Дата выхода: первый квартал 2010
Так сложилось, что подводная тема играми почти не затронута. Мы, конечно, очищали дно морское от пришельцев в X-Com: Terror from the deep и лазали по подводному комплексу Rapure в Bioshock. При желании можно вспомнить ещё от силы десяток виртуальных погружений. Считается, что под водой всё слишком медленно — хорошего боевика не сделаешь, уж лучше барахтаться в невесомости. (Shattered Horizon). Увлекательную стратегию получается создать через раз, симулятор — здесь годятся ну разве что подводные лодки. Неужели ситуация никогда не изменится?
Как думаете, кто отважился на покорение глубин? Конечно Biart Studio — она специализируется на подобных вещах. Вы, возможно, помните её симулятор дайвинга Diver: Deep Water Adventures. На этот раз никакой симуляции — U-Wars чистой воды приключенческий боевик с видом от третьего лица.
Кругосветное плавание


Стоит взглянуть на игру, и станет ясно, на что сделали ставку разработчики: боевик в открытом океане — это красиво. Аркадная механика позволяет обойти все невыгодные аспекты реальности, будь то низкая динамики или ограниченная видимость.
Вместо глубоководного сумрака и мути мы видим усыпанное кораллами дно, водную рябь на стенах пещер и правдивые тени. Дизайнеры готовят для каждого уровня особенный дизайн местности. Например, недавно стало известно о подводных пещерах с извергающимся вулканом.
Может быть, глубоководные пейзажи так радуют потому, что не успели надоесть. Проект Biart навеял воспоминания о Homeworld — первой космической трехмерной стратегии: вроде бы игровой процесс остался таким же, но впечатления совсем другие. История повторяется: все привыкли к советским бункерам, орбитальным базам и разрушенным городам далеких планет. Вместо этого нам предлагают пострелять террористов, буквально залегших на дно. На словах, может быть, это и здорово, но что нас ждет в самой игре?
Первоначально U-Wars задумывалась как рассказ о буднях «Морских котиков», но потом все дружно решили, что «американцы против террора» — это не серьёзно. Да и аркадный процесс не слишком хорошо отображает будни спецназовцев. Отряд из четырех человек на выбор сократили до одного и отправили в будущее.

Это будущее выглядит мрачным, как дно Марианской впадины: человечество исчерпало все запасы энергии, теперь искать их нужно или на Марсе, или под водой, — догадайтесь, что выбрали люди? Вскоре выяснилось, что поиском альтернативных источников заняты не только государства, но и преступная международная организация, которая хочет... того, что обычно хотят подобные организации — мирового господства. Правительства снаряжают нашего героя и отправляют в плавание бороться со злом.


На подводных перестрелках и построена добрая половина концепции. «Бессовестные» разработчики просто забрали у игрока из-под ног почву! Мы можем в любой момент подняться повыше и всплыть на поверхность, или наоборот — нырнуть ко дну. Надеемся, что дизайн карт позволит нам в полной мере использовать эту возможность, чтобы скрытно обходить врагов, уклоняться от пуль или прятаться за складками местности.
Обратная сторона медали такова, что под водой легко заблудиться. Конечно, в интерфейсе предусмотрен компас с указанием цели, однако те, кто оценил подводные уровни Tomb Raider: Underworld имеют представление, сколько времени можно потерять в поисках нужной пещеры.
Большинство заданий носит смешанный характер: часть времени мы проводим не только под водой, но и в сухих местах — на подземных базах и на поверхности. Разнообразие это замечательно, но резко отличающиеся по красоте и богатству подводные пейзажи и серость баз вряд ли пойдут игре на пользу. Действия в локациях, расположенных в «сухих» местах, вряд ли чем-то будут отличаться от большинства современных боевиков. Обещанные масштабные разрушения могут сделать игру ярче, но не более того.
Другое дело, что U-Wars активно использует элементы шпионского боевика: некоторые миссии придется проходить тихо, а это вселяет надежду на хороший дизайн уровней. Не обошлось и без модных на консолях QTE (интерактивных вставок) — ими сопровождается «тихое» убийство. Заставка включается, когда мы подплываем к врагу со спины, стреляем в него из гарпуна, подтягиваем к себе и убиваем ножом. Гарпуном можно также стащить с берега в воду неосторожного патрульного.
В целом, к созданию U-Wars разработчики подошли более чем основательно. Об этом говорит и то, что музыку к игре напишет признанный маэстро Джереми Соул. К тому же это редкий случай, когда отечественный боевик получит многопользовательский режим: обычный и командный матч смерти.
Мы надеемся
Изысканная подводная тема пригля- |
Мы сомневаемся
Яркая внешность — не всё, что нужно хорошей игре. Прогулки по океану могут быстро надоесть, а сухопутные перестрелки мы видели сотни раз в других боевиках. |