Возможно вы искали: 'Пятый чародей'

May 14 2025 17:33:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Hei$t

Превью Hei$t

Дата выхода: анонсирован на лето 2009


В 2001 году вышла занятная игра под названием Heist. Она предлагала нам стать виртуальными налетчиками и всеми силами подражала третьей части GTA. По крайней мере, большой игровой мир и не менее большая доля свободы действий к этому располагали. Основной упор был сделан на весьма скрупулезную имитацию ограблений.

Спустя несколько лет уже другая команда взялась за возрождение игры. Имя разработчиков удивляет больше всего — уж такого от них было трудно ожидать!

Улики и доказательства

Итак, чем выделяется Hei$t?

Основной уклон боевика сделан в сторону ограблений. Игра предполагает тщательное планирование каждой миссии: мы предварительно посещаем банки, составляем план, распределяем роли, а уж потом, собственно, переходим к налету.

Действие происходит в Сан-Франциско 60-х годов. История начнется с освобождения главного героя из тюрьмы. Он — амбициозный, но не слишком везучий гангстер, который хочет стать светилом мирового бандитизма. После того как парень определится с профилем, он постарается сколотить свою банду, которая впоследствии будет сотрудничать или воевать с другими бандитами.

Компанию герою составят три напарника — головорез, опытный водитель и взломщик сейфов. У каждого собственная роль и отдельный характер.

Управлять соратниками мы сможем либо с помощью клавиатуры, либо отдавая приказы голосом.

Полицейские будут подстраиваться под наш способ прохождения: если во время налета погибнут заложники, то копы не задумываясь откроют огонь на поражение при виде грабителей.

Разработчики без ума от творчества Квентина Тарантино и обещают сделать постановку сцен и диалогов в стиле его фильмов. Обязательны погони с участием большого числа машин и эффектные перестрелки.

В Hei$t нашлось место и ролевым элементам. К примеру, для того чтобы улучшить навыки напарников, можно «взять» любой бар или закусочную.

Довольно необычная смесь, правда? Вот и мы сразу не смогли прийти к общему мнению, вследствие чего разгорелся жаркий спор...

Преступники и опознание

Денис Гундоров: Основатель inXile Entertainment — не кто-нибудь, а Брайан, между прочим, Фарго (Brian Fargo)! Под его руководством возник легенарный Wasteland, прародитель любимого миллионами Fallout. Да он просто живая легенда и продолжает подтверждать этот статус: новая игра, Bard’s Tale, стала одной из лучших в 2005 году.

Вот уж не ожидал: всю жизнь работать с ролевыми играми, а потом взять и развернуться на девяносто градусов.

Геннадий Сапрыкин: У меня большие сомнения насчет Hei$t. Фарго, может, в некотором смысле и гений, да и Wasteland на пару с Fallout — шедевры мирового масштаба, но выпускать проект, до боли похожий на всю серию GTA, да еще и после триумфального шествия Нико Беллича?! Чертовски недальновидно, по-моему. Я прекрасно помню участь и The Godfather, и Scarface: The World Is Yours — неплохая задумка, море обещаний, а реализация кошмарная.

Важное нововведение: полиция не забывает нас через пять минут!
Место действия совсем не абстрактно!

Нет, какое-то время побаловаться в эти игры было интересно, но не больше пяти-шести часов. И что же нового нам предложит Фарго? Разве что чаек в небе, которые могут нечаянно заляпать лобовое стекло. Не думаю, что это может зацепить надолго.

Денис: Да, идея с птичками как раз в духе Bard’s Tale. Может, подкинуть разработчикам? А вот сравнение с Grand Theft Auto мне кажется неуместным. В том-то все и дело, что Hei$t хоть и похожа на «Великого автоугонщика», но имеет серьезный крен в другую сторону. В скольких ограблениях мы участвовали за всю историю GTA? Так вот, в Hei$t на это весь упор сделан!

Естественно, брать банк в одиночку — безумие, поэтому главный герой будет сотрудничать с тремя напарниками. И здесь на первый план выходит необычное управление персонажами: с помощью микрофона! Идея, использованная в Tom Clancy's EndWar, кажется, пришлась inXile Entertainment по вкусу. Присутствуют горячие клавиши и прямое управление протагонистом, а есть и голосовое командование членами банды.

Геннадий: Хорошо, пусть у Hei$t не так уж и много общего с приключениями в Liberty City... Но ничего особенного я не вижу, честно говоря! Да, будем устраивать налеты — и что с того? Я себе представляю картину: через три часа игры мы заходим в один из уже ненавистных банков, лениво наставляем ствол на кассира, скучным тоном произносим: «Это ограбление! Отдайте мне все деньги и вон ту пачку пончиков!» Затем привычно забираем деньги и сматываемся на машине.

Пули в лоб и полиция

Геннадий: Особенно серьезные опасения относятся к голосовому управлению. Хоть разработчики и божатся, что персонажи поймут даже нецензурную речь, но проблем будет море. Мало ли что мы можем попросить! А если у кого-то нет микрофона?

Иногда декорации важнее героев.

Денис: Смысл идеи не в том, чтобы научить игру распознавать каждое слово, а в конечном количестве команд. И вот на каждую такую команду можно закрепить определенное слово или даже фразу. Если у кого-то нет микрофона, то всего-то и понадобится, что быстрее стучать по клавишам. В любом случае затея с голосовым управлением — очень изящное решение.

Геннадий: Если мы сможем сами придумывать кодовые фразы, то новинка приживется! Не уверен насчет локализации, но в оригинальной версии это явно придется к месту: вряд ли кто удержится от крепкого словца, если что пойдет не так.

Но как управлять разношерстной бригадой, даже с учетом голоса? За всеми ведь не уследить! Вот, например, ситуация: вбежали в банк, приказали взломщику открыть сейф, а вышибале — держать всех на мушке. Стоим, курим, тут кто-то из заложников кидается на здоровяка и получает пулю в лоб — и что делать? Ну, дадим ему подзатыльник, а толку-то? Что-то не верится, что искусственный интеллект будет адекватно реагировать на происходящее.

Разработчики не приветствуют пальбу во все стороны.

Денис: Все очень просто — напарники будут обучаемыми. Схема работает так: каждое действие соратника можно осудить или поощрить. Он это запомнит и в следующий раз постарается поступить схожим образом. И наконец, никто не мешает между сюжетными миссиями ограбить пивнушку или магазинчик — в игре и это предусмотрено. Вот там-то все навыки командования напарниками и отточим.

Естественно, в игре будут убийства, куда ж без этого, но разработчики осуждают «мокрое дело». Дело в том, что в случае казни мирного жителя (заложника или просто прохожего) полиция отреагирует крайне агрессивно и может даже открыть огонь на поражение. Да и приезжать на проходящее ограбление копы в этом случае будут гораздо быстрее. И, наконец, в Hei$t полицейские обладают памятью и в случае слишком частых и кровопролитных налетов станут действовать соответствующим образом. А ведь нужно успеть провернуть все за отведенный срок, а это от двух до десяти минут реального времени!

Геннадий: Интересно получается. Мы долго планируем дело, а потом за несколько минут в жутчайшем цейтноте грабим банки? А если что-то пойдет не так? Полиция приедет раньше времени? Кто-то нажмет «тревожную» кнопку? Что тогда? Недоброжелательно настроенный полицейский эскорт обеспечен! Это если уйти живым, конечно. Разработчики стараются выполнить погони крайне эффектно, в голливудском стиле: с разрушениями, уходами, перестрелками. И это тоже вызывает сомнения.

Хиппи и ограбления

Денис: Да, на данном этапе у Hei$t есть проблемы. Но это ли главное? Разработчики уделили много внимания воссозданию стиля шестидесятых, и это, мне кажется, может стать козырем игры. Криминальный Сан-Франциско конца 60-х, толпы хиппи, Jefferson Airplane и «микрофонные» прически — это заявка на очень обаятельную игру. Даже с учетом не самой современной графики.

Геннадий: Допустим, графика в конечном счете действительно окажется симпатичной, а голосовое управление отлично себя зарекомендует. Но как там у нас с сюжетом? Неужели все ограничится налетами да конкурирующими бандами? Ну и смысл тогда гонять туда-сюда, воруя пенсии старушек? Просто так? Так это надоест через пару-тройку часов!

Денис: Не будем гадать: особенности будущей игры хороши, и хороши весьма. Изюминки сюжета наверняка просто не раскрываются, да и кроме основной линии есть многочисленные внесюжетные задания. Целый город: гуляй — не хочу! Пару-тройку часов? Игра на самом деле большая, и разработчики стараются изо всех сил, делая ее интересней. Я уже представляю, как мои подопечные вламываются в холл огромного банка с криком «Everybody be cool, this is a robbery!»

Денис надеется

Устаревшая графика и скрываемый до поры сюжет вряд ли кардинально повлияют на основное наполнение игры: вдумчивое планирование, стремитель-
ные ограбления и погони. Не может не радовать стремление разработчиков разнообразить игровой процесс, например, спонтанными ограблениями между заданиями.

Надеюсь, стилистика далеких шестидесятых вкупе с криминальным уклоном игрового действия составит серьезную конкуренцию восьмидесятым из Vice City.

Геннадий сомневается

Разнообразные планы и хорошие идеи — это еще не хорошая игра. При разработке просто обязаны возникнуть грандиозные проблемы, и еще неизвестно, чем все закончится.

Выход игры запланирован на лето 2009 года, но с большой вероятностью будет перенесен. Не потеряет ли проект смысл после Ride to Hell и Godfather 2, которые также возвращают нас в середину двадцатого века? Или вся надежда лишь на грандиозный опыт Брайана Фарго?

987 Прочтений •  [Превью Hei$t] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Hei$t Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Hei$t Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка