Возможно вы искали: 'Celestial Impact'

May 31 2025 14:20:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Dragon Age: Origins(Dragon Age: Начало)

Превью Dragon Age: Origins(Dragon Age: Начало)

Дата выхода: весна 2009 года


Ролевая игра от BioWare — потенциально событие года в жанре. Впервые о Dragon Age мы услышали в 2004 году, и с тех пор в нас теплится надежда на уникальное приключение. Пять долгих лет мы задавали себе вопрос: не зря ли мы ждем, не оказалась ли работа неподъемной? Сомнения позади: мы видели игру.

Разработчики обещают, что различные герои увидят мир по-разному. Мы тоже решили не ограничиться одной точкой зрения: в этой статье вас ждут сразу два мнения.

Дважды в одну реку

В 2005 году «Драконий век» еще не носил приставку Origins, планировался только для персональных компьютеров и выглядел как заправские Neverwinter Nights. Тогда BioWare обещала вернуться к собственной классике Baldur’s Gate, переосмыслив ее под влиянием новых технологий.

С тех пор канадцы не изменили намерений. Суть Dragon Age укладывается в несколько слов: это тактическая командная ролевая игра. Многое BioWare берет из собственного золотого века, однако добавляет в привычную формулу несколько новых переменных.

Первое отличие — демиурги не делают игру с готовым миром, а создают все с нуля. Вселенная зовется Ферелден (Ferelden) и отличается мрачностью и серьезностью. Возникают даже вопросы: может быть, канадцы переборщили? Никаких ярких красок из Mass Effect нет и в помине: возникает впечатление, будто разработчики черпают вдохновение у CD Projekt и их «Ведьмака».

Впрочем, в любом аспекте мы найдем традиционные моменты. Темные силы под именем Blight будут осаждать мирные ферелденские города, а на противоположной стороне встанут хладнокровные воины Grey Wardens, то есть Серые стражи (спектры из далекой-далекой галактики шлют пламенный привет).

Александр Крелин

Это интересно: Blight («порча», «отрава») — не имя темных армад, а... явление. Армии демонов оставляют за собой выжженную, проклятую землю. Первый Blight сформировался четыре столетия назад по состоянию с начала игры.

Весенний призыв

Трагедию мирного государства Ферелден точнее всего назвать «мор». Проклятие регулярно вылезает на поверхность в образе чумы, оживших мертвецов, демонов — ах, кому я рассказываю! Для защиты от нечисти был создан отряд Серых стражей. На протяжении многих лет воины успешно давали отпор пришельцам.

С момента последнего мора прошло четыре сотни лет. Казалось, угроза миновала, спасители разбежались, а их казармы покрылись слоем пыли и паутины. Сегодня вы среди последних стражей, и у вас есть все основания считать: напасть вернется. Вот только спасать мир в поредевшем составе несподручно.

Без классической «молнии» в списке заклинаний не обошлось.

Что делать? Соберем боеспособную армию, найдем поддержку у жителей Ферелдена! Косвенные сведения шепчут: эта задача будет линейной. Не торопитесь огорчаться — миссия не будет такой простой, гордое население почему-то не готово вооружаться по первому требованию какого-то незнакомца. Решение очевидно: применим силу! А вот будет ли эта сила мысли, убеждения или меча — решайте сами.

Допустим, тропа приключений однажды выведет вас к деревне даллийских эльфов. В прошлом этот замкнутый народец был порабощен людьми, но позднее они получили право на самоопределение, теперь сидят в глуши, отлынивают от армии. Ну-ка, заглянем к ним на огонек! Исход первой встречи будет во многом предопределен расовой принадлежностью главного героя. С людьми, например, у эльфов разговор особый (как бы он не стал коротким). Если же вы сумеете произвести впечатление, старейшина Затриан поведает гостям о своем горе: деревня страдает от оборотней, разносящих заразу по соседнему лесу. Вот он, ключ к сердцу его эльфийского высочества!

Только вы приметесь уничтожать волков-переростков, как героям явится Хозяйка леса. Флегматичная дама удивит игрока не только фривольным костюмом, но и другим неожиданным откровением — по ее словам, сам Затриан повинен в эпидемии. Таким образом, возникнет три взаимоисключающих варианта: сохранить верность эльфам, принять сторону оборотней либо попытаться примирить враждующие стороны.

Прочитав эти строки, мы обязаны выразить сомнение. Не окажется ли третий вариант однозначно лучшим? Слишком часто так и бывает, а Dragon Age не выглядит чем-то революционным.

Наталия Погодина

Нечто большее

Ролевая система игры известна в общих чертах: стандартные архетипы (маг, воин, вор) в игре будут. Система мировоззрения — классическая, в трех званиях: за героем может идти слава героя, мученика или жестокого тирана. Не ждите оригинальных ходов в расовой системе, выбор ограничен эльфом, человеком и гномом.

Интересное нововведение — происхождение героя, его социальный статус. Именно оно влияет на отношение большей части игроков и, более того, должно определить сценарий. Слово Origins в названии указывает в основном на этот элемент.

Огонь — один из сильнейших элементов магических комбинаций.

Примечательно, что разработчики уделяют немалое внимание отыгрышу роли. На различных выставках внимание привлекалось к различным игровым ситуациям и способам их решения, к реакции окружающего мира на героический статус.

Скажете, ничего нового? Да, верно, но не полностью. В противовес стандартам и традициям BioWare добавляет несколько важных изменений.

Теперь все в бою опирается на последние технологии, нагружая физические мощности компьютера по полной программе. Помните, как в Oblivion мы швыряли огненным шаром в шкаф, а тот оставался целехоньким? В Dragon Age заклинания не вызывают масштабные катаклизмы в окружающей среде, но претендуют на важнейшие роли. Теперь магия — не просто еще один способ упростить жизнь команде, она становится основой для взаимодействия между персонажами. Представим, что один персонаж разливает из найденных чанов что-нибудь горючее, а второй кидает огненный шар. Как результат — половина локации в пламени вместе с монстрами.

На заметку: иногда, чтобы пройти дальше, нужно еще и нейтрализовать действие своих же заклинаний. Тот же огонь придется потушить заклинанием «Ледяной шторм».

Впрочем, обладатели массивных железок за плечами не обделены. Разработчики обещают нам немало «боссов», хвастающихся магическими сопротивлениями. Тут уж воин получит преимущество! Опять-таки на оригинальность эти сражения не претендуют — вспомним хотя бы сложные и многоступенчатые тактики охоты на Кангакса из Baldur's Gate 2, — но они выгодно разнообразят игровой процесс.

Что еще не даст скучать? Мы будем ставить ловушки, составлять яды, получать по голове молнией. Веселье обеспечено.

Александр Крелин

Плоть и кровь драконов

Большую часть времени мы управляем командой из четырех персонажей. На самом деле выбор спутников куда богаче: всех помощников объединим в отряд, а потом отберем по три кандидата перед каждой вылазкой. Вспомнили Mass Effect?

«Э-э-э... А вы точно не записываете на диктофон?»

До этого момента все выглядело просто замечательно. Первый тревожный звоночек прозвенел, когда я узнала: BioWare отказалась от системы Dungeons & Dragons. По моему мнению, именно этой популярнейшей ролевой системе Baldur’s Gate обязана очарованием. Будет ли новый мир таким же притягательным?

Отличительной особенностью молодой страны станет жестокость. Фэнтези повзрослело вместе с нами, обросло современной графикой и реалистичными синяками и ссадинами. Сегодня кровавые подробности — это не лужицы из трех красных точек, а потрескавшаяся кожа и оторванные конечности. Поверьте, после боя ваши герои будут выглядеть так, будто попали под кровавый дождь. Нет, слово «очарование» точно пора подзабыть.

Главной душевной отдушиной должны стать компаньоны. Лучшие традиции Neverwinter Nights возвращаются! Нас будут сопровождать не просто помощники, а полноценные персонажи с характером. В бою мы будем переключаться между подопечными и направлять их с помощью быстрой панели умений — либо сосредоточимся на одном персонаже, а остальных доверим искусственному интеллекту.

Наталия Погодина

Как в кино

С некоторых пор канадцы ценят грамотную режиссуру сюжетных сцен. Dragon Age предложит нам понаблюдать даже за массовыми битвами — но со стороны. Поставленные фрагменты не ограничатся батальными сценами, они затронут некоторые сюжетные разговоры (которые, кстати, будут сделаны по всем традициям, никаких «разговорных кругов» из Mass Effect).

Когда великолепно снятая сцена закончится, мы окажемся далеко не в гуще битвы. Масштаб в роликах — пожалуйста, но ни один компьютер просто не сумеет обработать бесчисленные орды Blight. Наше участие в массовых сражениях диверсионное: отобьем катапульту да защитим ворота.

Внешнее великолепие рождает подозрения. Ролевая игра по канонам классики — это, конечно, замечательно, но возникает вопрос: а как идейный приемник Baldur's Gate будет смотреться после многих изменений, внесенных в жанр тем же Mass Effect и Fallout 3? Всегда нелегкая адаптация под консоли так или иначе затронет многие аспекты игры. Не окажется ли игровой мир слишком шаблонным?

Скорее всего, Dragon Age: Origins понравится поклонникам старых ролевых игр. Впрочем, это не спасет игру от критики — то драконов будет мало, то романтики на всех не хватит.

Александр Крелин

2086 Прочтений •  [Превью Dragon Age: Origins(Dragon Age: Начало)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Dragon Age: Origins(Dragon... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Dragon Age: Origins(Dragon... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры Dragon Age: Начало (Dra... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка