Возможно вы искали: 'Immortal Souls: John T...'

May 12 2025 03:36:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Mass Effect

Превью Mass Effect

Дата выхода: 2008-2009 годы


Вы замечали, что в последнее время, если ролевая игра — то в сказочном мире? В Oblivion, Gothic 3, Two Worlds, Neverwinter Night 2 мы только и делали, что сражались с таинственными волшебниками, поили клинки кровью и в очередной раз давали прикурить оркам. При всем уважение к эльфам и гномам — надоело. Хочется настоящей фантастики: сесть на звездолет, отправиться изучать неизвестные планеты, отыскать погибшие цивилизации, попутно общаясь с инопланетянами и сжигая из лазерных винтовок всех несогласных.

Вскоре у нас появится такая возможность. Стопроцентная фантастика не то чтобы на подходе, но имеет все шансы добраться до персональных компьютеров в скором будущем. Речь идет о новом проекте от мастеров жанра BioWare — Mass Effect. Пока игра анонсирована только для Xbox 360, но, как показывает опыт, все творения канадских кудесников рано или поздно оказываются перенесены на PC. Поэтому внимательно присмотримся к игре — пропускать такой образчик никак нельзя.

Проблемы далеких миров

Mass Effect рассказывает историю командира элитного подразделения «Призраки», который выполняет поручения Citadel Council (эта организация — что-то вроде ООН в далеком будущем). Действие происходит в далеком будущем, в секторе вселенной, которую мы знаем как Млечный путь. Здесь относительно мирно уживаются разные расы, но вскоре, по преданию, должна прийти таинственная раса роботов. Она появляется раз в пятьдесят тысяч лет, чтобы стереть на своем пути всю разумную жизнь.

 128KB

Остались свидетельства, по понятным причинам исключительно письменные, изучив которые Citadel Council решает, что древние мифы весьма скоро претворятся в жизнь. Поэтому если вся цивилизации в лице командира Шепарда не начнет что-то делать, то нынешним историкам придется быстро сочинять очередное послание потомкам о следующем конце света. В общем, приготовьтесь, вам придется изрядно помотаться по галактике, столкнуться с сотнями врагов и десятками друзей и раскрыть роковую тайну.

Разработчики из BioWare от проекта к проекту все больше напирают на важность сюжета. По их словам, необходимо, чтобы он был не только по-киношному зрелищный, но и достаточно глубокий и эмоциональный. Поэтому, как минимум, ожидайте ярких персонажей. Взять хотя бы главного героя Шепарда. Это, между прочим, первый человек, который попал в элитный отряд «Призраков», поэтому человечество возлагает на него большие надежды. Если он подведет, позиции правительства Земли на мировой арене сильно пошатнутся.

Как вы, наверное, догадались, из-за большой роли сюжета в игровом процессе возможности при создании персонажа весьма ограничены. Вы можете выбрать тип специализации, цвет кожи, создать уникальный внешний облик, даже указать варианты прошлого и пол. Это, кстати, будет достаточно сильно влиять на отношения с другими персонажами. Но на большее можете не надеяться — никаких забавных инопланетян, помешанных на своих правилах и законах. Отчасти восполнить сей недостаток должны товарищи по команде. По некоторым данным, в команду можно будет понабрать пришельцев со всех уголков космоса. Но разработчики официально не подтвердили данную информацию, а во всех роликах и картинках замечено всего два персонажа, которые ни на минуту не покидают Шепарда. Также большие сомнения возникают, если учесть, что в команде может быть максимум трое героев, включая командира.

Mass Effect     скриншот, 147KB
Во время перелетов можно скоротать время в диалогах с товарищами.

Но, с другой стороны, возможно, остальные персонажи просто не участвуют в боевых операциях. Например, выполняют задачи пилотов, советников или механиков. Или BioWare специально их не показывают, чтобы не портить игрокам сюрприз.

