Возможно вы искали: 'Diamond Caves 3'

May 09 2025 21:46:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Rayman: Бешеные кролики 2(Rayman: Raving Rabbids 2)

Превью Rayman: Бешеные кролики 2(Rayman: Raving Rabbids 2)

Дата выхода: 2 квартал 2008 года


Без лишнего шума на просторах крупнейших игровых порталов Gamespot и IGN появилась распрекрасная для PC-игроков новость. Оказывается, продолжение истории про кроликов-маньяков появится еще и на персональных компьютерах. Удивительно, но версий для Xbox 360 или Playstation 3 не предвидится. Видимо, причиной тому стал поеденный молью движок (ко всему прочему, на нем сделана вся серия обновленного Prince of Persia и Beyond Good & Evil), а выпускать проект с позавчерашней графикой на приставках, позиционирующих себя как революционные консоли нового поколения, — неуместно.

С другой стороны, заявленная дата выхода (второй квартал 2008 года) вполне позволяет Ubisoft сделать еще пачку анонсов, переносов и другой подобной суеты. Поэтому лучше мы пока расскажем о версии Rayman Raving Rabbids 2 (или же просто RRR2), которая в версии для Wii продается уже без малого полгода.

Заяц — волк, заяц — волк

Кролик-Альтаир. В случае опасности достает вантуз и может забросать морковками.

Ситуация с главными героями Rayman Raving Rabbids (сам Рэймен уже довольно давно сидит на приставных стульях) удивительным образом напоминает кинематограф. Кролики — это своего рода актеры высшего класса, снявшиеся всего в одной ленте. Теперь, когда у них есть популярность, ушастым совершенно наплевать, где сниматься, — в любом случае публика купит, отрецензирует, порадуется и никак не поставит оценку ниже семи баллов.

RRR2 — удивительный пример того, как на заезженных идеях, отработанных приемах и однотипных шутках можно сделать отличную игру. Чем же встречает игрока RRR2? А встречает, надо признать, по-королевски. Вступительный ролик к всемирно известной саге о кроликах не только стремится к званию короткометражного мультфильма, но даже, более того, затмевает иные творения Pixar.

Трехминутное творение Ubisoft отлично срежиссировано, пародирует десяток фильмов и игр (включая самих Rayman Raving Rabbids 2) и смотрится, определенно, на одном дыхании. Полученной в результате порции позитива хватит на полное прохождение сразу трех Lada Racing Club. Вступительный логотип Ubisoft сменяется вывеской «Экстренное сообщение», после которой нам показывается «прямая трансляция» с канала CC News, в которой типичная донельзя ведущая тоном проповедника говорит о том, что, вообще, на всей планете обнаружены витающие в воздухе субмарины желтого цвета и неизвестного происхождения. В это время нам показывают замечательные пейзажи — Кремль с подлодками на переднем плане, пингвинов в Арктике — даже несчастному Сфинксу досталось. Слава богу, ведущей не дают договорить — толпа разъяренных кроликов начинает охаживать журналистку вантузами. И тут граница между игрой и мультфильмом стирается окончательно. Вполне возможно, что этим роликом Ubisoft намекают о скором вторжении прославленных кроликов в кинотеатры всего мира.

Роль кооператива в личности кролика

Одежды много, и большая ее часть — заимствования из игр и фильмов. Иногда — от самой Ubisoft.

После безумного приветствия мы увидим главное меню, оформленное в виде зала ожидания в аэропорте. В первой половине зала вам предложат пройти один из заранее созданных туров (то есть шесть последовательно идущих мини-игр, выполненных стиле одной из шести стран), создать свой собственный, скомпоновав любимые мини-игры из пройденных туров, или вовсе начать режим Free Play — то есть поиграть в главы из любых стран и любой тематики. Вторая половина зала служит для изменения внешности главного героя (или главных героев — дозволено играть вчетвером на одной консоли). Еще тут можно послушать любимые музыкальные треки и поиграть на автомате в линейные стрелялки, выполненные по аналогии с первой частью.

Количество мини-игр воображение не поражает — игрокам предлагается около пятидесяти разнообразных забав, вовсю использующих возможности загадочного пульта управления Wii. Остается лишь уповать на более или менее естественный перенос всех этих песен, заездов и головоломок для нас, адептов клавиатуры и мыши. Большая часть мини-игр известна со времен первой части и лишь немного подверглась доработке. Все мини-игры теперь куда динамичнее и увлекательнее, чем были раньше. Скажем, теперь практически в любой из них игрокам дозволено «виртуально» толкать друг дружку, но баланс на одну из сторон этот факт не склоняет. Если вас толкнули или другим образом помешали — поверьте, это практически не убавит ваши шансы на победу. Дело в том, что в подавляющем количестве случаев победитель становится известен только в последние секунды, а то и доли секунды до конца раунда.

Динамичность новых мини-игр вполне передает беготня от огромного каменного шара — в духе фильмов об Индиане Джонсе.

Радует, что разработчики отошли от концепции мира Рэймена и перенесли действие на планету Земля. Сценаристам стало значительно проще сыпать шутками в своих мини-играх. Например, появилась такая мини-игра: все сидят в кинотеатре, смотрят фильм, и тут начинает звонить мобильный телефон. Цель каждого игрока — успеть ответить на звонок и перезвонить соседу, чтобы охранник неспешно выдворил нарушителя за шкирку из зала. Над каждым кроликом появляется последовательность кнопок, которые игроку в быстром темпе надо нажать — так мы набираем номер соседнего игрока. Тот, кто окажется недостаточно проворным и примет звонок, окажется на улице.

Другая мини-игра предлагает классическую школьную забаву — забросать учителя бумажками, пока он пишет на доске. За каждый удачный бросок начисляются очки, но учитель раз в три-пять секунд оборачивается, чтобы найти нарушителя. Каждый кролик показывает, кто, по его мнению, издевался над учителем. Вся соль в том, чтобы указать на кролика, который получит наибольшее число «голосов», но сделать это вовремя и тем самым сагитировать и остальных голосовать против «кролика отпущения» с тем, чтобы спасти свою шкуру.

Но самое интересное — последняя мини-игра в каждом туре. Заключается она в том, что каждый игрок выбирает себе роль в музыкальной группе — вокал, бас-гитара, гитара, клавишные или ударные. После этого начинается живое выступление на манер Guitar Hero, когда каждый игрок должен в нужный момент взмахнуть пультом-джойстиком (в PC-версии это, вероятно, будет обставлено как нажатие клавиш на мышке). Если кто-то «не попадает» в ноты, лажу тут же слышно, да еще и очков проштрафившемуся не дают.

Маловато не будет?

Маловато будет. И еще как. Чего стоит скромное количество песен для совместного исполнения — целых шесть штук. Хиты? Безусловно, Smoke on the Water, Teenager in Love... Но почему настолько, настолько мало? Тут и всплывает главный минус RRR2, в который каждое издание мира уже успело ткнуть несчастного носом, — смехотворное, просто ничтожно короткое прохождение.

Мы его теряем! Сестра, еще десять раз сосиской по голове!

Судите сами: возьмем, например, туры. На выбор предлагается четыре изначально доступных направления (США, Европа, Азия, Южная Америка) и одно дополнительное, которое станет доступно после прохождения всех других туров, — тропики. Прохождение одного тура занимает от силы десять-пятнадцать минут. Интересная картина вырисовывается — чтобы пройти всю основную часть RRR2, потребуется полтора часа?

Ладно, давайте прибавим сюда время, которое игрок потратит, выбирая себе костюмы (а их довольно много: около шестидесяти, да еще индивидуальные костюмы для Рэймена — еще штук десять), время на прохождение игрового автомата с «рельсовыми» стрелялками — еще полчаса. Ну, можно еще создавать собственные туры или поиграть в режим Free Play, но больше чем на дополнительные полчаса занять вас этот процесс не сможет.

Что же получается? На прохождение всей сюжетной части, примерку одежки, прохождение дополнительных заданий и вообще обсасывание всех до последней косточек игры уйдет ну максимум три часа? Именно. Единственное спасение игры — совместное прохождение, конечно же, продляющее «жизнь» игры еще на пару недель (а если подберется хорошая компания, и вовсе на пару месяцев), но такое пренебрежительное отношение игры к однопользовательскому режиму нельзя не порицать.

Как этот вопрос будет решаться в PC-версии, пока не ясно. В том, что будут добавлены дополнительные главы, можно не сомневаться, но как будет реализован многопользовательский режим? Играть по очереди не интересно, старина «раздельный экран» канул в лету. Остается только игра через интернет. Но разве возможно получить то же самое удовольствие, играя с заокеанским другом, которого даже нельзя похлопать по плечу и забросать приставками?

Человек-пароход

Мишель Ансель (Michel Ancel) — матерый игровой разработчик, первый проект которого, Mechanic Warriors, был разработан в команде Lankhor (самые известные игры — Ski Park Manager и F1 World Grand Prix). Затем, в возрасте семнадцати лет (а на дворе был 1989 год), Ансель устроился в Ubisoft на должность художника. Игровым дизайнером он стал двумя годами позже — для самого первого Rayman, вышедшего в 1995 году.

Разумеется, все последующие части Rayman создавались при непосредственном участии Анселя, но он также успел поработать руководителем проекта и дизайнером для великолепной Beyond Good & Evil (2003) и неплохой игровой адаптации King Kong (2005).

Ансель считает, что в играх главное — дать игроку ощущение свободы, а ограничения, какие-то невидимые границы лишь разрушают игровой процесс. Он также полагает, что французские игры — инновационные не из-за какого-то там менталитета, а потому, что в США издатели бояться выводить на рынок интересные, но финансово рискованные проекты.


***

Сомнения касательно судьбы RRR2 на персональном компьютере возникают после первого же знакомства с игрой. Своеобразное управление Wii и возможность совместной игры не дадут раскрыть игровой потенциал на компьютере. С другой стороны, классическое (разумеется, весьма грамотно настроенное) управление с помощью мыши и клавиатуры никоим образом не помешало получить массу удовольствия от первой части. В общем, судьба проекта пока скрыта завесой тайны — как для игроков, так и для самой Ubisoft. Французы понимают, что на PC-версии можно собрать отличную кассу, но некачественная «поделка с кроликами в главной роли» может обернуться для компании серьезными булыжниками в ее цветущую оранжерею. Будем пристально следить за развитием событий, держа вантузы наготове: «BWAAAAAAAAAAH!!!»

3032 Прочтений •  [Превью Rayman: Бешеные кролики 2(Rayman: Raving Rabbids 2)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Rayman: Бешеные кролики 2(... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка