Возможно вы искали: 'Муми-тролли: Таинствен...'

May 12 2025 10:12:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Атлантида

Превью Атлантида

Дата выхода: 4 квартал 2009 года


Т-34 стреляют по «Пантерам», эльфы кромсают орков, артиллерия уничтожает пехоту... Не надоело? Может быть, хочется чего-то новенького? Воронежская студия World Forge приготовила сюрприз!

Это не Спарта

Что такое вода для компьютерных стратегий? Чаще всего — препятствие на пути армий. Место для морских сражений. Ключевой ресурс. Условие прибыльной торговли. Головная боль программистов, отвечающих за графику. В «Атлантиде» вода должна стать оружием.

Суперудар в действии!

Предыстория переносит нас в ближайшее будущее. Глобальный потоп поглотил прибрежные города, цивилизация скатилась к хаосу, а вскоре добавилась еще одна проблема: из океана полезли какие-то кошмарные твари — аквосы. Никаких переговоров не было, началась война на уничтожение.

Перейдем от описания к фактам. Нам предлагают две принципиально разные стороны — подводную и наземную. Все карты будут разделены на две части, причем каждая из сторон лучше чувствует себя в своей стихии. Ключевую роль принадлежит терраморфингу: люди будут осушать отделенные от океана участки, аквосы — снова затапливать их.

Это интересно: разработчики отдельно просят не путать терраморфинг и терраформирование. Первое означает фрагментарную перестройку земной поверхности, второе — глобальное изменение климата в планетарном масштабе.

Задумана и третья сторона конфликта: атланты. Тут информации совсем мало, скорее всего, за эту расу нельзя будет играть. Возможно, их роль будет по большей части сюжетной (да-да, задуман целостный сценарий с неожиданной развязкой).

Многорукий бог далайна

Различия между сторонами вызывают наибольший интерес. Люди строят армию по знакомым принципам, но с рядом нюансов. Например, танки создают вокруг себя силовое поле, за счет этого возникает воздушный «пузырь» для пехоты. Именно такое сочетание позволит человечеству воевать под водой. Кроме того, ожидаются отряды, пробивающие себе путь в земле, словно кроты.

Базы аквосов должны быть одним целым, поэтому под водой возникнут разветвленные сети туннелей. Из этого следует и преимущество расы: подводные жители смогут быстро перемещать войска по «дорогам» на морском дне. Важным оружием станет хитрость — нужно будет находить уязвимые места и затапливать низины с вражескими войсками.

Мы сможем выбирать: развивать базу или массово атаковать врага. На вершине технологических деревьев запланированы особо мощные атаки (что-то наподобие орбитальных ударов) и гигантские отряды, способные в одиночку уничтожить целую армию.

Тестовые бои на «Игромире» выявили важный недостаток: трудно прогнозировать вражеские действия. Мы можем выбирать один из вариантов развития, но на сегодняшний день это ближе к «камню-ножницам-бумаге». Догадка была верной? Победа! Не угадали? Проигрыш. Для хорошей стратегии нужно больше информации о противнике. Впрочем, это рано записывать в «болезни» проекта: до релиза еще есть время.

Глубина — наш друг

Две разные стихии создают важную проблему: вероятность пата резко возрастает. Легко представить себе картину: одна сторона полностью контролирует воду, другая надежно закрепилась на берегу. Любые попытки прорвать фронт приносят множество потерь. Ничья — плохое завершение для партии!

Даже монстр жанра Supreme Commander часто сталкивается с этой проблемой. Смогут ли воронежские разработчики придумать решение? От этого многое зависит. Что может быть хуже, чем затянувшийся бой, наполненный рутиной?

Главная задача игровых дизайнеров — построить из хороших идей стройную систему. Пока «Атлантида» выглядит конструктором из забавных механизмов, разложенных друг рядом с другом. Терраморфинг уже старались сделать мощной силой — например, в «Периметре» — но попытка вышла слишком спорной. Легче уж по старинке построить побольше войск!

Не страшно, если будут проблемы с балансом. StarCraft тоже нуждался в исправлениях! Важно, чтобы все нестандартные элементы стали не забавой, а оружием. В конце концов, даже в решете можно носить воду. Достаточно подождать, пока она замерзнет.

Мы надеемся

«Атлантиду» нельзя назвать «еще одной RTS». У противоборствующих сторон не просто разные отряды: у них отличаются методы ведения войны, принципиально непохожи достоинства.

Пусть сетевой режим под вопросом, кампания просто обязана быть оригинальной! Привычные пути к победе могут и не работать, а изменяющиеся условия будут постоянно требовать новых тактик.

Мы сомневаемся

Новые идеи — это хорошо, но их еще нужно вплести в игровой процесс. Раньше, в «Золотой орде» и «Спарте», разработчикам это не удалось. Что это: тенденция или ценный опыт?

Терраморфинг и раньше появлялся в стратегиях, но так и не стал эффективным механизмом. Для этого необходим не просто средний или пристойный, а великолепный дизайн карт. Не верю, что вдохновение приходит «по заказу».

1590 Прочтений •  [Превью Атлантида] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Атлантида Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка