Возможно вы искали: 'Storm Alliance: Guardi...'

May 26 2025 05:49:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96353182
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18394
• Обзор The Walking ... 18838
• Обзор DMC: Devil M... 19914
• Обзор на игру Valk... 15912
• Обзор на игру Stars! 17799
• Обзор на Far Cry 3 17990
• Обзор на Resident ... 16055
• Обзор на Chivalry:... 17547
• Обзор на игру Kerb... 18009
• Обзор игры 007: Fr... 16658
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17993
• Превью о игре Mage... 14494
• Превью Incredible ... 14748
• Превью Firefall 13510
• Превью Dead Space 3 16372
• Превью о игре SimC... 14763
• Превью к игре Fuse 15469
• Превью Red Orche... 15581
• Превью Gothic 3 16381
• Превью Black & W... 17388
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью King's Bounty. Легенда о рыцаре(King's Bounty: The Legend)

Превью King's Bounty. Легенда о рыцаре(King's Bounty: The Legend)

Дата выхода: I квартал 2008 года


King's Bounty — сама по себе легенда. Даже без хвоста к названию. Пятнадцать лет назад, когда она широко распространилась в России, у нас в МГУ имелось немного персоналок, на которых не было бы КВ. Помнится, ваш покорный слуга именно из-за этой игры провалил единственный экзамен за все время своего студенчества...

О том, чем она была так уж замечательна, спорят до сих пор. Кое-кто полагает, что все ценное из игры уже утащили «Герои», кто-то видит в ней будущее онлайн-стратегий, кто-то даже надеется на возрождение игры в реальном времени. Ну а у дизайнеров из Katauri Int. (ранее известной как Elemental Games, но переименованной в честь корабля из собственных «Космических рейнджеров») нашлась своя точка зрения.

Не стратегия! Ни в коем случае не стратегия!

Если хотите разозлить главного разработчика игры, Дмитрия Гусарова, задайте вопрос о родстве его игры с Heroes of Might & Magic. Этот вопрос задавали многие — точно так же, как перед выходом «Рейнджеров» ехидно интересовались, «зачем делать новый Star Control». Но игроки, как и в случае с «Рейнджерами», разберутся, что к чему. А для официальных лиц Katauri нашел замечательный ответ: «Видите, кнопки конца хода нет — игра идет в реальном времени!» Как оказалось, этого хватает...

Не пугайтесь: в реальном времени идет только и исключительно путешествие по карте, причем спешить и там никуда не придется. Но кнопки «Конец хода» и в самом деле нет. А вот бой устроен так же, как и когда-то: небольшое разбитое на клетки поле, ходы по очереди, одинаковые существа объединены в отряды.

Но отсутствие «Конца хода» — мелочь, его и в оригинальном King's Bounty не было. Главное, что путешествие по карте — это уже не просто обход лабиринта со сбором призов и «зачисткой» монстров. Мир населен разнообразными, зачастую весьма общительными существами. Которых можно убедить, запугать, получить от них задание...

Вот, к примеру, староста деревни задумчиво скребет в затылке: на полях появляются хищные растения (судя по виду — близкая родня фингусов из «Демиургов»). А все потому, что поблизости завелась большая растительная тварь, которая и присылает свои саженцы в окрестности деревни.

Все ясно, набираем солдат и... нет, подождем. Нам обещана ролевая игра, а это позволяет предположить, что меч — не единственное решение. Так и есть: растение не прочь поговорить. Можно, конечно, выбрать простейший путь, а можно поторговаться. И выяснить, что твари не хватает... удобрений, вот она и претендует на коровьи выпасы. Можно приобрести для нее корову — и твари удобрены, и крестьяне не сожраны.


Поверить в то, что перед нами действительно ролевая игра, поначалу непросто: слишком уж непривычно видеть ролевку со «стратегическим» ракурсом карты и махонькой фигуркой героя, за которой незримо присутствует преизрядных размеров армия. Апологеты «вида из глаз», пожалуй, несколько переборщили с утверждением, будто именно такой взгляд нужен для отождествления себя с героем (в самых «погружающих» ролевках его как раз и нету), но в одном они правы: если игрок подымается над миром чересчур высоко, воспаряя в облаках, он начинает видеть происходящее как стратег.

Однако в «Космических рейнджерах» тем же авторам удалось запихнуть игрока внутрь его кораблика — при том, что ракурс был самый что ни на есть стратегический. Вот и «Легенда о рыцаре» помаленьку убеждает: мы играем не в сражения, не в накопление войска, а именно в решение заданий. Кого-то защитить, кому-то принести нужную вещь, а то и... убедить девушку выйти за вас замуж. Причем именно ту девушку, которую вы сами выберете. Вам все еще кажется, что это стратегия?

Фирменные знаки

Дмитрия Гусарова и его команду, по большому счету, никогда не интересовала «принятая» структура жанров. «Космические рейнджеры» предлагали совершенно необыкновенный игровой процесс и при этом были... гораздо проще в освоении, чем большинство игр на рынке. Через десять минут новоиспеченный пилот уже чувствовал себя, если можно так выразиться, звездным волком (еще через час понимал, что не все так просто, но коготок уже увязал по самое плечо).

О, гоблин!

Этот фокус, похоже, скоро будет повторен. Чтобы включиться в игру, не нужно храбро биться с интерфейсом, изучать «деревья постройки» и «колеса развития», она как будто была знакома всегда... но, черт возьми, что писать в разделе «Похожие игры», кроме собственно King's Bounty? Ролевые — явно родня, но играют в них все-таки иначе. Вспоминаются еще «Демиурги», где вторую часть стратегии, почти ничего не меняя, приблизили к ролевым играм... Вот их и запишем, пожалуй.

Только вместо наивно-напыщенных диалогов «Демиургов» — тот самый задор и юмор, которого стоит ожидать от авторов «Рейнджеров». Правда, былинно-лубочная стилизация не прошла без потерь, зато великолепно смотрятся служебные сообщения: «К сожалению, это заклинание при таких условиях не используется. Приносим извинения за доставленные неудобства».

Ролевой игре приличествует сложносочиненная система параметров, навыков, умений? Возможно, но только не тогда, когда за дело берется Katauri Int. Здесь для развития персонажа предлагается три дерева навыков (очень напоминают таланты в World of Warcraft): сила, дух и магия. Очередной уровень приносит руны трех типов, которые можно расходовать на соответствующие навыки; у воина быстрее растут силовые умения, у мага, естественно, магия, у паладина — дух. Можно еще покупать заклинания, добывать экипировку и общаться с духами ярости.

Это интересно: в дополнении к игре — да, оно уже запланировано — ожидается и женский персонаж. Из классических архетипов (в КВ было четыре героя) остался незадействованным лишь варвар. Нас ожидает прекрасная амазонка?

Дух Болот способен смыть своей яростью пол-армии.

Эти самые духи ярости — находка практически уникальная. Есть четыре духа; в промежутке между сражениями они «сидят» в специальной шкатулке. Дух может помочь лишь раз за битву, но его действие будет весьма зрелищным и могучим: например, Дух Болот может окутать поле ядовитым облаком, а может пустить на врага целую волну прыгающих, плюхающих пираний. Эти самые духи еще и растут в уровнях...

Набор армии обставлен примерно так же, как и в King's Bounty. Есть ограничение на количество видов войск в армии и на количество бойцов одного вида. Последнее зависит от уровня лидерства героя. По мере службы королю (служить ему необходимо — название игры обязывает!) персонаж получает новые звания, которые открывают доступ к новым войскам.

(По правде говоря, в оригинале это работало только по отношению к королевским войскам — если вам удавалось с низким рангом добраться до третьего-четвертого континента и там найти «родильный дом» хоть архимагов, хоть драконов — никто не мог вам запретить взять себе одного в войско.)

Никуда не делось и влияние на боевой дух расового состава воинства. В игре есть целых шесть рас, не считая нейтралов, и взаимоотношения между ними разнообразны. Особо ярая ненависть может приносить плюсы — если ненавистная тварь сражается на чужой стороне — и приводить к большим расстройствам, если вы ухитрились взять их в одну армию.

Сине-желтый шатер

«Легенда о рыцаре» встречает нас полузабытым праздником. Нарядные домики вокруг, потешные мужики с вилами, яркие полосатые змеи, золото в сундуках, свежайшая трава. Словом, то, что отличало когда-то первую King's Bounty, а затем Heroes of Might & Magic от попыток конкурентов выглядеть «реалистично». Дешевый псевдореализм с треском проиграл эту борьбу.

Это заклинание — по внешнему эффекту из самых скромных.

Как ни глупо это звучит, в третьей и четвертой частях «Героев» от победного стиля решили отказаться — убрать яркие цвета, добавить тусклой серости, словом — сделать все то же, что делали незадачливые конкуренты. Пятая часть попыталась вернуться к былым идеалам, и небезуспешно. Но рядом с фейерверком «Легенды о рыцаре» меркнет и она.

Если уж боевое заклятие — то не жалкое облако «эффекта частиц», не потрескивающая грозовая тучка, а целое извержение вулкана. Если призываем монстра на службу — так не скромная практичная пентаграмма, из которой выползает элементаль бледный со взором горящим, а разверзающаяся пропасть, откуда с грохотом и гулом вылетает такая тварь, что не приведи господи. Здешняя магия убедительна и весома, как в сказках, а не скупа и прагматична, как в фэнтези.

Если великан — то не втрое выше человека, а так, чтобы весь экран перекрывал. Кракен не ютится на паре клеточек жалкой медузой, а нависает над полем боя подобно водопаду. Если монстру полагается исчезнуть и вернуться — он не подскакивает в никуда, а, буквально сотрясая игроку монитор, проваливается сквозь землю. И если гномы ненавидят орков, то это не просто плюс столько-то хитов к урону, а совершенно особая анимация, которую вы никогда не перепутаете с обычной.

Чтобы произвести впечатление на «опытного пользователя», полагается демонстрировать неимоверное количество граней, новомодные шейдеры и прочую технику. Осмелюсь предположить, что граней в монстрах «Легенды о рыцаре» заметно меньше, чем во многих современных играх. Но их в голову не приходит считать! Здешняя графика убедительна, как удар кувалдой по темени, и по качеству исполнения стоит намного выше тех же «Героев» или, скажем, NWN 2.

Остерегайтесь спячки

«Легенда о рыцаре» в каждой своей черточке напоминает о King's Bounty, но вместе с тем ни одна черта игры не осталась без новинок, без изюминок, которых нет больше ни в одной РС-игре.

Панель развития героя напоминает окошко талантов из World of Warcraft. Разработчики не скрывают любви к Blizzard'овским играм — подход к эстетике и к игровому процессу у них похожий.

Не секрет, что в большинстве подобных игр особые черты бойцов выбираются из очень узкого списка: стрельба, полет, яд, удар без ответа, удар «по всем»... Пятые «Герои» в этом смысле продвинулись немного дальше, но в «Легенде о рыцаре» — по крайней мере, сейчас, по первому впечатлению — выглядит ярче.

Вот, например, шаблон «такие-то ненавидят сяких-то» давно и основательно изъезжен. А как насчет... обратного? Если, скажем, суровые воители любят хрупких чародеек, берегут их и защищают? Здесь такое есть. Колдовская книга, сотворив заклинание, должна кого-нибудь укусить. Медведь, если пропустит ход, впадает в спячку. У каждого нового бойца есть маленький — или большой — сюрприз. О «боссах» — колоссальных тварях, занимающих пол-экрана, — я уж молчу.

Или вот извечная «кукла Барби», то есть фигурка персонажа с ячейками под экипировку. Что нового можно придумать тут? Вообразите — очень много!

Начнем с того, что среди прочих есть ячейка под... жену. И даже детей. И супруги, разумеется, могут быть разными, иначе что за радость! Помнится, нам еще нигде не доводилось взять в жены гномиху; теперь, похоже, есть шанс!

Если в фэнтези очень популярен мотив «предмета с душой и характером», то в играх весь характер обычно сводится к «только добрый (злой, нейтральный, варвар, друид, полуэльф...) может взять в руку». Здесь же... хотите нарядить злобного демонолога в доспехи воина света? Пожалуйста, но не обессудьте, если доспехи... умрут, превратившись в ржавую кирасу. Или даже взбунтуются. После чего эту самую душу брони придется умиротворять на специальной арене. Давно ли вы сражались с собственной кольчугой?

Кстати, об арене. В King's Bounty было всего два типа арен — чисто поле и замок. Стоит ли говорить, что здесь их... несколько побольше, причем есть особые клетки и всевозможные спецэффекты (нечто подобное планируется и в Disciples III).


***

Большое чудо складывается из маленьких чудес. «King's Bounty: Легенда о рыцаре» не предлагает нам сражаться внутри чужого мозга с шизофренией, как «Психонавты», или воспитывать священное животное, как Black & White, или сражаться с врагом в режиме логической игры, как Puzzle Quest; она вроде бы не потрясает основы и честно воспроизводит логику первоисточника. Но вместе с тем в каждой детальке видны руки настоящих мастеров, чьи игры были для отечественных игроков не меньшим откровением, чем игры Blizzard или Bioware. Пока — только для отечественных игроков; настала пора двигаться дальше.

1868 Прочтений •  [Превью King's Bounty. Легенда о рыцаре(King's Bounty: The Legend)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью King's Bounty. Легенда о р... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка