Возможно вы искали: 'Гилберт Гудмейт и свящ...'

May 11 2025 18:59:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Richard Garriott's Tabula Rasa

Превью Richard Garriott's Tabula Rasa

Дата выхода: 2007 год


Одним из основополагающих принципов сенсуализма, одного из философских учений, является представление о формировании личности с чистого листа под воздействием опыта. Первичное состояние и называется — Tabula Rasa, по-русски — чистая доска, с которой и начинается жизненный путь человека. Так что же нового разработчики во главе с Ричардом Гэрриотом собираются предложить нам под столь смелым названием?

Чистая доска

 146KB

Сюжет, ожидаемый в Tabula Rasa, уж точно нельзя отнести к шедеврам сценарного искусства. Подобную завязку мы встречали неоднократно. На планету Земля вторгается инопланетная раса Проклятых (Bane) с желанием все уничтожить все живое. Процесс геноцида идет успешно, но остатки человечества спасают космические благодетели — раса Элох.

Игроку предстоит стать одним из участников сопротивления и сражаться против проклятых на множестве планет. Доступная для выбора раса только одна — люди. Но будут и другие нации, сражающиеся вместе с человечеством против захватчиков — каждая со своей историей и мировоззрением. Однако особенностей, касающихся ведения боевых действий, ожидать не приходится.

Война будет идти на нескольких планетах, точное их число пока что неизвестно. Но если судить по имеющейся информации, игроков ждет разнообразие ландшафтов. Густые леса, непроходимые горы, выжженные равнины... и все это может перемежаться в пределах одной карты, но разница между планетами будет все же больше, чем между отдельными участками одной из них. Не было замечено разве что снежных равнин, но это не значит, что таких мест не будет.

Tabula Rasa     скриншот, 52KB
Гуманоид-фореанец охраняет лагерь. Пока все идет хорошо.

С наследием расы Элох связано название игры — на множестве планет были оставлены знаки, так называемые логос, записываемые в специальную таблицу в отдельном окне у персонажа, табула. Это символьный алфавит расы спасителей. Помимо обычного оружия и различных приспособлений техногенного происхождения персонаж может использовать различные умения, основанные на ментальной силе героя. Но просто наличие способности недостаточно — нужно предварительно найти и выучить связанные с ним знаки логоса. Иному умению требуется одна «буква», но это начальным, а большинству — две, а то и три. Символы обозначают простые действия — сила, здоровье, удар... Ментальные силы персонажей могут многое, но пользоваться ими бесконечно не получится — запас энергии не вечен. Поэтому основным инструментом по уничтожению врагов будет оружие, а умения придется использовать, только когда это действительно необходимо.

Война клонов

Одно из главных ожидаемых нововведений — ролевая система. Жестко заданных стартовых классов в ней не будет, но она и не бесклассовая — древовидная. Начинает игрок рекрутом с минимумом умений. На определенных уровнях придется сделать выбор. Какой путь избрать? Рекрут может выбрать путь солдата или специалиста, после этого ему предстоит выбор еще из двух специализаций, а затем будет еще одна развилка. Итого конечных классов для персонажей максимального уровня будет целых восемь — и промежуточные вдобавок.

Tabula Rasa     скриншот, 94KB
Ночной бой во всей красе.

Надо думать, что развивать персонажа до последней развилки, чтобы получить два смежных класса, будет несколько утомительно. Но такого издевательства над игроком не будет — на очередной развилке развития игроку предложат выйти в окно выбора персонажей и... клонировать своего героя. Сделать это можно и без подсказки игры, в любой момент. На пятом уровне эта возможность не так критична, а на пятнадцатом, ко второй развилке, полезность ее ощущается в полной мере.

С персонажами связана одна особенность — все они имеют общую фамилию и различаются только именами. И не важно, клоны они или созданы с нуля. И во всех чатах будет фамилия героя в качестве игрового имени и неважно, каким именно персонажем сейчас играет человек. Скорее всего, так же информация будет отображаться в списке друзей. Принцип идентификации игрока по учетной записи не нов, в Guild Wars он оказывается даже важнее, чем определение героя по имени.

Боевик или ролевая игра?

Новости ждут и в управлении персонажем. В Tabula Rasa совершенно новая система боя. Привычного нам по ролевым играм выбора цели и удержания ее в фокусе с последующей «обработкой» не будет. Но и наведения, зависящего от личного умения игрока, как в боевиках, не ожидается. Ожидается нечто среднее между этими жанрами. Чтобы атаковать цель, нужно навести на нее перекрестие прицела, после чего она выделяется и опознается. На этом участие игрока в прицеливании и заканчивается, остается только держать жертву в центре экрана. Точность тоже учитывается, но попасть по своему желанию в голову или ногу нельзя, все реализовано иначе. Шанс попадания зависит от скорости движения цели, движется ли персонаж, сидит он или стоит. Чем выше вероятность — тем ближе сойдутся линии прицела и тем больший урон будет нанесен. Такая система требует от игрока активного участия, а не элементарного однократного выбора, но и не ставит его в абсолютную зависимость от личных качеств.

Tabula Rasa     скриншот, 90KB
Выбранный создателями игры стиль чем-то напоминает произведение Герберта Уэллса.

Точность зависит и от оружия, а его в игре будет очень много, как и положено по законам жанра. Некоторые виды доступны всем, но большую часть может использовать только представитель определенного класса. Будут пистолеты, винтовки, пулеметы, дробовики, снайперское оружие. Ко всему многообразию есть еще и разделение по типу урона — огнестрельное, лазерное, плазменное, фотонное. Скорее всего, у монстров будет параметр сопротивляемости, и пушку придется подбирать под конкретного врага. Кроме того, ожидаются и другие предметы, но на сей момент достоверно известно лишь о лечебных дисках, заменяющих аптечки.

Оружие требует боеприпасов, которые приобретаются у торговцев и щедро сыплются из убитых врагов. Универсальность во всем: если оружие огнестрельное — используются патроны, от мощности зависит только их количество на выстрел; энергетическое любого вида — батарейки. Но на высоких уровнях будет большее разнообразие в типах боезапаса. При активном использовании оружие начинает греться, и если дать ему раскалиться, может заклинить. Чем мощнее пушка, тем меньше времени для этого требуется.


***

Стоит ожидать качественной и интересной игры? Безусловно. Но ждут ли ее большой успех и сотни тысяч подписчиков? Сложно сказать. Научно-фантастическая стилистика не слишком любима широкими массами, им по душе сказочные миры...

1791 Прочтений •  [Превью Richard Garriott's Tabula Rasa] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Richard Garriott's Tabula ... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка