Возможно вы искали: 'Affairs of the Court'

June 03 2025 19:10:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Wanted: Weapons of Fate

Превью Wanted: Weapons of Fate

Дата выхода: весна 2009 года


В связи с повальной экранизацией комиксов проявился занятный факт: снимают кино обычно по старым и проверенным временем комиксам, а вот фильмы быстро превращаются в игры. Wanted: Weapons of Fate вполне может стать исключением. В 2004 году вышел комикс, а в 2008-м уже сняли и выпустили фильм. Прошло более полугода, но игра лишь направляется к прилавкам. Что же такого особенного в графической новелле Марка Миллара, почему она так быстро попала на большой экран? Почему игру мы ждем так долго?

Игра, которой не будет

Мир, созданный Милларом, претендует на уникальность. Припомните какой-нибудь комикс: по небу летают супергерои, они вышибают супердурь из суперзлодеев своими суперкулаками. Скука! В Wanted все совсем иначе: тут нет героев и злодеев. На первый взгляд, здесь вообще нет никаких персонажей со сверхчеловеческими способностями, но это так кажется. На самом деле злодеи еще в 1986 году уничтожили всех героев, а сами ушли в подполье и оттуда правят миром.

Комикс неспроста носит рейтинг «только для взрослых»: насилие и жестокость здесь едва ли не на каждой странице. В этом мире нет добра и зла — плохие все. Если вам покажется, что кто-то хороший, то это оттого, что он не такой мерзавец, как другой.

Это интересно: для первого описания героини Фокс (в фильме ее сыграла Анжелина Джоли) использованы четыре слова. Два из них — «сумасшедшая» и «психованная», два других нецензурны.

Есть разные мнения насчет такого стиля. Многие считают, что это лишь эпатаж, призванный исключительно шокировать читателя, создать дешевый ажиотаж. Для других же открылась свежая отдушина среди шаблонных графических новелл.

От Wanted действительно веет новыми идеями — и между тем от повествования становится не по себе. Нам цинично показывают мир с изнанки, а это в последние дни очень модно. Жаль, но эта вселенная так и осталась на страницах комиксов. А как же фильм? Тимур Бекмамбетов решил вырезать режиссерскими ножницами все с приставкой «супер», приблизить картину к действительности. Да, это получилось, но какой ценой?! От оригинальной атмосферы, от откровенного цинизма и выразительных персонажей с омерзительным прошлым не осталось следа. Грядущая игрушка нисколько не исправит эту ситуацию. Мы опять примерим шкуру Джеймса Мак-Эвоя в исполнении Гибсона и будем убивать тех, кому судьбой предначертано умереть.

Кинозал закрыт на ремонт

Из Wanted в компьютерном его воплощении делают боевик от третьего лица. Нас ждут укрытия (Gears of War), замедления времени (Max Payne) и вселенная кинокартины. Гремучая смесь, не находите? Чем больше возможностей предлагает игра, да еще и ограниченная лицензией, тем сложнее сделать прохождение однородным и интересным. На помощь шведским парням из GRIN поспешил Пит Уонэт. Он большой специалист по вопросу — как сделать из игрушки по лицензии хороший продукт.

Это он приложил руку к Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Scarface: The World Is Yours. В итоге эти два проекта хоть и не уникальны, но и не вызывают неприятного осадка, будто нас снова посадили в кресло кинотеатра и вручили колу с гамбургером.

Главное — пригибаться ниже, бежать быстрее и стрелять... дугообразнее.
Обратите внимание на качество гробов — рядом с ними взорвалась граната, но им все нипочем!

Принцип превращения в игру прост: вместо того чтобы еще раз провести игрока через места боевой славы, действие или становится предисловием к кино, или изменяет концовку фильма. В результате все довольны: игрок получал продолжение истории и новый игровой опыт, а издатель с разработчиком заслуженную славу и прибыль.

В нашем случае Уонэт поступил примерно так же: мы не будем повторять события киноленты. История продолжается как раз с того момента, когда Уэсли разгромил Братство ткачей. Одновременно мы попадем в лучшие моменты картины, игра то и дело переносит в похожие ситуации, но в других декорациях. Вот пример: поезд из фильма превратится в падающий самолет. Дизайнеры используют то же цветовое оформление и почти такие же декорации; создают ту же атмосферу, ту же обстановку. Правда, Анжелина Джоли не протаранит борт авиалайнера на «копейке».

Интрига боевика крутится уже не вокруг убийцы отца Уэсли, а... (вот он, нестандартный ход!) вспоминает его мать. Парень постарается узнать, что же с ней стало. Надо заметить, что ни в первоисточнике, ни в кинокартине о ней не говорится ничего, кроме ее психических расстройств. По сути, это белое пятно в истории Миллара, так почему бы этим не воспользоваться?

Детали приключений держат в строжайшем секрете, никак не комментируя желания героя. Вместо сюжетных подробностей перед журналистами расхваливают разнообразие декораций. Похоже, что игре далеко до уровня драмы...

Мы посетим знакомые места, вроде дома и работы Уэсли, двора ткацкой фабрики, и даже погуляем внутри штаб-квартиры Братства (ну и бардак там остался после фильма, наверное!). Также мы попадем во Францию 40-х годов — видимо, сменив главного героя.

Max wanted

Каким бы ни был сюжет, готов поспорить: большинство игроков ждет от боевика горячих перестрелок. Менеджеры по рекламе уже все уши прожужжали, как мастерски Гибсон прячется за оградами, как лихо закручивает пули за угол и вообще ведет себя не менее раскованно, чем тот же Человек-паук.

Нож против пистолета? Жестоко.
Тут и напрямую можно выстрелить.

Судя по показанным роликам, нас ждут большие площадки для игры в «казаков-разбойников» с плохими ребятами. По всему периметру заботливо разложены препятствия, за которыми нужно прятаться. Уэсли даже способен незаметно пересечь всю площадь, перекатываясь из одного укрытия в другое.

Впрочем, шпионским боевиком здесь не пахнет. Мы прячемся, чтобы затем эффектнее и шумнее разгромить все живое на уровне. А еще Гибсон подкрадывается сзади, берет жертву в заложники и использует как живой щит, прямо как Сорок Седьмой в Hitman: Blood Money.

Взрывы и тотальная киношность наполняют действо, уничтожение противников в стиле Джона Ву прилагается. Присутствует и частичная разрушаемость: бочка с горючим взорвется от выстрела, а деревянная дощечка разлетится на щепки. Впрочем, полной интерактивности мы не получим — часть декораций, даже хрупких по своей сути, отошла в разряд вечной недвижимости.

Очевидно, что Wanted в силу ураганного ритма не претендует на реализм. Даже сейчас ясно видно: это аркадная игрушка, и напоминает она Stranglehold и Dead to Rights 2, где необходимо зарабатывать очки. Добываются они, разумеется, не сбором монеток в стиле Марио. В Weapons of Fate Уэсли должен двигаться, не выходя из «окопов». Дизайнеры окрестили это «цепочкой укрытий», chain cover.

В этом нет ничего принципиально нового, если не считать, что нас еще никогда не принуждали. В награду за chain cover активизируются спецспособности Гибсона, в частности assassin time, или «время убийцы». Это вариация на тему замедления времени из Max Payne. О тотальном копировании идей Remedy Entertainment речи не идет, ведь мы едва ли будем стрелять с двух рук в полете.

Много ли бандитов убьешь выстрелом вслепую?

Также встречаются вставки с использованием quick time event. Они похожи на то, что мы видели в Tomb Raider: Legend или Quantum of Solace. Как известно, Гибсон умеет повышать частоту сердцебиения, благодаря чему время для него словно замирает. Игроку в эти моменты нужно найти на экране ряд целей и расстрелять их за считанные секунды. Успеет — дальше все пойдет по плану.

Основная же действительно отличительная особенность Weapons of Fate, равно как и мира Марка Миллара в целом, — это умение изменять траекторию пуль. Их можно заставить лететь по параболе, огибая стены! По реализации это напоминает бросок гранаты в Gears of War: рисуется траектория полета, и нам остается нажать на клавишу.

Будем ли мы вызывать эту способность постоянно? Или она, как assassin time, требует очков chain cover? От ответа на этот вопрос принципиально зависит сложность. В любом случае каждую из способностей мы получаем постепенно. Лишь к середине кампании у нас в распоряжении окажутся все три и их разрешат комбинировать.

Дело, само собой, не только в ограничениях. Хороший AI может выровнять ситуацию. Для этого ему всего-то нужно адекватно реагировать на наши действия. Такое, в принципе, реально — вспомните F.E.A.R. Бандиты из Wanted (по уверениям программистов) подстраиваются под стиль прохождения, то есть учитывают, что мы любим больше: замедлять время или подкручивать пули.

С другой стороны, совмещение разных навыков добавит процессу новизны и разнообразия, а в сочетании с разумным противником Weapons of Fate станет увлекательным приключением. Жаль, что на один раз, — сетевой игры не предусмотрено в принципе.

Мы надеемся

Мир Wanted включает уникальные особенности, которые буквально заставят разработчиков отойти от проверенных шаблонов. Разнообразие — вот особая опасность для конкурентов!

Мы сомневаемся

Успех игры принципиально зависит от интеллекта врагов и дизайна уровней. Умений у нас много, и глупые противники позволят легко найти универсальное решение на все случаи жизни.

1493 Прочтений •  [Превью Wanted: Weapons of Fate] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Wanted: Weapons of Fate Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка