Возможно вы искали: 'SBK 09: Superbike Worl...'

May 15 2025 17:54:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью I Am Alive

Превью I Am Alive

Дата выхода: 2009 год


Настоящий джентльмен — это человек, который называет кошку кошкой, даже наступив на нее в темноте.

Английская народная мудрость

Впервые об идее проекта с рабочим названием Alive Ив Гильмо (генеральный директор Ubisoft) вскользь упомянул в 2006 году. Совсем вскользь, да и переспрашивать особенно не стали, тема развития не получила и все о ней как-то забыли, хотя и записали.

Так что, когда летом прошлого года на выставке Е3 Ubisoft презентовала проект I Am Alive, обещая порадовать новой необычной игрой уже весной 2009-го года, все, мягко говоря, удивились...

Это провокация?

Дело пахло скандалом. Ничего вещественного, кроме презентационного ролика, разработчики показывать не стали, хотя и охотно рассказывали, какая это будет замечательная игра. Понятное дело, средства массовой информации с наслаждением принялись трепать и мусолить тему. Как, неужели они надеются так быстро завершить разработку проекта? Не пострадает ли от этого качество, не окажется ли игра скороспелым пшиком? Или, быть может, ее разработка тайно ведется уже долгие годы (тут то и припомнили давнее упоминание 2006-го года) в обстановке строжайшей секретности?

Кто-то предвкушал плоды «секретного проекта», кто-то злорадно потирал лапки, предрекая, как красочно сядут в лужу авторы игры, кто-то наставительно разглагольствовал в том плане, что вот, мол, поспешишь — людей насмешишь. А в результате Ubisoft добродушно заметила: «А и правда, куда спешить-то? Уболтали! Переносим выход игры на следующий финансовый год!» Заметим, что эта обтекаемая формулировка допускает выход игры в промежуток с апреля этого года по март следующего.

Как видите, вокруг выхода игры, скорого или не очень, уже завязалась легкая интрига. Что же нам собираются подать под таким пикантным соусом?

Это катастрофа?

Вы когда-нибудь задумывались, насколько мир, в котором мы живем, может оказаться иллюзорным, условным? Престижная работа, положение в обществе, репутация и перспективы карьерного роста вдруг могут оказаться не ценнее глотка воды! Что делает человека человеком — тысячелетия развития или всего лишь обычаи окружающего социума, то есть, по большому счету, просто привычки?

«Главная тема игры — катастрофа. В общем понимании смысла этого слова», — заявляют разработчики игры. Главный герой... впрочем, в том-то и дело, что Адам — вовсе не герой, не полицейский, не спасатель, не врач. Он клерк из какой-то заунывной конторы, вся заслуга которого в том, что он остался в живых в поразившей Чикаго катастрофе.

Что это была за катастрофа — трудно разобрать, быть может, сильное землетрясение. Да и не важно это! Сейчас важны совсем другие вещи: как и дальше оставаться живым. Думаете, катастрофа — это самое опасное, что могло произойти? Ошибаетесь. Куда опаснее тот факт, что в этом перевернутом с ног на голову мире никто не осудит вашего бывшего босса, если он размозжит подчиненному череп камнем за бутылку воды.

«Либо я — либо меня». Очень тяжело остаться человеком в таких условиях. Живым человеком — во много раз сложнее. Адаму нужно выжить, найти и спасти свою девушку, по возможности — помочь другим людям. Но как им помочь, если в таких условиях многие из них очень быстро теряют человечность?

Понятное дело, авторы всячески расхваливают свой проект, сравнивая его с фильмами «Я — легенда», «Война миров», «Послезавтра». Продюсер игры (кстати, это не Джейд Рэймон, как уверяли нас вначале, а Алексис Годдард — вспомните Cold Fear) обещает удивительный мир и революционный игровой процесс, в котором постараются нарушить побольше стереотипов. Перед игроком всегда будет выбор: например, найдя бутылку с водой (судя по всему, в этой игре она будет играть роль привычной всем аптечки), ее можно будет истратить на себя... или откупиться от мародеров. А незаряженным оружием можно припугнуть противника, сэкономив боеприпасы.

Это... что это?

Все-таки разработчики, кажется, решили сохранить вокруг своего детища ореол таинственности. Напомним, что его выход до недавнего времени был намечен на весну, но тем не менее никакой технической информации по игре нет.

Что же есть? Есть несомненно интересная идея. Есть продекларированное намерение разработчиков делать игру оригинальной, уходящей от стереотипов, обладающей своей уникальной атмосферой. Нас не станут пугать разгуливающими по руинам монстрами и мертвецами, на нас не станут (вроде бы) возлагать спасение человечества, не станут заливать экран кровищей. Есть ведь вещи и пострашней, а задачи — посложней. Например — назвать кошку кошкой. То есть человека — человеком.

Другое мнение

Давайте попробуем представить себе нечто среднее между Fallout и «Мор.Утопией»! Если и получается, то с большим трудом. Между прочим, это может стать большим плюсом: мы даже не можем вообразить себе нечто, а кто-то воплощает это в жизнь!

В целом же, похоже, разработчики заметили вещь настолько очевидную, что мало кто ее замечал. Исследование поведения в экстремальной ситуации — едва ли не наиболее популярный прием в литературе двадцатого века, многие тысячи книг базируются на таком шаге. А теперь вспомните игры с чем-то подобным! Боюсь, список окажется коротким.

Кстати, в чем-то похожем я вижу коренное различие между Fallout 2 и Fallout 3. В классическом варианте люди стали действовать после войны по-разному. Кто-то опустился до примитивного уровня, другие стали хищниками, третьи восприняли трудности как вызов, четвертые стали жить в свое удовольствие, пятые нашли укромное, но уютное место... В третьей части Fallout мир целиком опустился в развитии, разница лишь в глубине этой пропасти. Ривет-сити, якобы крупнейший населенный пункт пустоши, заполнен апатичными людьми без особых целей и желаний — лишь бы мутанты были подальше.

Не может быть, чтобы катастрофа на всех подействовала одинаково. Даже в тяжелых условиях нужно не просто выживать — жить! Похоже, что I Am Alive будет построена именно на этом фундаменте, и такой факт очень приятен.

«Как вы лодку назовете — так она и поплывет». Раз уж мы уже который год следим за судьбой Duke Nukem Forever, то проект с названием «Я живой» просто не имеет права сгинуть. Думаю, в результате мы получим если не сенсацию, то просто яркий, необычный мир.

Александр Яковенко

1460 Прочтений •  [Превью I Am Alive] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью I Am Alive Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры I Am Alive Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка