Возможно вы искали: 'Quest for Glory 5: Dra...'

May 11 2025 14:21:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Операция «Багратион»

Превью Операция «Багратион»

Дата выхода: осень 2008 года


После успеха стратегий «Обитаемый Остров: Послесловие» и Massive Assault любой новый проект от Wargaming.net попадает в разряд многообещающих. Разработчики доказали, что умеют делать игры не только качественные, но и оригинальные. Правда, их решение выбрать для новой игры окружение Второй мировой войны не выглядит хоть сколь-нибудь свежим — стратегий по тем легендарным временам сделано множество, хороших и разных.

Проект «Операция «Багратион», с которым мы познакомились на КРИ-2008, не пытается охватить всю войну и даже не замахивается на один театр боевых действий. Разработчики затеяли воссоздание лишь одной летней наступательной операции Красной армии, в ходе которой была освобождена Белоруссия и полностью разгромлена немецкая группа армий «Центр».

История превыше всего

Разработчики ставят на историческую достоверность — они пытаются воссоздать известные сражения лета 1944 года, от рельефа и до соотношения сил. Белорусская операция — самая масштабная во всей войне, и наибольшие потери немецкие войска понесли именно здесь. Генерал Зигфрид Вестфаль так прямо и заявил: «В течение лета и осени 1944 года немецкую армию постигло величайшее в ее истории поражение, превзошедшее даже Сталинградское».

Сражения происходили на территории Белоруссии, где немецкие войска сидели уже четыре года. После прорыва обороны советскими войсками поле битвы сместилось на запад, в Польшу. Масштабы и эпичность сражений определили выбор разработчиков.

Обычно как раз масштабы становятся препятствием на пути к созданию действительно обширных полей сражений. Рассказывая об игре, представители Wargaming.net не уставали повторять, как активно они борются с нудным микроконтролем. Когда на поле выкатывается несколько десятков танков, очень сложно уследить за каждым. Поэтому, как и в серии Total War, здесь нельзя управлять отдельно взятым солдатом. Под нашим контролем лишь подразделения. В одной роте пехоты у игрока сорок бойцов, а в танковой — от шести до десяти машин. Некоторыми ротами можно будет пожертвовать — в распоряжении игрока их более десятка, и потеря одного не будет слишком чувствительной.

Это интересно: по сравнению с реальностью разработчики сократили масштабы поля сражения в четыре раза — то есть танки, например, будут начинать перестрелку не с двух километров, а с пятисот метров.

Солдаты вперемешку с танками. Сообразят ли они взаимо-действовать друг с другом в бою?

Обычно проблема стратегий состоит в том, что, если вы отвлеклись на какой-то участок карты, обязательно приходится каждые пять секунд проверять, не убивают ли ваших солдат враги, пока игрок наслаждается пейзажами и слушает шум безымянной речки. В «Багратионе» она решается — разработчики придают войскам игрока тот же уровень соображения, что и у вражеского ИИ. Иными словами, если враг атакует, они попытаются дать ему отпор. И главная задача — продать свою жизнь подороже. Поэтому бой происходит на равных. Но при этом ваши войска никогда и ни под каким предлогом не нарушат приказ. Если сказано стоять — ни за что не сдвинутся с места. Разработчики признаются — да, такой подход может привести к тому, что на легком уровне дружественные войска одолеют фашистов сами, без единого щелчка мышью. Но разве это плохо?

Глобальной карты в игре нет, и все действия происходят только в самой битве, но порой кажется, что мы больше занимаемся стратегией, чем тактикой боя. Обширные карты позволяют брать врага не без помощи сложных маневров. Зато в самой битве от нас уже почти ничего не зависит — если бой начался, игрок, оставив мелкие решения на откуп ИИ, должен будет обеспечивать подвод свежих сил из тылов и все так же маневрировать большими силами.

Признаться, сейчас этот фактор вызывает некоторую тревогу. Стратегические ходы — это замечательно, но и пренебрегать тактикой тоже нельзя. Если все решения будут сводиться к выбору направления удара, будет ли интересно играть? Не пойдут ли игроки по легкому пути: отправили войска по правому флангу — не пробили вражескую оборону, жалко. Загрузились, отправили всех по левому флангу — о, победа! Какой там следующий уровень?

Только на этой картинке почти пятьдесят танков, пехоты — несколько сот человек. А ведь мы видим лишь малую часть поля боя!

Впрочем, разработчики обещают, что на высоких уровнях сложности у игрока не будет времени не то что на деревья полюбоваться, а даже на танки свои вблизи взглянуть. Победитель, не ищущий легких путей, будет командовать ротами с огромной высоты, стараясь держать под контролем всю карту. И это уже интереснее, хотя опять же — не потеряется ли смысл в трехмерных подробностях, как это случилось с ныне уже забытой политстратегией Republic: The Revolution?

На минимальных настройках сложности каждый игрок сможет пройти всю игровую кампанию. Порой не без некоторых усилий, конечно, но виртуальных немцев из виртуальной Белоруссии он выгонит.

Это интересно: уровень сложности в игре не влияет на «интеллект» врага, а определяет лишь количество врагов на карте и общую диспозицию.

Не стали разработчики перегружать и управление. Мы можем полностью отключить интерфейс, оставив голый экран, и играть при помощи одной лишь мышки.

Бобруйский Спилберг

Кинематографичная камера — бесценный источник вот таких крупных планов.

Вторая особенность игры — кинематографичность. Разработчики хотят, чтобы визуально игра напоминала старые советские фильмы и даже военные кинохроники. Перед каждой миссией нам показывается настоящая карта местности — после этого мы оказываемся на игровом уровне. Диктор с интонациями Левитана рассказывает нам о планах Германии и Советского Союза, о предстоящем сражении и о том, как мы докатились до жизни такой.

Такие «сюжетно-исторические» вставки мы увидим и во время сражения. На карте у нас всегда несколько задач — когда мы выполняем одну из них, камера перестает повиноваться нам, взлетает ввысь, и диктор вновь рассказывает нам, что же мы совершили. Вот только не нарубят ли в эти секунды фрицы из наших войск капусту где-то там, внизу?

Разработчики особо выделяют «изюминку» проекта — кинематографичную камеру. В любую секунду, что бы ни происходило на поле боя, мы можем отвлечься от приказов и распоряжений и включить режим «хроники». Камера начинает демонстрировать самые интересные сцены на поле боя. Вот солдаты бросают из окопов гранаты — камера взлетает на высоту птичьего полета, и оттуда мы видим, как бомбы неспешно падают на стройные ряды танков и вся наша бронетехника превращается в металлолом. Специально обученный модуль сам находит лучшие ракурсы — и это еще один повод ставить невысокий уровень сложности, чтобы отправить армию абстрактно в бой, а потом откинуться на спинку кресла и посмотреть, как советские чудо-богатыри справляются с немецкими укреплениями сами, надеясь, что в тактике дружественный ИИ сдюжит, когда бой уже завязался. А он вполне может сдюжить, если набрал в предыдущих сражениях достаточно опыта и если игрок на «очки победы» накупил отличной техники с самыми современными модификациями. Ролевые элементы — все-таки стандарт в современных стратегиях, даже замахивающихся на реалистичность.

Одинокий солдат на фоне танка. Где твоя рота, фриц?

Удручает, правда, графика — она не вполне подходит для подобных ракурсов съемки. Солдаты все на одно лицо, да и танки не блещут индивидуальностью. С World in Conflict уже не сравнить — там даже в более крупных планах красота мира не терялась, а здесь она несколько расплывается. Разработчики, правда, обещают добавить солдатам в бою анимацию. Они, впрочем, и сейчас обучены бегать вразнобой. Скромный внешний вид игры не окончателен. Разработчики еще трудятся над визуальной частью и обещают, что сделают «лучшую графику в истории стратегий». Поверить, конечно, сложно, но вдруг?

Зато физика здесь почти современна — она делает сражения реалистичнее и при этом реально воздействует на игровой процесс. Если танки вошли в деревню, дома будут реально прикрывать их от врага — снаряды будут сыпаться на белорусские хаты и колхозные трактора, а «тридцатьчетверки» уцелеют. Взорвавшийся среди бегущей в атаку пехоты снаряд если и не убьет, то разбросает солдат, как та судьба.

Беловежская пуща

В наши прогрессивные времена без многопользовательской игры никуда, ведь именно сетевой режим, сделанный не для галочки, дает возможность продлить интерес игрока. И здесь разработчики ориентируются на тот же World in Conflict. Выбор объекта для подражания не случаен — это все же одна из лучших сетевых стратегий. Впрочем, копировать идейного вдохновителя Wargaming.net не будет, и масштаб сражений в сетевую игру перекочует из одиночной. Мы все так же не сможем заботиться о каждом танке в отдельности, и солдаты все так же будут набираться опыта в бою.

Тем не менее в «Багратионе» разработчики хотят сначала отточить концепцию и одиночную кампанию. Как-никак, они замахиваются на большой цикл игр по крупным сражениям Второй мировой. Если игра будет хорошо встречена, вскоре мы увидим и другие легендарные битвы, с новыми многопользовательскими режимами. А этой осенью нам предоставят обычные сражения «один на один» и, возможно, командные бои. Перспективы таких боев туманны — неизвестно, выдержат ли компьютеры двухкратную-четырехкратную нагрузку по армиям на поле сражения.


***

Некоторые опасения проект, конечно же, вызывает — как бы разработчики не переборщили с «самоиграбельностью» и не упростили игру до того, что для победы нужно будет просто отправить войска в бой. Но студия Wargaming.net уже зарекомендовала себя в жанре стратегий и пока что нас не разочаровывала, так что пожелаем разработчикам верных тактических решений.

1427 Прочтений •  [Превью Операция «Багратион»] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Операция «Багратион» Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры Операция «Багратион» Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка