Возможно вы искали: 'Brian Lara Cricket '99...'

May 15 2025 18:01:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Mortal Online

Превью Mortal Online

Дата выхода 2009 год


Star Vault сразу расставили точки над i. Вы никогда не задумывались, что World of Warcraft и армия игр-последователей — вовсе не MMORPG, а всего лишь кооперативный режим прохождения подземелий? А что представляет собой сегодня PvP-составляющая? Выдранные из контекста поля сражений, где игроки воруют друг у друга флаги и зарабатывают очки, — детский сад! Игры погрязли в правилах и инструкциях.

Дайте игроку свободу! Прекратите говорить, что и как ему нужно делать! Проект Mortal Online обещает вернуть нас в смутное прошлое жанра — к реалиям мира Ultima Online. Нас тешат мыслью о реалистичной вселенной, где никакие рейды и арены не смогут предопределить характер времяпрепровождения online.

Сладкий вкус свободы

Что будет, если вытряхнуть из игры все «аттракционы»: закрыть все подземелья, разогнать боевые сценарии? Останется первозданный социальный элемент. Поройтесь в памяти: дружба, гильдия, интриги, предательство, оппозиция, грандиозная резня... Таким был первобытный мир MMORPG — мир, в котором цели и средства определялись самими игроками и сами же игроки были главными противниками и помощниками на пути к величию.

Туристический вид хорош, но удобно ли жителям?

Если от этих слов кому-то взгрустнулось по Lineage II — низко берете, господа! Star Vault пошли дальше азиатских коллег и лишили обитателей своих владений даже уровней. Герой рождается неопытный и в лохмотьях, но все же вполне дееспособный. Лишь здравый смысл игрока ограничивает, куда будут направлены первые шаги.

Отсутствие уровней означает и отсутствие препятствий, с ними связанных. Так, приключенец никогда не наткнется на непроходимый портал, разделяющий места для «желторотиков» и матерых воинов, или клинок, требующий циферку в полсотни уровней. Миру Mortal Online прочат славу реалистичной вселенной, а значит, любые преграды носят естественный характер: рельеф, стаи кровожадных монстров, замки без ключей. Размахивать мечом, будучи волшебником, тоже не рекомендуется: мало ли, поранитесь.

Тоги родом из Древнего Рима и средневековые доспехи? Задекларированный реализм под вопросом.

Реализм и свобода — два столпа, на которых строится будущая игра, хотя мир вокруг все-таки фэнтезийный. Его история разрабатывается создателями с нуля и, как это обычно бывает, кишмя кишит заимствованиями. На сегодняшний день анонсированы звероподобные полуорки, грациозные лесные эльфы и полный набор людей всех размеров и форм.

На заметку: среди людей есть благородные тиндремины, чья культура создана по образу и подобию Священной Римской империи, смуглые узкоглазые степные кочевники куриты, суеверные, разукрашенные в лучших традициях африканских племен чернокожие сидоиане.

Разработчики ставят перед собой задачу дать игроку не цель, а максимальное количество возможностей. Например, несмотря на то, что NPC уже успели застроить вселенную городами, ничто не мешает вам заложить собственный. При этом здания можно будет обустраивать, осаждать и разрушать. Последний нюанс придает недвижимости еще большую ценность.

Или обратимся к социально-духовной сфере. Виртуальное население имеет устоявшиеся взгляды на историю и религию своего мира, но воистину героические поступки современников не останутся незамеченными. Известно, что в дальних уголках нового мира будут скрываться чудовищные твари — эксклюзивные монстры, обладающие огромной силой. Особый азарт вызывает факт того, что эти легендарные создания будут существовать в единственном экземпляре и никогда не воскреснут. Вековая слава обеспечена! Еще игрок сможет основать новый религиозный культ, вести миссионерскую деятельность и даже возвести своего бога до уровня мирового Пантеона.

Наброски будущего «Я»

Вожделенная свобода начинается уже с создания персонажа: в игре нет классов. Или лучше сказать — нет классов, к которым мы привыкли. Развитие персонажа строится вокруг характеристик и умений. Базовые характеристики — сила, ловкость, интеллект и подобные. Они оказывают прямое влияние на ряд связанных с ними умений — конкретных способностей героя, примером которых могут служить акробатика, владение различными типами оружия, магические знания, ремесленные навыки и другие.

Красивейший орк в истории!

Первоначально игрок распределит некоторое количество очков между характеристиками, задав общее направление развития. Так, более сильный герой потенциально может стать воином, а более ловкий — разбойником. В дальнейшем, оттачивая облюбованный навык, герой будет повышать показатель как самого умения, так и материнской характеристики и со временем получит доступ к набору вторичных умений.

Как совершенствовать способности? Например, банально их использовать. Подобная система могла вам запомниться, например, по игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Иначе говоря, будущим акробатам прописано передвигаться прыжками, а шпажистам — тыкать клинком в каждого встречного.

Другая часть умений взращивается в процессе накопления знаний — посредством чтения книг, медитаций, бесед с учителями и изучения видов местной флоры и фауны. Отдельные умения, связанные с открытием истории и географии мира, носят название мировых — то есть являются едиными для всех персонажей одной учетной записи.

Логично, что количество очков, доступных для распределения между хаарктеристиками и умениями, будет ограничено — то есть создать зверь-машину, одинаково адски владеющую огнем и мечом, не удастся. Игрок становится перед выбором, последствия которого пройдут с ним бок о бок через всю игру. Например, сконцентрировавшись на магии, вы рискуете наткнуться на непроходимую гору или неподъемный валун. Умения определяют не только то, что сможет делать герой, но даже то, что он сможет увидеть. К счастью для начинающих игроков, долго чесать затылок не придется: разработчики обещают безболезненную процедуру «отката» — то есть перераспределения очков.

Горечь честного поражения

Вопрос номер один в мире Mortal Online — безусловно, вопрос жизни и смерти. Он будет терзать игроков отнюдь не без причины: смерть персонажа означает потерю всего находящегося при нем скарба. Похоже, опыт, осмотрительность и группа товарищей за спиной обещают вырасти в цене как никогда. Отдельных серверов для строителей безопасных отношений (так называемых, PvE-серверов) не предусмотрено. Все уязвимы, смертны и поставлены в одинаковые рамки жестокой действительности.

Это важно: PvE-часть ограничивается заселяющей игровые пространства недружелюбной живностью. Среди однообразных монстров могут встретиться и редкие, а значит, более сильные и ценные экземпляры. Трофеи реалистичны, как и все в Mortal Online. Например, из представителя звериного царства можно получить шкуру, чешую, клыки, когти и внутренности, но никак не новенький двуручный меч!

На гарнир к основному блюду — PvP-баталиям — прилагается современная графика от первого (!) лица. Да-да, игрок сможет в деталях рассмотреть все летящие в него стрелы и ледяные молнии и поверить, что яростно кромсающая в отместку рука — его собственная. Разумеется, в игре будет присутствовать кровь — опять-таки в разумных реалистических количествах.

Кроме того, проект обещает выйти за пределы стандартов MMORPG: автоматической атаки и быстрой панели из десятка-другого заклинаний. Игровой процесс будет скорее напоминать боевик от первого лица в замедленном режиме. Во-первых, чтобы нанести удар, не требуется выделения цели. Во-вторых, каждый атакующий прием требует нажатия клавиши. Например, рядовая атака осуществляется с помощью мыши. Игрок «заряжает» удар, зажимая левую клавишу мыши, и обрушивает его, отпуская ее.

Сила удара пропорциональна глубине замаха, то есть времени подготовки. Будьте осторожны: готовясь к атаке, персонаж открывается и становится уязвимым. Выбор оптимального соотношения между мощью удара и затраченным на него временем — важная задача претендующего на победу игрока.

Защищающийся игрок должен вовремя ставить блок и контратаковать обидчика. Таким образом, разработчики были вынуждены пожертвовать частью присущего боевикам задора, чтобы внести в игру тактический элемент и оставить время для мысли. А над чем призадуматься, уж поверьте, будет. Так, на текущем этапе разработки тело игрока насчитывает десять мишеней, повреждения для каждой из которых рассчитываются отдельно с учетом качества детали доспехов. Если ваши глаза все еще не загорелись, добавлю, что боевая магия будет насчитывать более двадцати заклинаний. В это число не входит призыв существ, чары, музыка и другое неагрессивное волшебство.

Получив смертельный удар, герой теряет сознание и падает на землю. Его дальнейшая судьба оказывается в руках победителя: тот может беспощадно добить жертву или с презрением покинуть поле боя. В последнем случае пострадавший персонаж очухается — восстановит несколько единиц здоровья — и, поджав хвост, поспешит убраться. Анонсированы и фатальные удары — мощнейшие приемы со смертельным исходом, сопровождающиеся повышенной жестокостью.

Мы надеемся

В условиях отсутствия уровней и классов «прямые руки» обещают стать главной составляющей успеха в Mortal Online. Разработчики клятвенно заверяют, что даже снаряжение и умения героя потеряются на фоне сноровки и правильно подобранной тактики, а смышленые новички насладятся всеми прелестями игры уже с первых минут. Отсутствие обездоленных классов и многомесячного развития в поте лица — тоже несомненный плюс для большинства игроков. Не этой ли игры ждало все благочестивое население онлайн-миров?

Мы сомневаемся

Достаточно ли интересен другой человек при наличии «аттракционов», предлагаемых играми-конкурентами? Получит ли признание игра, целью в которой станет не получение уровня или эпического предмета, а поиск смысла своего существования в ином мире? Действительно ли вы хотите завести виртуальную семью, работу, врагов, или всей этой головной боли достаточно и по ту сторону экрана? Наконец, какова будет ваша реакция на смерть ненаглядного персонажа и потерю всех виртуальных сбережений?

Другое мнение

Безумству храбрых поем мы погребальную песню. Пусть все гениальное просто — но это далеко не значит, будто простое обязательно будет гениальным! Вся реклама Mortal Online выглядит как рецепт «как сделать худшую MMORPG в истории».

Не так давно закрылась Tabula Rasa, чьи принципы близки к Mortal Online. Амбициознейшая Age of Conan разочаровала многих, и главной претензией был недостаток занятий на высшем уровне. Неужели кто-то решил сделать что-то подобное еще раз?! Надеюсь, они знают, что делают! В конце концов, похоже, преодолеть тиранию World of Warcraft сможет лишь безумный смельчак.

Или, может быть, все фантастические рассказы — лишь желание разработчиков привлечь внимание? В любом случае, талантливая реклама не всегда означает хорошую игру.

Александр Яковенко

1594 Прочтений •  [Превью Mortal Online] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Mortal Online Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка