Возможно вы искали: 'Disciples 2: Восстание...'

May 15 2025 01:17:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью The Sims 3

Превью The Sims 3

Дата выхода: июнь 2009 года


Пускай ты прожил жизнь без тяжких мук — что дальше?

Пускай твой жизненный замкнулся круг — что дальше?

Пускай, блаженствуя, ты проживешь сто лет

И сотню лет еще — скажи, мой друг, что дальше?

Омар Хайям

Представьте, что вам нужно дорисовать что-нибудь к «Моне Лизе». В самом деле, почему бы не освежить шедевр? Представьте, что вам поручили дописать фрагмент к «Лунной сонате» Бетховена. Важное условие: новый вариант обязан понравиться поклонникам!

Возможно, я преувеличиваю значение The Sims, но цифры поражают — еще прошлой весной тираж серии перевалил за 100 миллионов! Продолжать такой проект — редкая удача, и все же разработчики попали в странное положение.

На чьих плечах стоит гигант

Невероятно успешный продукт — не только удача, но и ответственность. Одно дело, когда художник перерисовывает собственную картину, и совершенно другое, когда ученики переосмысливают наследие. Увы, участие Уилла Райта (Will Wright, автор идеи) в третьей части ограничивается «консультациями».

Лишь безрассудно отважный человек решился бы на революционные изменения в The Sims. Дело не только в коммерческом успехе серии — основная сложность в уникальности игры. За все прошедшие годы так и не появились достойные последователи, способные улучшить готовую идею. По большому счету, у нас даже нет однозначного названия жанра! Просто не понадобилось.

У разработчиков Diablo III на горизонте достаточно примеров, как не нужно делать: даже неудачные эксперименты дают полезную информацию. World of Warcraft по-прежнему вне конкуренции, но мы видели много хороших идей, развивающих MMORPG в целом. А что же делать, если никто не озаботился экспериментами?

Очевидный путь — улучшение графики. Конечно, без этого не обойтись, но перспективы туманны: The Sims 2 выглядит неплохо даже по современным меркам. Попытка выжать максимум из графики ограничила бы масштаб игры — а уж этого никак нельзя допустить. Детали в третьей части действительно выглядят лучше, но на технологический прорыв явно не тянут.

К тому же одной из главных проблем разработчики называли долгое время загрузки. The Sims 3 должна быть «ближе к народу», так что при невнимательном осмотре можно и перепутать новые картинки со старыми.

Может быть, пригодится традиционный рецепт «сделаем то же самое, только добавим деталей»? А чему тогда будут посвящены многочисленные дополнения?! Планомерное расширение игры — ключевой принцип, который нельзя нарушать.

Остается одно — исправлять недостатки.

Окно в соседний дом

Главное нововведение The Sims 3 — цельный мир, не разделенный на отдельные «островки». Раньше наш дом стоял словно в пустыне и лишь такси позволяло найти дорогу во внешний мир. А как же соседи? Почему бы просто не пойти куда глаза глядят?

Это факт: район в The Sims 3 будет состоять примерно из 90–100 домов — и примерно такого же числа семей. Мир будет «бесшовным», так что игрок сможет запросто нагрянуть к соседям на чай. Кстати, все эти люди, вообще все люди в городе будут взрослеть и стареть параллельно с вашими персонажами.

Как известно, одна из важнейших проблем второй части — отсутствие глобальных целей. Да, у нашего сима были проблемы и неотложные потребности, персонажи могли продвигаться по карьерной лестнице и добиваться чего-то. Проблема в том, что мы сами должны были придумывать себе занятия — словно ребенок, оставленный наедине с куклами, сами задавать вопросы и отвечать на них. Можно ли жить с тремя любовницами? Способен ли персонаж на самоубийство? Как заработать, ничего не делая?

Сплошной мир открывает перед нами новые возможности, но проблема с целями не исчезает. Чем же мы будем заниматься? Разработчики активно намекают нам на открывшиеся перспективы и даже ввели специальный термин: «исследование окрестностей» (neighborhood exploration). Мысль проста: разве не интересно побродить по улочкам, познакомиться с каким-то прохожим, случайно найти уютный дворик?

Теперь в игре найдется место для длинных прогулок.

Напрашивается закономерный вопрос о системных требованиях: заявленные характеристики (процессор мощностью 2 ГГц и 1 ГБ оперативной памяти) гуманны к нашим компьютерам, но выглядят абсолютно нереалистично. Мы прекрасно помним: на минимальной конфигурации The Sims 2 честно запускалась, но играть было невозможно. Большой богатый мир — намек на большие и недешевые системные требования.

Видны и другие тенденции, более интересные. Вспомним историю: 2004 год стал ключевым для серии не только из-за выхода The Sims. Именно тогда разработка игры переехала в город Redwood Shores, поближе к штаб-квартире Electronic Arts. Именно тогда Уилл Райт с командой отправился в город Emeryville, чтобы начать работу над Spore. Именно тогда в Electronic Arts пришел Род Хамбл (Rod Humble), ныне заведующий всем «симсовым» направлением.

А чем Род Хамбл занимался до этого? Наиболее известный его проект — EverQuest.

Человек 2.0

Логично предположить, что The Sims 3 приобретет черты сетевой ролевой игры. Возможно ли это?

Это факт: в The Sims 3 нет сетевого режима, вы будете единовластным владельцем собственного мира. Впрочем, интернет все равно будет полезен — в игру встроена система, позволяющая легко обмениваться созданными предметами.

Персонажам наверняка найдется что вам сказать.

Хотя идея вывести The Sims в сеть — очевидная и очень простая. Сказано — сделано. The Sims Online была реализована и с такой же простотой провалилась. Попытка реанимации ее под другим именем (EA-Land) не удалась, и в августе 2008 года сервер игры закрылся окончательно.

Похоже, эта история произвела должное впечатление на руководство Electronic Arts и выводы были сделаны жесткие. В целом все прошло в духе серии: пока другие игры рвались в сеть всеми правдами и неправдами, «симсы» гордо держались собственных принципов. Похоже, несмотря на парадоксальность, это было правильное решение.

Встроенный сервис по обмену предметами — лишь крошечная уступка моде. Поклонники давно наладили такой обмен в промышленном масштабе, и разработчики лишь пошли по протоптанной дорожке. Система отвечает основным нормам концепции Web 2.0, находившейся на пике популярности как раз во время разработки третьих The Sims, так что ничего особенного в ней нет.

Итак, прорыва в общении с другими персонажами не будет, но изменятся ли сами герои? Может быть, мы увидим прежних симов с косметическими улучшениями?

Кризис младшего возраста

Как оказалось, разработчики недовольны привычным игровым процессом. «Жизнь симов протекает от одного похода в туалет до другого», — критиковали они недостаточный реализм. Как же узнать, чего в глубине души хочет придуманный нами персонаж?

Неприятности начинаются с детства.

Это факт: в третьей части полностью переделан процесс создания героев. «Характер состоит из характеристик», — не без логики заключили разработчики. Теперь несколько особенностей или черт (trait) займут место бездушных цифр при создании сима.

Примеры черт характера просты и прямолинейны — «недоверчивый», «бережливый», «чувствительный», «амбициозный», «раздражительный», «вегетарианец», «параноик»... Вам это тоже напоминает ролевую игру, верно? Движение в сторону другого жанра официально не декларируется, но заметно по многим признакам.

Это интересно: разработчики стараются избавить нас от рутины. Например, персонаж сам накормит себя в положенный срок, необходимо лишь выбрать пункт в меню. Мы избавляемся от роли няньки, вместо этого запланировано перевоплощение в придуманный образ. С главным принципом трудно не согласиться — разве может домашний хомячок быть героем?!

Симы приближаются к реальным людям — а это означает усложнение характеров. Мы не увидим критических потребностей, знакомых нам по второй части. Ситуация станет туманной и не всегда очевидной: порой персонаж будет хмурым и несчастным в течение нескольких дней после ссоры.

Правдивее будет не только главный герой: многое будет зависеть от реакции окружающих. Наша задача — не просто выполнять собственные желания, а добиваться признания у других.

Успешный, довольный человек быстрее избавляется от проблем, легче решает ежедневные задачи. Хорошее настроение — не просто приятное дополнение к правильным действиям, а прямое влияние на игровой процесс.

Желание персонажа будет вектором его стремлений, а не примитивным переключателем. Чем ближе герой будет к мечте, тем счастливее он станет, тем большего добьется. С другой стороны, внешний успех не означает радость: усердный дневной труд не позволит полноценно отдохнуть вечером, ведь сил для шумной вечеринки с друзьями уже не останется.

Внешний вид также намекает на повышенную реалистичность мира. Сим не обязательно будет красавцем, зато вы наверняка воссоздадите любой задуманный вами образ.


***

Одно достоинство у The Sims 3 не отнять — внимание уделено даже мелким деталям. Например, дизайнеры домов получат новые возможности для создания подвалов, а готовые дома легко будет менять. Хорошие продукты повышают качество блюда и улучшают жизнь сима, а положительные эмоции во время беременности сказывают на способностях ребенка.

Что будет, когда реализм дойдет до предела? Есть ли точка перелома, когда игровая реальность становится серой? Может, не зря в The Sims 2 рабочие отношения были на заднем плане, если не считать собственный бизнес? Новая игра скоро даст нам повод для обсуждений.

Легко ли нарисовать настроение?
Мы надеемся

Новые характеры открывают широкое поле для фантазии и экспериментов. Как уживется ворчун с клептоманкой? Сможет ли злодей полюбить отличницу?

Повысившийся реализм неизбежно приведет к неожиданным и неизвестным ситуациям. Да здравствуют эксперименты!

Наконец, виртуальные походы к соседям наведут на мысль: а не навестить ли кого-нибудь взаправду?

Мы сомневаемся

Разработчики не стесняются критиковать прошлую часть The Sims, но ведь именно она принесла грандиозный успех! Серия неуклонно теряет уникальность, ориентируясь на всеобщие шаблоны.

Конечно, на сей раз основные достоинства серии останутся с нами. Впрочем, вскоре после выхода снова встанет вопрос — что дальше?

1673 Прочтений •  [Превью The Sims 3] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Sims 3: GC Asia 2008, превью Ukraine Vova 05.10.2012
• Превью The Sims 3 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью The Sims 3 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью The Sims 3 Карьера (Ambiti... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью The Sims 3 Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка