Возможно вы искали: 'Werewolf vs. Comanche 2.0'

May 14 2025 17:50:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Global Agenda

Превью Global Agenda

Дата выхода: 4 квартал 2009 года


Поджанр онлайнового боевика, действие которого происходит в едином и постоянно функционирующем мире, насчитывает пока крайне мало представителей. С ходу вспоминается лишь почившая ныне Tabula Rasa и потихоньку угасающий PlanetSide. Тем не менее интерес к подобным играм достаточно велик как среди игроков, так и среди производителей игр. Из тумана будущего все более отчетливо проступает Huxley: The Dystopia от создателя Moo Online — южнокорейской фирмы Webzen, да временами доносятся невнятные намеки Sony Online относительно шпионской The Agency. Шпионская тема интересна и увлекательна, прямолинейные зубодробительные боевики уже несколько навязли в зубах — именно поэтому предметом этой статьи стала совсем уже близкая к релизу новинка — Global Agenda, которую доводит до ума Hi-Rez Studios из Атланты, штат Джорджия. Это первый проект студии.

Боевая задача

Прежде всего — об игре в целом. Global Agenda — это шпионский боевик от третьего лица, действие которого происходит в постоянно функционирующем едином игровом пространстве, то есть речь идет о многопользовательской онлайн-игре. Игровые события разворачиваются на Земле XXII века, пережившей глобальную катастрофу. Технологии этого мира достаточны для улучшения экологической обстановки, так что нерешенным остается один вопрос — кому будут принадлежать перспективные наработки?

Ну прямо картинка из жизнеутверждающей фантастики 50-х.

Игр от третьего лица достаточно, чтобы легко понять, «на что это больше похоже». Динамика боев и скорость персонажей, пожалуй, заставляют вспомнить о Max Payne, а по количеству разнообразных футуристических видов оружия и снаряжения Global Agenda, без сомнения, перекрывает Splinter Cell. Впрочем, если представить себе PlanetSide без разнообразных боевых машин, то аналогия с ним будет вполне правомерной.

Напомню, в PlanetSide, несмотря на его поджанр MMOFPS, есть режим обзора от третьего лица, активно используемый игроками высокого класса, а вездесущие «невидимки» вполне укладываются в концепцию «шпионского боевика».

Это интересно: ожидаемым оказался и вопрос к разработчикам относительно фэнтези-составляющей в игре. Ради ответа на него даже было выпущен короткий ролик, в котором разведчик с лазерной винтовкой убивает мага с посохом, бормочущего заклинания. Завершением ролика стала категоричная и безапелляционная фраза «No elves». Думаю, что такой ответ вполне можно считать исчерпывающим.

Итак, нам обещают очень подвижный тактический боевик, в котором сочетаются скрытные действия, полеты с реактивным ранцем, разнообразная броня, технологии силовых щитов, окружающих персонажа или устанавливаемых на поле боя. Характер боевых действий предполагает как огнестрельное, так и холодное оружие. Но это, как я уже отметил, тактическая составляющая. А что же нас ждет в плане развития нашего персонажа?

Личный состав

Игровой процесс, по словам исполнительного продюсера проекта Тодда Харриса, содержит большое количество сюжетных заданий, многие из которых потребуют совместного прохождения. Из этой информации можно сделать вполне логичный вывод: в игре явно предполагаются команды. А информация о том, что существуют постоянно действующие группировки игроков — агентства, предоставлена разработчиками в явном виде.

Бой в помещении — привычное дело для «думеров» и «квакеров».
С топором на боевого робота — не всегда безрассудство. Смот-
ря какой топор и какой робот.

Персонаж (агент по игровой терминологии), проходя задания и участвуя в боях против других игроков, будет развиваться, получать доступ к более эффективным образцам оружия и снаряжения, устанавливать имплантаты, модифицировать броню.

Всего в игре будет четыре специальности. Штурмовик (assault) — основная ударная сила, способная нести тяжелое вооружение и прикрытая мощной броней. Разведчик (recon) действует по принципу «скрытность и скорость», он проводит оперативную разведку, дезориентирует противника отвлекающими атаками и ослабляет его диверсиями. Медик (medic) сможет сочетать помощь союзникам с амплуа отравителя врагов. А робототехник (robotics) обеспечит свою команду самой высокотехнологической поддержкой — автоматическими турелями и силовыми щитами, а также сможет вести радиоэлектронную борьбу с вражескими роботами.

Каждая специальность имеет три цепочки развиваемых умений. Еще не решен окончательно вопрос, насколько изучаемые навыки будут фиксированными и каким будет порядок их смены, но, по заверениям разработчиков, игрокам будет предоставлена возможность опробовать в деле любое умение и любую профессию без смены персонажа. С другой стороны, представители студии ясно дают понять, что их девиз — game not only of skill, but of mastery, то есть исход боя будет решаться как развитием персонажа, так и навыками игрока. А Тодд Харрис, отвечая на вопрос о времени освоения профессий, выразился так: a minute to learn, yet a lifetime to master («минута, чтобы узнать, жизнь, чтобы овладеть»).

Какой-либо дифференциации женских и мужских персонажей по степени выносливости и живучести в игре не будет. Вряд ли разработчикам захочется дополнительно балансировать этот аспект игры, подвергаясь вдобавок полоумным обвинениям.

Увековечен в мире будущего

Жена военнослужащего армии США капитана Криса Фикетта отправила в Hi-Rez Studios электронное письмо, в котором поведала об увлечении своего мужа компьютерными играми. «Мой муж, — писала она, — этим летом отправляется на второй срок в Афганистан. Есть ли для него возможность как-либо поучаствовать в создании видеоигры — например, в качестве актера Motion Capture?»

Поза калибровки камер. С нее начинается съемка, ею и заканчивается.
Хоть ты и вояка, но я все равно лучше знаю, как двигаться.

Думаю, ни бравый капитан, ни его жена не предполагали, что им придет официальный ответ. И уж наверняка они не предполагали, что обстоятельства сложатся столь удачно. Так случилось, что как раз в это время студии потребовалась дополнительная съемка некоторых специальных приемов обращения с оружием. Ведущий аниматор Даниэль Лилльберг резонно рассудил, что если уж представилась возможность ангажировать на съемки опытного солдата, то грех ей не воспользоваться.

Таким образом, накануне Дня Независимости США Крис Фикетт встретился с аниматорами студии, вооружился макетами требуемого оружия и отправился на съемочную площадку. Взаимоотношения между представителями студии и поклонником видеоигр сложились настолько хорошо, что были отсняты и дополнительные эпизоды — эмотиконы (короткие последовательности движений, которые персонаж выполняет после введения соответствующей команды в окне чата).

Вот такая вышла почти рождественская история. Капитану Крису Фикетту будет что вспомнить под выцветшим блеклым небом Афганистана. Думаю, впрочем, что подобное приключение доставило бы массу положительных эмоций любому игроку, ценящему боевики и проявляющему интерес к их созданию.

Техническая информация

Физика и графика, скорее всего, не будут источником неожиданностей, поскольку игра попала как раз в относительно спокойный период развития этих технологий. Пожалуй, уместно начать с того, что Global Agenda работает на движке Unreal Engine 3. Пока неизвестно, будет ли задействована для просчета игровой физики подсистема PhysX, однако, судя по моим наблюдениям, FaceFX, ответственная за лицевую анимацию персонажей, в игре активно используется.

Да, похоже на то, что этот мир загадили порядочно. Разгребать и разгребать.

Первое впечатление от игровой графики — легкость движений персонажей, яркость и насыщенность спецэффектами. Но спецэффекты здесь не того типа, что призван «оживить» игровой экран. Практически все они информативны, то есть позволяют судить о степени повреждения противника при атаке, применяемых им умениях, боевой ситуации в целом.

Анимации персонажей Hi-Rez Studios уделила особое внимание. Для корректного моделирования их движений использовалась технология Vicon Motion Capture.

Для полноценной игры на высоких настройках графики потребуется достаточно мощное «железо». Одно только нижнее ограничение рекомендуемых требований к видеокарте моделью NVIDIA GeForce 8800GT говорит само за себя.

Мир будет состоять из многосвязных локаций, между которыми можно перемещаться одним «прыжком». Игроку не потребуется совершать утомительных и длительных путешествий, чтобы добраться до места назначения. Сообщается также, что некоторые локации, предназначенные для боев, будут иметь ограниченную вместимость.

Игра будет поддерживаться большим количеством серверов. Но с точки зрения игрока она будет выглядеть как single-shard, то есть единый для всех игроков сервер.

На заметку: согласно официальным данным, игра будет платной. Цена месячной подписки пока не оглашается, но издатель твердо заверяет, что никаких дополнительных микротранзакций на текущий момент не предусматривается.

Итак, нам с вами осталось запастись терпением и дождаться релиза Global Agenda, чтобы воочию оценить, насколько красивой и увлекательной получилась игра, создаваемая на стыке нескольких жанров. Очищайте Землю от скверны экологических катастроф, сражайтесь за право владеть территориями, шпионьте, лечите своих и травите чужих. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Мы надеемся

Будет просто отлично, если разработчики сохранят игры единственность игрового мира, гибкость и универсальность профессий и увлекательность заданий, а экономическая составляющая свяжет мир в единое целое.

Мы сомневаемся

Сейчас важнее всего сбалансировать игру таким образом, чтобы она не отпугнула массового игрока жесткостью предъявляемых требований. Ведь именно эта судьба постигла PlanetSide, в котором успех определялся исключительно личным уровнем игрока, а не параметрами его персонажа.

1012 Прочтений •  [Превью Global Agenda] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Global Agenda Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка