Возможно вы искали: 'You Don't Know Jack: T...'

May 14 2025 17:40:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Alan Wake

Превью Alan Wake

Дата выхода: май 2010 года на Xbox,
PC-версия заморожена


Писатели делятся на известных, безвестных и пропавших без вести.

Дон Аминадо

Тени сгущаются. Лес наполняется неразборчивым гнетущим гулом. Человек с фонариком и револьвером, втянув голову в плечи, опасливо озирается по сторонам. Луч света выхватывает из темноты стволы деревьев. Человек идет меж них — очень осторожно. Он знает — беда близко. Он сам так все сочинил.

Внезапное предчувствие заставляет его посмотреть вверх. Пронзительный визг разрывает ночное небо. В воздухе мелькает темный силуэт. За ним еще один. Стая... нет, не летучих мышей — сгустков тьмы стремительно пикирует на человека. Они метят когтями в лицо.

Человек не очень ловко отпрыгивает в сторону и пытается высветить темную тучу фонарем. Удача: один силуэт с хлопком взрывается снопом света. Но теней еще слишком много... Человек тянется за сигнальным пистолетом.

Выстрел. Ракета попадает в самый центр тучи. Яркая вспышка — и кошмара как не бывало.

Человек идет вперед. Мысли о жене подгоняют его.

Remedy Entertainment

Финская студия, основанная в 1995 году, дебютировала бодрым гоночным боевиком Death Rally. Однако широко известна она стала благодаря второй своей игре. Потрепанный жизнью, падавший, но не павший детектив Пэйн доказал, что дистанция между компьютерными играми и фильмами может быть до смешного малой. Благодаря его атмосферным и захватывающе стремительным похождениям за Remedy Entertainment закрепилась слава новаторов в области приключенческих боевиков.

Death Rally (1996);

Max Payne (2001);

Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003).

Свет — день, тьма — ночь

Проект, о котором уже два года не было ни слуху ни духу, наконец-то вновь вышел под взоры общественности. Вида он интеллигентного — сразу ясно, субъект творческий. В глазах светится недюжинный ум. Легкая небритость и признаки недосыпа указывают на тяжелый жизненный период. Поприветствуем: Алан Уэйк, человек и пара... то бишь игра в жанре ужасов.

Сюжетная основа за прошедшее с предыдущего свидания время изменилась мало. Алан — выдающийся автор литературы ужасов, любимец миллионов. Но, несмотря на коммерческий успех, в его жизни не все гладко. Свой последний бестселлер он написал два года назад и с той поры не мог выжать из себя ни строчки.

Бестселлеры Алана продаются в каждом магазине, но ему от этого радости мало.
Что написано пером, угрожает теперь топором.

Любящая жена Элис, желая помочь супругу, предлагает Алану развеяться, вместе съездить на отдых в маленький захолустный городок Брайт-Фоллс. Название этого забытого богами уголка можно буквально перевести как «яркая осень». Но одновременно это и «яркость угасает». Такая игра слов — далеко не последняя в игре аллюзия на тему полярности «свет — мгла».

Поездка меняет жизнь Алана, но вовсе не так, как ему хотелось. У него на глазах привычная реальность трещит по швам. Воплощается наяву последний триллер писателя. Во всяком случае, обнаруженные им обрывки рукописи гласят, что именно он — ее автор, и это со страниц его книги в городок приходят ночные кошмары. Сам Уэйк вовсе не помнит, когда успел такое сочинить, хотя отчетливо узнает свой стиль.

Беды начинаются с внезапного исчезновения Элис. Писатель отправляется на поиски. Поначалу он даже не знает, жива ли жена. Расспросы местных мало что разъясняют. Собственная книга указывает ему, что Элис похитили. А их главная цель, похоже, — рукопись триллера.

Люди ли ополчились против Алана или порождения его взбунтовавшейся фантазии? Нет ответа. Писателю остается лишь с головой броситься во тьму и надеяться на удачу. Кто победит — автор или его творение, — вопрос открытый.

И был вечер, и было утро

Alan Wake — это исследование одного из коренных иррациональных страхов человечества. Идейный стержень повествования — противостояние темноты и света. Первая — наш главный враг. Источник ужаса, опасности, умопомрачения. Свет же — союзник, он несет спокойствие, уверенность и торжество разума.

Тьма овладевает всем: жителями городка, животными и даже неодушевленными механизмами. Например, бульдозерами. Не щадит она и самого Алана. Со временем того начинают одолевать сомнения: реален ли окружающий его мир, или кошмары, город, вся эта поездка — лишь плод его больного воображения?

Без фонаря и двух шагов не пройти — споткнешься о какой-нибудь хлам.
Отродья тьмы неуязвимы для огнестрельного оружия, но боятся света.

И только свет не дает писателю сдаться. Самым полезным орудием Алана будет вовсе не пистолет или дробовик, а обычный фонарик. В его луче вещи явят свою истинную суть. Казавшиеся дотоле неуязвимыми враги падут.

Ни одна из виденных нами схваток не выглядела чересчур сложной. Они были захватывающими, но не тяжелыми. В первую очередь благодаря простому и удобному управлению. Камера по большей части показывает героя со спины, лишь в моменты резких сценарных поворотов переключаясь на эффектные ракурсы.

Ночь опасна. День — куда спокойней. Ранее предполагалось, что в дневных эпизодах игроку будет предоставлена невиданная свобода действий. Вольное перемещение по всему Брайт-Фоллс и окрестностям, общение с местными... Позже от этой идеи отказались. Видимо, слишком сложно оказалось уместить в одной игре два столь разных направления. Но совсем дневные эпизоды не исчезли. Теперь они — все еще пауза, передышка, только куда больше подчинены общему ходу истории.

Ведь, отринув новаторства, в Remedy сосредоточили все силы на создании мощного сюжета. И одного его вполне может хватить на новое слово в жанре.

Лэйк и Уэйк — коллеги по перу

Авторский стиль сценариста игры, Сэма Лэйка, узнается невооруженным взглядом. Любовь к символизму, проницательность, внимание к деталям — все осталось при нем. По законам хорошей драмы увлекательное действие сменяется моментами передышки. Те, в свою очередь, только усиливают последующие встряски и переживания. Голос Алана за кадром время от времени комментирует происходящее.

Последует ли за закатом новый рассвет?
Ночной лес одновременно пугает и манит к себе.

Приведем любопытную ситуацию, а заодно и пример фирменного черного юмора Лэйка. Агент ФБР с говорящей фамилией Найтингейл командует полицейскими, разыскивающими Алана. Его подозревают во всех происшествиях, случившихся в Брайт-Фоллс. Создания тьмы на сей раз играют в пользу Уэйка, безжалостно уничтожая его преследователей. Местный шериф шокирована происходящим с ее людьми. Она не верит, что Алан мог сотворить подобное. «Вы хоть видели этого парня? Он носит твидовый пиджак!» — почти кричит она по рации ФБРовцу. Найтингейл холодно парирует: «Мы же преследуем его, так? Если это не он, то кто? Бигфут?»

В свое время Max Payne как никто другой близко подвел компьютерные игры к кинематографу. Броские фразы, резкие скачки сюжета, колоритные персонажи — все это создавало бешеный ритм, отлично сочетавшийся с атмосферой нуара.

Alan Wake позиционируется немного иначе — это «сериал». Акценты смещены соответствующим образом. Действие развивается плавно. Персонажи раскрываются подробней. Предельно насыщенная метафорами речь Пэйна уступит место сдержанной, рефлексивной манере Уэйка. Все иначе, но по-прежнему налицо условия для глубокого погружения в игру и сопереживания центральному герою.

Пугать игроков — дело нехитрое, но испугаются ли они — зависит от достоверности происходящего, от притягательности истории. И тут от разработчиков требуется подлинное мастерство. Здесь мы склонны верить в успех предприятия. Даже если игровой процесс окажется банален, в силе сценария уже сейчас сомневаться не приходится.

Алан, проснись!

Днем писатель сможет хоть немного расслабиться.
Кошмар рождается в укромных местах, вдали от людских глаз.

Игра еще не вышла, а планов на будущее у разработчиков уже громадье. Если проект окажется успешен, Remedy хочет смастерить несколько эпизодов-продолжений. Выходит самый настоящий сериал. И тут-то нам пора затронуть один неприятный момент.

Долгое время игру планировали выпустить одновременно на Xbox 360 и на персональных компьютерах. Но полгода назад в Microsoft решили приостановить работу над PC-версией. Одновременно с этим представители Remedy заверили, что компания будет рада завершить начатое дело, но решение об этом должен принять издатель. А он заинтересован в успехе своей приставки, у которой негусто со знаковыми эксклюзивами: только Splinter Cell: Conviction и серия Halo.

Так что некоторое время Уэйк будет служить лишь делу Xbox. Понятно, что почитателей Remedy среди пользователей PC слишком много, чтобы пройти мимо такого рынка сбыта. Рано или поздно добро будет дано. Но трудно предположить, какие сроки наметили издатели.

Будем надеяться, что Алан уже скоро найдет к нам дорогу сквозь тьму. Мы примем его с распростертыми объятьями. Все указывает на то, что его стоит ждать.

Мы надеемся

Чем только не пугали нас создатели игр-ужастиков. Ордами зомби, выпрыгивающими из-за угла тварями, чужеродными мирами... Нельзя ли иначе? Весьма вероятно, что перед нами — новатор жанра, готовый ответить «да». Авторы Max Payne знают толк в захватывающих повествованиях. Глубокий, построенный на психологизме и искусно режиссированный, Alan Wake должен привнести в жанр наработки Альфреда Хичкока и Стивена Кинга.

Мы сомневаемся

Отказ от обычных инструментов жанра — большой риск. Притом часть обещаний разработчиков уже развеялась, подобно утреннему туману. Хватит ли игре оставшегося, чтобы стать классикой, и не выйдет ли она более традиционной, чем хочет казаться, — пока не вполне ясно.

И еще вопрос, когда нам выпадет оценить итог. Хочется верить, что игра скоро придет на PC, но пока настроение Microsoft пророчит нам томительное ожидание.

998 Прочтений •  [Превью Alan Wake] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Alan Wake Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Alan Wake Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью: Alan Wake Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Alan Wake Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Alan Wake Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка