Возможно вы искали: 'RTL Winter Games 2007'

May 09 2025 11:37:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Prototype

Превью Prototype

Дата выхода: сентябрь 2008 года


Гренделем звался пришелец мрачный,

живший в болотах, скрывавшийся в топях,

муж злосчастливый, жалкий и страшный

выходец края, в котором осели

все великаны с начала времен.

«Сага о Беовульфе»

Трудно найти человека, который хоть раз в глубине души не мечтал бы получить сверхспособности — так, чтобы молнии глазами метать, в красных трусах по небу летать или с волшебной палочкой обращаться. Вся сказочно-фантастическая литература от Уэллса до Роулинг, весь кинематограф пронизаны красной нитью вечной темы: «Он был обычным Васей Пупкиным, а теперь посмотрите, как сей лихой молодец знает кунг-фу!»

«Халк крушить!»

Его звали Алекс Метцер. Если бы Алекс жил во времена Герберта Уэллса, то наверняка был бы одиноким и властолюбивым ученым-гением, изобретающим адские машинки. Однако в наше время фантасты отходят от идеи безумных профессоров и предпочитают более реалистичные сюжеты, включающие в себя секретные военные лаборатории, производящие ужасные наноэксперименты под охраной «черного спецназа».

Алекс как раз и стал жертвой подобного эксперимента с ДНК... точнее, стал продуктом, прототипом. Вероятнее всего, ученые работали над проектом идеального солдата или агента, скрытного, неуловимого и смертельного.

Однако что-то пошло не так. Может, Алекс Метцер оказался криво склеенным чудовищем Франкенштейна, или он вдруг осознал, что с ним сделали немного не то, — в общем, как обычно бывает в такого рода сюжетах, наш герой сбегает из лаборатории и обнаруживает, что за ним охотится целая армия.

Впрочем, это еще вопрос, кто за кем охотится. В одном эксперимент удался — из героя действительно сделали... супергероя. Во-первых, Алекс малоуязвим для нежелательных внешних воздействий. Во-вторых, он неимоверно силен — играючи швыряет автомобили и размахивает вывороченными из земли столбами. На вид — обычный паренек в толстовке с капюшончиком «под Альтаира», и глаза светятся зеленым неугасимым огнем. Даже и не заподозришь в нем этакую силу богатырскую.

Если взглянуть на послужной список Ritual Entertainment, нетрудно догадаться, откуда «растут ноги» у сюжета. Суперсила нашего щуплого героя делает его очень похожим на зеленого человекообразного монстра Халка (Hulk), антигероя из комиксов Marvel и главного персонажа игр The Hulk и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, которые по нечаянному совпадению делала та же студия. Совпадений несколько. Оба героя стали жертвами экспериментов (правда, Халк, он же профессор Роберт Брюс Баннер, работал в одиночку — ну, на то и 1962 год, когда вышел первый комикс с его участием). Обоих преследуют власти, и оба по этому поводу крушат все и вся в припадке творческого безумия.

Однако вряд ли имеет смысл пенять Ritual на заимствование перспективных идей. Студия, взяв графический движок от The Incredible Hulk, не только изрядно переосмыслила оригинальную задумку, но добавила в нее столько нового, что старина Халк узнается... с трудом.

Бегут по стенке зеленые глаза

Что-то неуловимо выдавало в нем мутанта... То ли блеск зеленых глаз, то ли целеустремленная походка, то ли медвежьи лапы.

Начать с того, что сила и защита Алекса — не единственные его уникальные способности, и даже не самые важные. Ему надавали столько всего, что в игре порой будет трудно разобраться, как именно расправиться с очередной порцией врагов. Альтаир, средневековый убийца, упомянут не просто так — у него Прототип позаимствует акробатику. Правда, до реализма Assassin's Creed дело не дойдет — Алекс будет скакать, как огромная блоха, перепрыгивая улицы по крышам автомобилей, и бегать с безумной скоростью. Найдется у него и талант человека-паука — стены не преграда для нашего героя, он легко взбирается по ним на любую высоту. Прыжок со стены не отправит героя по следам Шалтая-Болтая — навык кошачьего приземления в стиле Нео из «Матрицы» позволит герою остаться целым, раскрошив асфальт в радиусе пары метров.

Всего этого достаточно, чтобы расправиться с несколькими солдатами или агентами в темных очках. Однако разработчики решили не останавливаться на достигнутом — они твердо положили себе сделать из героя настоящего терминатора. В самом что ни на есть буквальном смысле — и вовсе не устаревшую модель «Губернатор Т-800», а мощного и тоже на вид весьма щуплого Т-1000. Наш герой не из жидкого металла — все-таки эксперимент идет не над созданием роботов, а над человеческим ДНК, но руки Алекса превращаются по его велению в длинные клинки и режут всех почем зря точь-в-точь как у персонажа Роберта Патрика. По цвету и фактуре клинки больше похожи на кость. Вдобавок наш Прототип может быстро вырастить из руки щит, останавливающий пули из пулеметов крупного калибра. Если же нужно расправиться с врагом быстро, герой запускает обе руки в землю, где те прорастают сквозь почву и через мгновения выскакивают из земли пучками острейших шипов, на которых враги развешиваются в духе «Гипериона» Дэна Симмонса.

О мелочах вроде «каменной кожи», инфракрасного и ультрафиолетового зрения даже упоминать неловко — стыдно не уметь взглянуть на поле битвы в новом волновом диапазоне тем, кто подвергся военным экспериментам такого рода.

«Я съем твою ДНК»

«До соседнего квартала не подбросишь, командир?»

Антигероев в компьютерных играх мы уже видели. Тот же Халк, Макс Пейн, Томми Версетти с друзьями. Из недавнего — Кейн с Линчем. Но Алекс Метцер — не тот персонаж, которого вы хотели бы встретить в темном переулке. В категории бессмысленных и жестоких убийств он перелинчит Линча и переупырит упырей из «Ведьмака». Мы пока еще точно не знаем, для чего ему убивать прохожих, — возможно, он питается мозгами, как зомби или представитель расы Забытых. Но убийства ключевых сюжетных героев помогут ему добыть ценную информацию о ДНК жертв и не только перевоплощаться в нужных людей (снова всплывает «Терминатор»), но и заимствовать их память.

А память Алексу нужна. Он страдает обширной амнезией и не знает, откуда у него способности, кем он был до эксперимента и из кого вытрясти ответы. Каждый охранник будет делиться памятью, как информацией из КПК в Doom 3, и постепенно из обрывков сведений Прототип соберет целостную картину произошедших событий. Перевоплощение, например, поможет, расправившись с высокопоставленным генералом, обернуться им же и приказать нанести авиаудар... туда, где он нам нужен.

Повстанцы без пульса

Без интересного места действия супергерою было бы негде развернуться, но, к счастью, Ritual отправляет нас в многострадальный виртуальный Манхэттен — место, милое сердцу любого супергероя и суперзлодея. Небоскребы здесь обозначают масштабы происходящего, а по стенам так удобно взбираться — правда, разрушения зданий можно не ждать: Алекс силен, но до игрового Халка ему далеко.

На улицах почти всегда можно найти автомобили — не только средство для быстрого передвижения (прыжками по сминающимся крышам), но и оружие. Толпы людей обеспечивают маскировку, когда Алекс притворяется добрым и хорошим, — они же прекрасно работают массовкой, когда наш герой бушует, размахивает клинками, топает ногами, швыряет автомобили и в прыжке пинком сбивает вертолеты.

Солдаты и медведерукий Алекс временно объединили силы перед лицом... перед мордой саблезубого оборотня.

Однако, как вскоре выяснится, Прототип — не единственная жертва эксперимента. Кроме него на волю вырвалось нечто под названием Заражение, и оно творит жуткие вещи. На улицах появляются полулюди-полузвери, четырехметровые псы-оборотни, почти такие же сильные и прыгучие, как и наш герой. Они расшвыривают армейских увальней и сбивают в прыжке вертолеты, а стволы танков завязывают бантиком. Есть подозрение, что паре таких монстров вполне по силам отправить Алекса в нокаут. Из земли выползают огромные черви, напоминающие шай-хулудов из «Дюны», — о том, какую они будут играть роль в игре, разработчики пока скромно молчат.

Вся доступная к освоению область разделена на двенадцать секторов, которые будут по сюжету менять наполнение. В «безопасных» зонах военные будут полностью контролировать ситуацию, а в местах «выброса» по улицам будут бегать мутанты, пожирая всех почем зря. В нейтральных зонах на улицах до поры до времени бродят лишь прохожие, а «военные» сектора — просто-напросто места боевых действий, в которых армия пытается справиться с наплывом Заражения и не обращает особого внимания на Алекса.

Как вы уже, наверное, догадываетесь, Ritual в игре отдадут дань моде на свободный игровой процесс среди естественно реагирующих прохожих. Правда, когда игра демонстрировалась на прошлом Е3, многие отметили загадочную невозмутимость прохожих. Когда герой сеял смерть и хаос, они, как и положено мирным компьютерным персонажам, в ужасе бегали и прыгали, но уже через несколько секунд после окончания «боевых действий» снова отправлялись по своим делам — дескать, мы тут в Нью-Йорке и не такое видели. Конечно, вряд ли эта недоработка останется в игре — слишком уж многие обратили на нее внимание.

Тем, кто в танке

А у наших у ворот чудо-дерево растет. Не листочки на нем, не цветочки на нем...

Вероятнее всего, сражения с армией нас ждут ближе к началу игры, и после этой вводной части Алекс Метцер вплотную займется мутантами-конкурентами. Для издевательств над Заражением не всегда выгодно использовать руки-крюки, так что техника тоже будет доступна нашему герою.

Танки Прототип добывает очень простым способом — свинчивает люк в башне и прыгает внутрь. Несколько секунд из глубин танка доносятся вопли и выплескивается клюквенный сок. После этого танк, немного испачканный, но вполне работоспособный, достается Алексу. Есть возможность забраться и в вертолет. Делается это тоже в стиле «Терминатора» — заскочить на кабину, разбить стекло и выгнать пилотов на свежий воздух целиком или по кусочкам — как получится.

А возможность водить автомобили разработчики пока добавлять не собираются. Когда их спросили о возможности покататься на машине, они пожали плечами — дескать, зачем, если проще и безопаснее двигаться широкими мутантскими шагами. Впрочем, не исключено, что до осени этого года они еще передумают.


***

Смесь теории заговора, коррупции, элементов «Терминатора», «Обители зла», «Макса Пэйна», «Халка» и «Чужого» может дать на выходе очень интересный результат. Перед глазами у разработчиков есть примеры и положительные, и отрицательные — они уже не повторят ошибок с побочными миссиями Assassin's Creed, да и опыт в создании игр, где нужно «хватать, крушить и рвать на части» ради жизни и счастья, у них уже есть. На картинках, правда, наблюдаются некоторые проблемы с моделями прохожих — слишком уж дубоватыми получаются жители Нью-Йорка, жертвы мультиплатформы. Но все должна искупить динамическая анимация, учитывающая не только действия персонажей, но также их местоположение и движение в окружающей среде. Даже если разработчики не смогут полностью раскрыть возможности суперзлодейского сверхгероя в охваченном эпидемией городе, мы получим просто еще одного «Невероятного Халка».

1237 Прочтений •  [Превью Prototype] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Prototype Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Prototype Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Prototype Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Prototype Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью: Prototype 2 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка