Возможно вы искали: 'Road Hog!'

May 09 2025 07:40:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью BattleForge

Превью BattleForge

Дата выхода: 1 квартал 2009 года


Необычная стратегия в реальном времени привлекает все больше нашего внимания. Причина этому — нестандартные решения, вносящие заметное разнообразие в игровой процесс. На первый взгляд перед нами обычная RTS с довеском в виде карт, но близкое знакомство раскрывает важные нюансы.

Как же отличить пресловутый «первый взгляд» от второго?! Мы решили поделиться мнениями об игре в виде диалога. Один автор познакомился с игрой недавно, другой участвует в бета-тесте и следит за изменениями. Совпадут ли их мнения?

Наталия Погодина: BattleForge растет под крылышком у серии Command & Conquer. Игра не отходит далеко от фирменного стиля, традиционно для жанра она подразумевает камеру «сверху» и состоит из PvE-заданий и PvP-сражений.

Новые монстры радуют даже внешним видом!

Действие стратегии происходит в фэнтезийной вселенной, где игроки существуют в образе Небесных лордов (Skylords) — богоподобных существ, способных творить заклинания, возводить строения из пыли за несколько секунд и, конечно, руководить армиями. Больше всего им нравится призывать могущественных союзников: рыцарей, дриад, энтов, скелетов и тому подобную живность. Только, чтобы построить свою армию, Лордам понадобятся не казармы, а карты, виртуальные родственники Magic: The Gathering.

Основной игровой ресурс — энергия, затрачиваемая на активацию карт. Активировать (то есть сыграть) карту означает воспользоваться ее силой. Воистину карты решают любые проблемы. Например, вы сможете заморозить силы противника «Морозным осколком» и тут же вызвать отряд «Искусных лучников», чтобы затыкать бедолагу стрелами.

Однако, по сути, местные так называемые «карты» — лишь оболочка, маскирующая умения игрока. Вспомните любую игру, интерфейс которой содержит книгу умений: ваши заклинания и суперудары будут включать описание, стоимость (в энергии, мане или ресурсах) и красивую иконку. В BattleForge эти составляющие эффектно располагаются на картах, доступных для просмотра в режиме коллекции.

Перед сражением игрок должен составить из своего альбома колоду: другими словами, отобрать из запаса карт те двадцать, которые он намерен использовать при прохождении испытания. Выбранные карты отображаются на быстрой панели и играются в реальном времени. Эффект не заставит себя ждать: вызванные существа, башни и огненные шары вырастают на поле боя практически мгновенно. Никаких поочередных ходов а-ля привычные «настолки»!

Александр Яковенко: Прошу прощения, но почему описание заканчивается колодой? Это не просто набор доступных войск, а полноценный план на партию! Появляются принципиальные отличия от стандартных RTS.

В новых заданиях нужно не просто атаковать, но и защищать караванный путь.

Прежде всего, у нас есть план. Конечно, во всех стратегиях мы заранее планируем собственные действия, но обычно мы легко меняем принцип действия. Фактически мы привыкли адаптировать собственные действия к ходам противника.

Теперь вспомним реальные исторические сражения. В них план на битву создавался заранее и распространялся по исполнителям. Во время сражения военачальник лишь вносил коррективы, устранял возникшие проблемы и пользовался ошибками врага. Это означает, что можно было «отретушировать» план, но не изменить его полностью.

BattleForge гораздо ближе к такой ситуации, чем среднестатистическая RTS. Допустим, мы планировали «задавить» врага на раннем этапе, быстро захватить источники энергии (фактически — ключевые точки, как в Dawn of War) и победить за счет инициативы. Разумеется, основу колоду составят быстрые войска и ударные заклинания. Если план не удается полностью, в обычной RTS ситуация перерастает в позиционную войну, то есть мы начинаем обустраивать захваченную территорию. В BattleForge же выясняется, что в колоде не хватило места для сторожевых вышек и нам крайне трудно переориентироваться на оборону.

Конечно, пример немного упрощен, но тенденция такова. При создании колоды нужно продумать не только последовательность шагов, но и проблемные ситуации «что я буду делать, если в середине враг сделает такой ход».

Наталия Погодина: Я не могу согласиться, что игроки так уж свободны в выборе тактики: задачи определяются содержанием миссии. В PvP необычно много зависит от карты, а в PvE от вас потребуется уничтожать вражеские поселения, оборонять собственные, организовывать эскорты.

Игровой процесс сводится к захвату монументов (это необходимо для развития) и источников энергии, накоплению богатств и активации доступных карт. В игре нет долгопланового строительства, и вся подготовительная к сражениям часть сведена к минимуму. В итоге мы получаем динамичные поединки с минимумом скуки.

В то же время нельзя сказать, что разработчики планируют какие-то принципиальные нововведения, способные поразить оригинальностью. Подобно прародителям из Magic: The Gathering, местные карты бывают разных стихий-цветов. Так, красная (огненная) колода по обыкновению изобилует атакующими заклинаниями. Синяя (ледяная), наоборот, предполагает защитную тактику. Зеленая (природная) состоит из разного рода лечащих и контролирующих существ и магии, а фиолетовая (теневая) — синоним некромантии.

Александр Яковенко: Не думаю, что спор «обо всем сразу» будет полезен. Гораздо практичнее начать с примеров, а затем делать выводы индуктивно, от частного к общему.

Рабочее место шамана перед вами: сейчас мы тестируем заклинание «Паразиты» на подопытной кавалерии.

Прежде всего я бы хотел рассказать подробнее о некромантии. Обычно под «темными силами» понимают обилие скелетов, оформление из ухмыляющихся черепов, жестокую анимацию и черный цвет вокруг. Все это вы найдете и в BattleForge, однако разработчики пошли гораздо дальше.

Некромант — не просто тот, кто поднимает из мертвецов армию. Чем в таком случае «поднятие из мертвых» отличается от паладинского «воскрешения»?! Быть некромантом в BattleForge означает видеть в любом живом организме материал. Темный властелин — не тот, кто командует скелетами. Темный властелин — тот, кто без единого сомнения бросает на верную гибель собственные войска ради минимального преимущества.

Как эти интересные принципы реализованы в BattleForge? Есть сразу несколько интересных механизмов. Например, многие фиолетовые войска имеют специальную способность, позволяющие на двадцать секунд увеличить все характеристики. После истечения указанного срока войска погибают.

Одно дело — отправить в бой отряд и надеяться на победу. Совсем другое дело — выбрать десяток солдат и хладнокровно скомандовать: «Через двадцать секунд вы умрете. В атаку, отомстите за себя!»

Наталия Погодина: Задумки разработчиков, безусловно, заслуживают внимания. Вот только я сомневаюсь, что все идеи будут успешно реализованы. Например, проблемой для некроманта становится вовсе не моральный принцип, а интерфейс. При большом количестве войск игра начинает замедляться, и не так уж просто активировать специальные способности у всей армии!

Есть и другие сомнительные моменты. Как известно, вселенная BattleForge существует только в режиме онлайн и имеет вид «географической» карты с обозначенными на ней миссиями. Учтите, на одиночек будет рассчитана лишь малая часть заданий, основную массу составят кооперативные испытания для 2, 4 и 12 (!) игроков. В целом, это плюсик в графу новизны, ведь слишком часто карточные игры на компьютере стравливают, а не объединяют игроков. Звучит хорошо, но сейчас так трудно найти себе хотя бы одного компаньона, не то что одиннадцать!

«Ледяные» карты хороши для защиты чего-нибудь. Как следствие, они эффективны против компьютера, но слабы в дуэлях.

Как рассказали нам разработчики, PvP-матчи будут играть второстепенную роль — или, по крайней мере, не солировать в одиночку. Что ж, интересно, что решат игроки.

Важна и экономическая составляющая. Стартовая версия BattleForge будет насчитывать двести карт, но купив коробку, вы станете счастливым обладателем лишь части из них. Остальные расфасованы по виртуальным «пакетикам» с восемью случайными картами в каждом и выставлены на прилавок онлайн-магазина. Гарантирован только тот факт, что пять из них будут обычными, две — необычными и одна — редкой. Ультраредкий экземпляр достанется лишь самым везучим. И готовьте денежки: в игровую валюту, которую принимает магазин, потребуется конвертировать нашу, российскую. Кроме того, в BattleForge существует «барахолка», где каждый игрок сможет купить или, наоборот, выставить на продажу единичные карты.

Привлечение денег в игровой процесс всегда настораживает. Не секрет, что игроки в Magic: The Gathering выкладывают за «козырные» карты сотни долларов. Да и просто чем толще коллекция, тем интереснее. Что же получается: кто заплатил больше, тот и в дамках? Не совсем так. Дабы предотвратить прямую зависимость между победой и величиной кошелька, разработчики ввели систему улучшений карт (Upgrades). Смысл в том, что каждое выигранное сражение приносит участникам трофеи, так или иначе усиливающие отдельные карты. Эту находку разработчиков можно сравнить с развитием умений или усилением боевых единиц в стандартных стратегиях и играх других жанров. Торговать улучшенными подобным образом картами нельзя. Они — показатель развития ваших навыков как стратега, а не обладателя солидных капиталов.

Александр Яковенко: Если нельзя продать улучшенную карту, то будем продавать персонажей вместе с улучшенными картами! На каждый запрет игроки найдут хитрый обходной путь.

Конечно, экономическая модель вызывает беспокойство и у меня. В то же время я надеюсь, что расчет на постоянную прибыль придаст разработчикам дополнительную ответственность. Нам обещают не просто игровой мир, а постоянные изменения, праздники, чемпионаты, уникальные события.

Если мир BattleForge будет постоянно меняться, то шансы на успех велики. Только что, запустив игру, я выяснил: летающие отряды стали сильнее! Интересно, найду ли я им эффективное применение? Думаю, постоянное исследование игры будет интересным не только во время бета-теста, но и после релиза.

1160 Прочтений •  [Превью BattleForge] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью BattleForge Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью BattleForge Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры BattleForge Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка