются давно изученные привокзальные киоски. Но что это?! Дорога перепахана взрывами, от кафе напротив остались одни развалины, над потемневшим городом поднимается черный дым! Есть тут кто живой? Из-за полуразрушенной стены выглянул ствол автомата. Пожалуй, последний вопрос был лишним...

Мечтая об игре

Игры рождаются по-разному. Одни берут начало со свежей идеи, которая старается не потеряться во время работы. Другие основаны на хладнокровном расчете и требованиях рынка.  90KB Смысл третьих заключается во фразе «сделаем свой Fallout, только лучше и в виде квеста». Четвертые вовсе отдаются на волю хаоса: растут в непрерывной борьбе программистских характеров и дизайнерских стремлений.

Есть еще один редкий подвид этих странных друзей человека. Некоторые игры рождаются сами собой в воображении своих создателей и живут там. Это не значит, что автор просто живет с идеей и постоянно обдумывает ее, — все немного сложнее. Дело в том, что мы все воспринимаем мир по-разному, и одно и то же событие люди могут описывать в противоположных тонах. Некоторые из нас обладают удивительным талантом: они могут показать собственное восприятие мира окружающим. Так возникают хорошие книги, известные картины и «атмосферные» игры.

Именно представитель последнего, редкого подвида растет в студии CREOTEAM. Не задумываясь лишний раз, разработчики перенесли в виртуальное пространство город, в котором работают, — Киев. Вот только взгляд на место жительства у них особый: на календаре 2096 год, здания лежат в руинах, на обломках былой красоты живут немногие выжившие. Все это отделено от внешнего мира стеной,

Коллапс     скриншот, 146KB
Схватка с несколькими противниками — обычное дело.
призванной не допустить возникшие аномалии во внешний мир. Причина случившейся в 2013 году катастрофы неизвестна: нам предстоит узнать ее лишь в конце игры.

Сценаристы не остановились на одном конфликте: незадолго до начала действия погибло большинство местных вождей — лордов — и общество оказалось на пороге новых сражений за власть. Наконец, главный герой Родан ничего не знает о своем происхождении — его тайна личности станет третьем уровнем сюжета. Все три истории связаны между собой, разгадка одной останется невозможной без других. Как только игроку становится все понятно, взгляд героя на мир меняется, и уже пройденные детали складываются в новую картину...

Как следует из сказанного, мир мы будем познавать в линейном сценарии, двигаясь от одной области к другой. Действие основано на непрерывном истреблении врагов: разработчики даже характеризуют игровой процесс как non-stop action от третьего лица. Не предусмотрено никаких скрытых передвижений: игра состоит из непрерывного действия и жарких сражений. Возможности запутаться в диалогах нам не дадут: о поворотах сюжета мы узнаем из видеовставок и найденных дневников.

Коллапс     скриншот, 145KB
В подземелье всегда можно найти что-нибудь приятно-взрывоопасное.

Одна из главных особенностей «Коллапса» — сочетание битв на холодном и огнестрельном оружии. Некоторые участки можно будет преодолеть только с мечом в руках, другие же — обстреливая врага издали. При этом пистолеты не будут лишь приятным дополнением, как в Devil May Cry 3: уже сейчас игра даст фору большинству боевиков по части удобства стрельбы. Разработчики поставили перед собой задачу: необходимо соединить оба вида боя в равных пропорциях, а игрок сможет переключаться между мечом и пистолетом за доли секунды (за это уже отвечает клавиша Q).

Интерфейс борьбы с пистолетом в руках прост и привычен, а вот для управления мечом придумана новая система, удобная для владельцев персональных компьютеров. Более всего она напоминает азбуку Морзе, передаваемую клавишами мыши: в зависимости от сигнала главный герой выполняет те или иные сложные удары. При этом удары объединены в серии, и чем дольше мы придерживаемся серии, тем эффективнее результат.

На этом возможности игрока не заканчиваются: Родан обладает специальными способностями — «энергоударами». Он может разбрасывать врагов, передавать силу удара через землю группе противников — ничего новаторского, но полезно и удобно. Кроме того, герой может замедлить время — так, что каждый удар по врагу снижает этот эффект. Если необходимо отвлечь врага, поможет «фантом», временная копия героя.

Как становится понятно, у нас будет простор в выборе, как преодолеть то или иное препятствие. В некоторых, избранных случаях (например, при встрече с уникальным монстром) игрок должен будет отыскать единственное решение —

Коллапс     скриншот, 145KB
Прыжок назад — возможность посмотреть в лицо героя.
то есть найти ответ на логическую загадку — но в большинстве ситуаций мы сами будем выбирать путь к победе. Что-то подобное мы видели в Dark Messiah of Might and Magic, но в «Коллапсе» не будет заботливо подвешенных бочек или подпиленных опор: к победе придется двигаться без подсказок.

За каждого убитого врага положены очки опыта: за них главный герой будет получать новые способности, совершенствовать свои умения. Свободны мы и в выборе оружия: в любой момент можно бросить надоевший пистолет и взять, скажем, пулемет с тела врага. Кроме того, будет несколько типов мечей: легкие позволят вести бой быстро, тяжелые — наносить мощные удары. Картину дополнят гранаты, которые не позволят отсидеться в укрытии ни нам, ни врагу.

Наконец, одним из важнейших элементом игры станут разрушаемые пространства. Большинство стен можно обрушить, машины — взорвать с последствиями для окружающего пространства... Все это позволяет искать нетривиальные методы прохождения, удивлять врага.

Если свести все воедино, то становится понятно: основу процесса игры составляет свобода при убийстве врагов. Пусть мы должны следовать судьбе (или неведомой силе в виде пера сценариста), но как пройти по пути — наш личный выбор.

Игра и жизнь

В каждом деле есть творчество и есть рутина. Часто бывает так, что «интересная» часть пройдена великолепно, а в дальнейшем работа начинает пробуксовывать, будто на болоте. Все ли безоблачно для «Коллапса»?

Коллапс     скриншот, 144KB
Порой короткая схватка кардинально меняет внешний вид улицы.

Первое, о чем следует говорить для жанра боевика, — графика. К счастью, она сделана на «отлично»: картинка легко потягается с любыми конкурентами. Реалистичное изображение успешно сочетается с удобством восприятия: несмотря на мрачный мир, мы можем легко различить все детали и, что немаловажно, отличить врагов друг от друга. Атмосфера нагнетается не однообразной тьмой, а пугающими мелочами.

Более того, мир выглядит хорошо и в динамике. Окружающее пространство живо, оно правдиво движется. Анимация проработана более чем тщательно: колоссальная работа видна с первого взгляда.

Такое стремление к красоте вызывает к жизни первое сомнение: не придется ли пожертвовать частью геймплея ради внешнего вида? Работа над ближним боем еще идет, но значительная часть анимации уже готова — это опасная тенденция. Вдруг придется выкинуть месяцы уже сделанной работы?

А пока сражениям далеко до Prince of Persia или того же Devil May Cry 3: герой хоть и вертит мечом со знанием дела, но стоит на месте — а это равнозначно гибели в случае большого числа оппонентов. Нанести сильный (или красивый, что в данном жанре то же самое) удар несложно, но вот попасть по врагу получается далеко не всегда. Впрочем, как я уже сказал, работа над этой частью еще не закончена, и тестирование наверняка выявит недостатки.

Полностью разрушаемые пространства идут в комплекте с проблемой искусственного интеллекта. Как прореагирует компьютерный солдат на неожиданные изменения в рельефе местности?

Коллапс     скриншот, 150KB
Многие места воссозданы на основе реальных зданий: неужто таким видят свой город разработчики?

Ответить можно уже сейчас: все в порядке. Враги адекватно реагируют на новые условия, меняют укрытия, стреляют сквозь отверстия в стенах, пробитые нами на протяжении боя. Когда вы читаете эти строки, идет работа над групповыми действиями: воины противника будут координировать свои действия и нападать сообща.

О последней опасности для игры необходимо сказать отдельно. Эта опасность не касается самого «Коллапса»: она сформирована рынком, куда она попадет. Любую новую игру неизбежно будут сравнивать с хорошо знакомыми названиями и новыми хитами: S.T.A.L.K.E.R., «Метро: 2033», Devil May Cry 4, Dark Messiah of Might and Magic, Psi-Ops, Ex Machina... В такой ситуации нужен символ, что-то особенное, уникальное. Киев сам по себе такой роли не исполнит: слишком мало известны его достопримечательности. Идея «аномальной зоны» также эксплуатируется вдоль и поперек. Постсоветская «экзотика» уже начинает надоедать — начиная с Half-Life 2 и заканчивая You Are Empty.

Не подходит для символа и геймплей — все важнейшие его части уже где-то да встречались: точно так же, как в музыке уже давно «использованы» все ноты и созвучия. Пусть элементы успешно соединены и сбалансированы: этот баланс не нарисовать и не объяснить в двух словах.

Отсутствие однозначно узнаваемого символа — главная проблема «Коллапса» на сегодняшний день. Избавятся ли от нее разработчики, мы узнаем лишь после выхода игры.

Жизнь в мечте

Создатель «Пятого элемента»

Коллапс     скриншот, 141KB
Не раз и не два придется в одиночку штурмовать укрепленные позиции...
Люк Бессон как-то сказал: за свою карьеру режиссер может создать лишь пять-шесть настоящих фильмов. Остальное — лишь попытки найти средства на жизнь, ремесленная работа... Другие люди заявляют, будто женщина может по-настоящему полюбить лишь раз в жизни — прочее лишь слабая копия.

Доля правды в этом, несомненно, есть: нельзя клепать на конвейере произведения искусства. Но первый блин наверняка окажется комом — как же избежать разочарований?

Лидеры CREOTEAM нашли решение дилеммы. Все они — опытные разработчики, они могут похвастаться участием во многих успешных проектах, среди которых затесался даже Far Cry. «Коллапс» — первая самостоятельная работа, где они соединят полученные навыки и давно вызревшие идеи.

Знакомые с историей студии рассказывают о полезном умении — делать невозможные вещи. Первая рабочая демо-версия «Коллапса» родилась всего за полгода — и заработала титул лучшей игры без издателя на КРИ-2006. Выход же полной версии игры готовится на конец 2007 года: для любой другой студии я бы выразил глубокое сомнение в реалистичности сроков, но тут можно ждать чего угодно.

Кроме того, радует способность критически воспринимать собственную игру. Простой пример: изначально было задумано, что герой будет путешествовать между важными объектами на мотоцикле. Позже от этой идеи отказались: ничего принципиально нового она бы не дала, но затормозила бы работу надолго.

Коллапс     скриншот, 147KB
Удары мечом будут в прямом смысле разбрасывать врагов.

Подобное избавление от лишних сущностей только радует: это значит, что особенности игры не «прилеплены сбоку», а складываются в единую картину. У создателей есть целостное видение игры.

На хорошие мысли наводит и возникающий мир. Киевлян порадует здание вокзала, ставшее резиденцией одного из лидеров нового общества. Будут и другие узнаваемые места, порой неожиданные. Главный герой побывает и в поселке, построенном на воде с помощью плотов: необычный дизайн этого места наложит отпечаток на геймплей. Пока герой движется по плотам, к ним пристают новые враги: ситуация постоянно меняется, должна измениться и тактика. Наконец, мир состоит из нескольких враждующих групп, а значит, не будет однообразным.

Разработчики пока не раскрывают деталей своей истории, но обещают: на все вопросы найдутся ответы, на все загадочные события — логичные объяснения. Сюжет будет закончен, и у нас не останется повисших в воздухе секретов.

Большинство врагов в игре — люди (по крайней мере, гуманоиды), но встречаются и достаточно необычные персонажи — то ли мутанты, то ли просто необычные живые существа.

Коллапс     скриншот, 141KB
Каждое вражеское укрепление предстает интересной загадкой с фейерверком.
Для каждого из подобных персонажей придется придумывать отдельную тактику борьбы: иногда один и тот же монстр обладает четырьмя различными способами атаковать.

Немало внимания уделено и удобству для игрока. Вот интересная деталь: количество и место сохранений никак не ограничено, но если вы идете без постоянных комбинаций «save/load», то получите высокий рейтинг и приятные призы. Существуют и привычные checkpoints, где можно сохранить игру без потерь.

«Коллапс» хранит в себе еще много сюрпризов. Если взглянуть внимательнее, то Киев будущего не так уж и прост. Вспомним начало статьи: разве неведомая катастрофа в окруженном стеной городе не напоминает развал СССР? А перераспределение власти после гибели лордов не наводит на мысли о выборах, происходивших последние 15 лет? Приключения главного героя могут символизировать поиск себя в новом мире... Впрочем, ни о чем таком разработчики не говорили, это лишь одна из интерпретаций — возможно, ложная.

На сегодняшний день CREOTEAM обладает всем необходимым, чтобы создать одну из лучших игр за последние годы. Конечно, еще не поздно все испортить — например, жесткими сроками, недостаточным тестированием, завышенными системными требованиями. Тем не менее уже ясно: пока есть такие игры, как «Коллапс», игровому миру коллапс не угрожает.

1531 Прочтений •  [Превью Коллапс(Collapse)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Коллапс(Collapse) Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры Коллапс (Collapse) Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка