Возможно вы искали: 'Star Wraith 4: Reviction'

May 14 2025 17:33:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Mirror's Edge

Превью Mirror's Edge

Дата выхода: 1 квартал 2009 года


Бегство — естественная реакция на опасность. Так повелось с древних времен: человек выкладывается на все сто процентов, несется, как ветер, под неистовую барабанную дробь сердца и останавливается только когда изображение в глазах сливается в мутный кисель, а к ногам словно приковывают бетонные плиты. Казалось бы, кто добровольно будет искать опасность, чтобы потом вволю от нее побегать?

Но для главной героини Mirror’s Edge, девушки с восточной внешностью по имени Фэйт (Вера), забеги на длинные дистанции превратились в стиль жизни, основное занятие и единственный способ заработать на хлеб. Ее родители пали от рук бессердечного правительства, решившего в один прекрасный день ликвидировать всех, кто осмелился участвовать в митингах. Безмолвствующий народ не мог сопротивляться жестокости диктаторов и лишился даже призрачных свобод. Неосторожно брошенное слово тотчас приводило к жестокой расплате, а электронную почту и аську, конечно же, контролировали соответствующие структуры. Под прицелом были все, и никто не мог укрыться от Большого Брата. Обычно в таких ситуациях должен найтись загадочный персонаж в улыбающейся маске. Но здесь положение спасли такие, как Фэйт, — бегущие.

Тринити, проснись!

Бегущий занимается тем, что передает секретные послания лично, из рук в руки. Гонцы в средневековье выполняли эту же задачу, но им не угрожала опасность. Бегущему же негде скрыться и нечего ждать: он сразу получает черную метку от коррумпированного правительства. Встретившись с органами правопорядка, бегущий должен тотчас убираться прочь, иначе его нашпигуют пулями и закопают на месте. Почестей мертвому в таком обществе не воздадут.

Удачно расположенные строительные конструкции так и зазывают опробовать новую «трассу» — прямо по кранам.

Наша героиня пошла в гонцы не от любви к адреналину и пулям. На выбор специфической профессии ее подвигла жажда мести за убитых родителей. А чуть позже случилась еще одна беда: сестру упрятали за решетку по ложному обвинению. Сама Фэйт волей-неволей оказалась втянута в целый клубок темных событий, после которых «верхи» возжелали ее смерти. Мирная жизнь оказалась позади. Впереди только бесконечная беготня по заданиям. Впрочем, профессия бегущего может дать и нужные связи с авторитетами подпольного мира, а там, глядишь, появится способ вызволить из заключения сестру.

Это интересно: над сценарием игры работает Рианна Пратчетт, дочь знаменитого писателя Терри Пратчетта. Раньше она принимала участие в создании мрачного консольного боевика Heavenly Sword и гротескного приключения Overlord. Сама Рианна отзывается о сюжете так: «Все мои герои и героини — поначалу обыкновенные люди. Только в ходе повествования становятся необыкновенными. Фэйт — мастер своего дела, но определенно не супергерой. У нее, как и у всех нас, есть недостатки. В этом и заключается ее особенность как персонажа».

Помочь героине способен лишь таинственный персонаж Меркьюри («Меркурий» или «Ртуть»), наставляющий ее на путь истинный и подсказывающий, как перехитрить вражеских агентов. Он может скорректировать намеченные Фэйт пути, позволив ей избежать прямого столкновения с противником. Но кто он такой и какими мотивами руководствуется, подбадривая девушку по рации, пока совершенно не ясно. Неизвестно также, носит ли он на лице маску с улыбающимся до ушей Гаем Фоксом.

Беги, Лола, беги!

«В движении — жизнь». Таков девиз истинного бегуна. Оказавшись в окружении десятка неприятелей, Фэйт не извлекает из кармана винтовку и не вступает в неравную битву. Она попросту ускоряет темп и вихрем проносится мимо полицейских. Великолепная физическая форма и отточенное мастерство позволяют ей бежать с прытью гепарда, ловко взбираться на стены, заборы и прочие высокие уступы, отталкиваться от любого твердого предмета и буквально перелетать различные препятствия. Та же полоса препятствий, только под свист пуль.

Фэйт либо вцепится в стальные брусья, либо через пару секунд превратится в фарш.
С пулеметом за плечом так не попрыгаешь!

Адреналин подстегивает, а смерть следует по пятам. Фэйт с разбега прыгает с крыши на крышу соседнего дома, аккуратно приземляется, ныряет под вентиляционную установку и делает подкат, проскальзывая между ног у озадаченного полицейского. Пока враг не пришел в себя от встречи с прелестной девушкой на черепице крыши, у Фэйт есть пара секунд, чтобы, балансируя на узком тросе, перебежать на соседний дом и выбить служебную дверь аккуратным, но сильным ударом. А потом, оказавшись в тоннеле и увидев мчащийся навстречу поезд, успеть прижаться к стене.

Секунда передышки — и Фэйт продолжает свой путь. Вот она прыгает в бурный водопад, аккуратно задевает ногами металлическую балку, карабкается по ней к выступу на стене и медленно шагает на платформу. И вдруг в пяти метрах от Фэйт из темноты появляется полицейский — хладнокровный, опытный, готовый спустить курок. Девушка кубарем катится за ящик (естественное укрытие!), затем прыгает, отталкивается от стены и в прыжке наносит хлесткий удар по лицу. Боец падает, а Фэйт пяткой бьет его по затылку, надежно отключая сознание.

В Mirror’s Edge оружие — не спасение от врагов, а просто лишняя тяжесть. Любой автомат можно подобрать и даже изрешетить с его помощью неприятелей, но патронов в обоймах до обидного мало, а прятать боеприпасы Фэйт попросту негде. Совсем-совсем негде!

Перед девушкой дилемма: продолжить бежать налегке — или же сохранить трофей? Надолго его не хватит, а ускоряться и выделывать в воздухе эффектные трюки станет намного сложнее. Пожалуй, лучше довериться прежним методам и не вешать на себя тяжелые железки.

К сведению: в игре помимо сюжетной кампании будет дополнительный режим «бег на время». В нем перед нашими глазами находится спидометр, а происходящее, по словам очевидцев, живо напоминает серию гоночных аркад Midnight Club: буйство адреналина и при этом — холодный расчет каждого движения.

Вертолет смертельно опасен, но иногда за него даже можно ухватиться, чтобы потом спрыгнуть на крышу.
Смахивающего на Гордона Фримена полицейского не обязательно сбрасывать с крыши. Можно просто... убежать от него.

Мегаполис живет своей мегаполисной жизнью. Если взглянуть с крыш вниз, можно увидеть, как внизу ходят суетливые прохожие, не знающие, что над их головами вершится судьба целого города. Смешаться с толпой не получится — слишком колоритен бегун, слишком серо выглядят прохожие. А значит, ошибаться нельзя. Прервав комбинацию или прыгнув не туда, героиня может погибнуть — и тогда мы вернемся к ближайшей точке сохранения. Если же фатальных повреждений она не получит, нам придется срочно искать окольные пути и возвращаться к основной тропе.

Технология Unreal Engine 3 пришлась тут удивительно к месту. Обстановка не страдает от нехватки детализации, но и не отвлекает ненужными мелочами. Дома разукрашены в разные оттенки синего и чуть ли не сливаются с небом, а на крышах господствуют белые конструкции. Ничто не способно рассеять внимание, с которым мы ищем редкие красные узоры. Они символизируют те места, где можно выполнить очередной пируэт. Игра не ограничивает нас в маршрутах, позволяя выполнять задачи несколькими способами, но любую из дорог удастся преодолеть только благодаря акробатике.

При этом для управления хватит мыши и буквально нескольких клавиш. Оказавшись в «красном месте», мы совершаем единственное нажатие, и Фэйт тотчас прыгает/падает/карабкается в выбранном нами направлении. По словам тех, кому довелось поиграть в Mirror’s Edge лично, эффект присутствия незабываемый: зритель будто меняется с героиней местами и сам ощущает каждое ее движение, каждый наклон корпуса, каждый неуверенный шаг. Пожалуй, именно это значение и вкладывалось некогда в понятие «интерактивность».


***

Mirror’s Edge — настоящая отдушина для пацифистов. Игру вполне можно будет пройти, не произведя ни единого выстрела. И за это нас даже наградят виртуальными трофеями. Вместе с огнестрельной и рукопашной жестокостью канула в небытие и традиционная шкала здоровья. Впрочем, как и весь остальной интерфейс. Когда Фэйт получает повреждения, мир становится блеклым, а изображение немного размывается, усложняя ориентацию в пространстве. В такой ситуации не всегда удается вовремя увидеть красный объект и приблизиться к нему на полной скорости. Реакция естественным образом замедляется, и происходит это не у героини, а лично у нас.

От того, чтобы заранее причислить Mirror’s Edge к священному лику шедевров, нас останавливают только мелкие сомнения. В ходе пресс-показов игры даже продюсеры часто ошибались на одном и том же месте, а потом не без гнева повторяли путь от точки сохранения. Такие промахи дорого стоят и исправно доводят до нервного тика и хруста клавиатур, а еще способны изрядно снизить динамику. Трудно поверить еще и в то, что вся игра будет одинаково динамичной, без затянутых эпизодов. Как ни крути, игровой процесс все-таки однообразен.

Но ты беги, Фэйт, беги. А мы — посмотрим!

1147 Прочтений •  [Превью Mirror's Edge] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Mirror's Edge Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Mirror's Edge Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью игры Mirror's Edge Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка