Дата выхода: 2010 год
Методичное надругательство над Землей аукнулось человечеству в далеком будущем, когда третья планета пламенно попрощалась со всеми обитателями и приказала долго жить. Расстроенные люди отправились бороздить космические просторы, дабы найти пригодное для жизни местечко. Колонизировать Марс не удалось, и вообще ничего, кроме заснеженной E.D.N. III, не подошло. Хоть название и созвучно с Эдемом, на райский уголок планета явно не тянула: адский холод, скользкие равнины, постоянная потребность в тепле и местное население — акриды. Кто такие? Жуки-переростки, от двух до сотни метров в высоту. И, что самое ужасное, в эти шкафы поместились мозги: монархическая система, организованность, исполнительность — все как полагается. Ну и гигантские клешни и жала вместе с бронированным панцирем тоже удались на славу.
Черт бы с ними, с акридами, — ну поубивают чуть-чуть, ну попрыгают, но рано или поздно успокоятся. Так нет же, обязательно надо идти истреблять целую расу, и не ради мести или благополучия будущих поколений, а потому что жуки — природные генераторы тепла. И вот тут началось самое интересное: мало того, что люди пошли войной на местную фауну, так еще и разбились на группировки, которые при случае знатно пакостили друг другу.
Все это в зародыше застал главный герой первой Lost Planet, наделенный очень оригинальным сценарным ходом — амнезией. С тех пор как он побил убийцу своего отца, на E.D.N. III минуло десять лет. Теперь там зеленеет травка, светит солнышко, растут пальмы, а по джунглям носятся акриды. Добро пожаловать в Lost Planet 2!
Новые мушкетеры
По идее, человечество должно ликовать: наконец-то не надо больше бороться за тепло, осталось только объединиться и разгромить злостных насекомых. Не важно, что они здесь до нас жили. Но твари не согласны: после потепления на свет появились новые, более опасные особи, которые рвутся в бой. Да и люди никак не успокоятся — они устроили войну за контроль над территориями, печальный опыт с Землей ничему не научил. Основных фракций шесть, и за каждую из них нам предстоит сыграть. Удивлены? Если в первой части имелся главный герой, снабженный подобием сюжета, то сейчас этого ждать не приходится. В качестве замены сценарию выступят динамичные, эффектные сражения с участием четверки персонажей.
Совместное прохождение — одно из главных нововведений проекта. Так как жуки подросли, в одиночку с ними не справиться. Бить будем в компании либо троих подопечных с искусственным интеллектом, либо троицы вполне живых игроков. Возможна как игра по Сети, так и режим разделенного на кусочки экрана. Правда, четверо за одним компьютером не поместятся, так что этот вариант больше подходит любителям приставок.
На заметку: сыграть можно не только за представителей той или иной стороны конфликта, но и за Маркуса и Дома из Gears of War, а также за Альберта Вескера из Resident Evil. Что они забыли на E.D.N. III? Наверное, рекламу имени себя и Capcom.
Кооперативность подразумевает кучу различных тактик, и некоторые нам уже продемонстрировали. Например, сидя в укрытии под огнем, в одиночку ничего особо не сделать. Но если рядом имеется друг с ракетницей, а у вас найдется раскладной щит, то вы сможете помочь друг другу — один прикрывает, другой наглядно объясняет, кто в доме хозяин.
Также рука помощи потребуется в сражениях с боссами, которые стали еще больше. Теперь дело не ограничивается пальбой — можно пробраться внутрь акрида через его пасть и разорвать его изнутри. Есть и другой вариант: запрыгнуть на хвост, пробежаться до головы и вбить в череп какой-нибудь флаг. Пока один измывается над обреченным верзилой, остальные отвлекают внимание на себя, поливая жука огнем из громоздкого оружия. Такое можно встретить только в японских играх — некоторые пушки чуть ли не больше своих хозяев. Периодически вспоминается Devil May Cry, особенно при взгляде на противников.
Это факт: удовольствие от массовых убийств — не единственная награда за труды. Отныне персонажи получают очки опыта в зависимости от того, насколько необычно или эффектно расправились с врагами. Правда, не ясно, на что этот опыт тратить, но в Capcom что-нибудь точно придумают.
Еще один момент, где не обойтись без напарников, — поездки на роботах. Выбор теперь гораздо шире, от мини-дроидов с незначительными пулеметами до здоровых трансформеров, которые превращаются в танк, истребитель и Оптимуса Прайма. Для управления механизмом достаточно одного человека, а остальных можно усадить за ракетницы.
Демократию жукам!
Хотя на планете резко потеплело, акриды все равно остались носителями термической энергии. Плевать, что не надо больше спасаться от мороза, — ресурс есть ресурс, а значит, надо за него драться. Тепло не задержится в контейнерах надолго — отныне оно используется во время поездок на отдельных особей роботов, быстрых перебежках от одного куста к следующему и для заправки некоторых видов оружия. У каждого из игроков свой запас энергии, но никто не запрещает делиться друг с другом. А ввиду полного отсутствия аптечек тепло пойдет и на зализывание ран — как своих, так и товарищеских.
Несмотря на то, что жуки остались главным врагом, хватает заданий по обезвреживанию конкурирующих группировок. Высадка на вражеский космический корабль, захват неприятельской базы, карабканье по отвесным скалам, чтобы в ночи устроить небольшой переворот, — все это имеется в достаточном количестве. Вот только драться с людьми не так интересно: все-таки акриды более агрессивные, быстрые и маневренные. Да и убить их труднее, чем просто стрельнуть в голову. Хотя, может, что-то изменится и сражения с homo-не-совсем-sapiens будут яркими.
Все бои — набор спецэффектов, взрывов и непрекращающихся перестрелок. О таких баталиях даже взрослые мужчины с трудом говорят цензурно — настолько шикарно это смотрится. Даром что движок старый, улучшили его по полной программе, переборщив лишь со сглаживанием. Но это мы простим, только бы игра удалась.
|
Мы надеемся
Совместное прохождение, гигантские боссы, тонны оружия, громадные роботы-трансформеры, яркие спецэффекты — это определенно заявка на одну из самых зрелищных игр года. Больше всего радует, что не придется таскаться с искусственным интеллектом — на выручку всегда придут вполне реальные, здравомыслящие (надеемся) товарищи. |
Мы сомневаемся
Традиция последних лет «сюжет — не роскошь» совсем не радует, а Lost Planet 2 со сценаристами явно не в дружбе. Бешеные перестрелки тоже иногда приедаются, и хочется чего-то... сюжетного. Игра вчетвером может заметно упростить прохождение, а о каком драйве идет речь, когда проект превращается в прогулку по парку, пускай и с огромными жуками на кустах? Наконец, отсутствие одного главного героя и наличие кучи персонажей, которых мы будем менять от эпизода к эпизоду, — не самое удобное решение. Только приспособи- |






Vova