С какими же пришельцами нам придется столкнуть во время игры? В качестве противников замечены геты. Это разумные роботы, которые подняли восстание против органических хозяев и в кровопролитной войне добыли свободу. Но, видимо, тяжелое прошлое не дает покоя, поэтому вместо того, чтобы тихо развиваться в своем уголке, они периодически устраивают локальные конфликты с отдельными расами. Хотя, возможно, роботы преследуют цели, которые непонятны людям. В любом случае, если судить по роликам, они чаще всего выступают в качестве врагов.

Куариане стараются никого не трогать и кочуют по галактикам, собирая мусор и производя из него разнообразные предметы. Впрочем, с ними тоже не все просто. Они никогда не снимают защитных костюмов, поэтому об их внешнем облике можно только догадываться. Также поговаривают, что именно они — бывшие хозяева гетов, которых когда-то использовали как воинов. Вряд ли они забыли поражение. Здесь явно кроется какая-та тайна...

Разумеется, рас будет намного больше. Взять хотя бы турианов, военизированное общество, в котором придерживаются своеобразного кодекса чести и чтят смерть на поле боя. Но об остальных расах BioWare предпочитает помалкивать, поэтому нам остается только глядеть на диковинные лица и гадать, что данные образчики выкинут в игре.

Бразильские страсти

Особым предметом гордости разработчик называют систему диалогов. Вспомните, как обычно происходит беседа в ролевой игре? Персонаж толкает речь. Уже хорошо, если она вообще озвучена. Мы внимательно читаем текст и крепко задумываемся над предложенными вариантами ответа. Выбрав, по нашему мнению, оптимальный, мы беспомощно наблюдаем за реакцией и вчитываемся в новые варианты ответа.

Mass Effect     скриншот, 144KB
Это, видимо, аналог «крыс» — мелких монстров, на которых набираются первые уровни.

Такая система диалогов при относительно простоте исполнения имеет достаточно много минусов. Игрок в целом принимает пассивное участие в беседе, но отдача минимальная. С этой проблемой пытались бороться с помощью «свободного разговора». Игрок самостоятельно задавал вопрос, искусственный интеллект искал ключевые фразы и выдавал ответ. Но из-за несовершенства технологий она оказалась слишком трудной и не прижилась.

В Mass Effect разработчики решили пойти третьим путем. Начав разговор с персонажем, вы выбираете общий настрой беседы и ключевую тему для разговора. Допустим, выбираете «мягко попросить о помощи». Дальше персонаж начинает произносить фразу, собеседник сразу отвечает, а вы наблюдаете за процессом. При этом вы можете поменять настроение и русло беседы, даже не дослушав фразу до конца.

В одном из роликов, когда команда обсуждала перспективы спасения шахтеров и возможный риск, один из бойцов достаточно резко возразил командиру. Мол, это слишком опасно, наши задачи совершенно другие, незачем напрасно рисковать жизнью. Игрок выбирает «грубый отказ», даже не дослушав до конца, что хочет сказать подчиненный. Шепард хватает бойца за воротник и достаточно убедительно дает понять, кто в отряде главный и принимает решения.

Mass Effect     скриншот, 146KB
Если путь предстоит неблизкий, можно заводить вездеход!

В игре это выглядит так: когда начинается разговор, в нижней части экрана возникает желтый круг, от которого отходят варианты беседы. Вы выбираете нужный и смотрите результат. Теперь вспомните вторую известную проблему в беседах. Текст изобилует ругательствами, герои ссорятся, переходят на личности и обещают пустить друг другу кровь. Что же мы видим на экране? Стоят два болванчика, переступают с ноги на ногу и беспечно почесывают затылок. Где, спрашивается, эмоции? Они вроде и есть, но визуально никак не отображаются.

В Mass Effect в каждой беседе персонажи энергично жестикулируют, строят соответствующие ситуации гримасы и при этом не забывают взаимодействовать с окружающей средой. Вот пример: Шепард, облокотившись на стойку, в грубой форме начинает допрашивать бармена. Тот заметно нервничает, но отказывается давать нужную информацию. Выбрав еще раз «грубый вариант», мы наблюдаем, как командир достает оружие и направляет на несговорчивого информатора. Бармен пятится назад, испуганно хлопает глазами и размахивает руками.

При этом лицевая и скелетная анимация вызывает уважение. Намного убедительней той, что показывают во втором эпизоде Half-Life. Конечно, с одной стороны плохо, что нельзя тщательно подумать над каждой фразой. Их вообще как таковых нет. Зато теперь беседы идут в реальном времени, выглядят живыми и эмоциональными.

Обожженные лазером

Ролевая система в Mass Effect не грозит удивить нововведениями, используется достаточно традиционный подход. Вы убиваете противников, выполняете задания и получаете за это опыт. Накопив достаточное количество здоровья, вы переходите на следующий уровень и получаете очки развития, которые вольны потратить на изучение навыков.

Mass Effect     скриншот, 150KB
Вот таких «зверюшек» можно прикончить, только действуя всем отрядом.

Каждый выученный навык открывает доступ к особому умению. Например, изучив точную «стрельбу из пистолета», вы сможете в следующий раз взять «стрельбу из снайперской винтовки». Кроме боевых навыков будут присутствовать и мирные умения. К примеру, вы сможете лучше торговаться, убеждать или запугивать персонажей во время беседы. Также в игре будет приличное количество брони и оружия, которые отличаются не только характеристиками, но и внешним видом. Можно быть уверенным, что любимая забава «оденьте куклу по своему вкусу» нас не минует.

Перемещаться по галактике придется на космическом корабле «Нормандия». Вы сами выбираете путь, по которому двигаться, поэтому можно предположить, что в дороге могут произойти неожиданные встречи. Возможно, они закончатся увлекательным путешествием или перерастут в космические бои в виде мини-игр. На земле придется перемещаться на своих двоих или транспортнике «Мако».

Пока непонятно, какую практическую пользу это несет. Но уже сейчас можно утверждать, что подобным образом разработчики смогут избавиться от проблем, связанных с маленькими локациями. То есть области, где действительно происходит что-то интересное, по-прежнему будут небольшими. Зато, проехав пять минут на вездеходе до цели задания, вы избавитесь от ощущения, что бегаете из одной песочницы в другую.

Графика в Mass Effect выглядит великолепно, особенно учитывая убедительную анимацию. Мощности движка брошены не только на демонстрацию количества полигонов в моделях и красивости спецэффектов. В игре множество скриптовых сценок, которые радуют своей постановкой. Зрелищности хоть отбавляй, иногда даже создается ощущение, что мы смотрим дорогой голливудский фильм. Конечно, в Mass Effect это не самое главное, но, несомненно, большой плюс для игры.

 143KB

Боевая система пока что вызывает противоречивые чувства. В игре всего три класса: боец — мастер уничтожения, инженер — взломщик систем защиты, биотик — аналог волшебника, только вместо заклинаний парапсихические способности. Конечно, маловато, но это должно компенсироваться вариантами развития каждого класса.

Сражения происходят в реальном времени, причем чувствуется влияние боевиков. Вы самостоятельно бегаете, прячетесь в укрытия и стреляете. Прицеливание происходит автоматически, и точность попаданий, а также наносимый урон зависят от навыков.

Впрочем, это не означает, что битвы будут примитивны. Во-первых, вы можете переключаться между персонажами и отдавать приказы в режиме паузы. Во-вторых, многих противников не уничтожить прямолинейной атакой — придется вырабатывать тактику. В-третьих, количество приемов и оружия позволит сильно разнообразить игровой процесс. Вспомните Jade Empire, где за внешней простотой скрывалась достаточно глубокая тактика...


***

Mass Effect — это тот редкий случай, когда за качество игры можно не волноваться. Канадская студия BioWare уже неоднократно доказывала, что ролевые игры за их авторством отличает отменное качество, а время от времени они и вовсе толкают жанр вперед.

Остается лишь один вопрос — когда? На приставке игра ориентировочно должна появиться в конце 2007 — начале 2008 года. Зная же любимую Microsoft политику переноса на персональные компьютеры, мы можем ожидать игру не раньше, чем через один-два года. Достаточно печально, но такие игры со временем не становятся хуже. Поэтому не грех и подождать.

1069 Прочтений •  [Превью Mass Effect] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Mass Effect Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Mass Effect Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Mass Effect Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Mass Effect 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Mass Effect 3 Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка