Возможно вы искали: 'Atlas'

May 14 2025 17:48:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью DeathSpank

Превью DeathSpank

Дата выхода: не объявлено


Мне всегда было интересно, откуда у этих замечательных мужчин и женщин, которые делают для нас игры, столько оригинальных затей?! Поймайте кого-нибудь из Bioware и спросите, кому пришла идея мира Mass Effect и кто придумывал историю Dragon Age. Найдите Тима Шафера, чтобы узнать, где купить такое же остроумие, какое проявилось в его классических квестах и аркаде Psychonauts. Да кто ж нам скажет? Они и сами, наверное, не помнят, но определенно, создавать миры и населять их — это талант, и этот талант — богатая фантазия.

С фантазии и началась история DeathSpank пять лет назад. Два ветерана игровой промышленности, Рон Гилберт и Клэйтон Казлэрик, что называется, собрались попить пива, и тут им в голову пришла отличная мысль... Нет, не так. Все началось с флэш-комиксов «Сварливый игрок» (Grumpy Gamer) на одноименном сайте. В одном из выпусков появился он: герой постапокалиптического мира, по имени DeathSpank.

Появился и исчез. Как оказалось, не бесследно: все это время два шутника обдумывали, какой это замечательный персонаж для игры. Прошло много времени, и теперь Блюститель справедливости, победитель зла и герой обездоленных готов показать, из чего он сделан. Сплав и правда занятный: квест и ролевая игра с игровым процессом в стиле Diablo.

Это забавно: Рон любит придумывать своим героям имена с комичным смыслом. DeathSpank — это сочетание слов: Death — смерть, Spank — шлепок. Так что нам предложили поиграть за Смертешлепа.

Рон Гилберт

Рон шутит, что никакой он не игровой дизайнер, потому что, когда он пришел в индустрию, такого понятия еще не было. Были только программисты. Так вот, в середине 80-х молодой программист Рон Гилберт пришел работать в Lucasfilm Limited, как тогда называлась LucasArts.

Вместе с Гэри Уинником они разрабатывают собственную технологию SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), а затем и квест, для которого она и создавалась, — Maniac Mansion. SCUMM оказалась настолько удачной, что все приключения LucasArts, включая Monkey Island, The Dig и Full Throttle, делались на ней.

В 1992 году Рон ушел из компании Джорджа Лукаса и основал собственную, Humongous Entertainment, в которой занялся разработкой игр для детей. Через три года он открыл также Cavedog, в которой вместе с Клэйтоном Казлэриком работал над Total Annihilation. Одновременно с этим он занимался стратегией с элементами квеста Good & Evil, но с закрытием Cavedog проект так и остался незавершенным.

С 2007 года Рон сотрудничает с HotHead Games, «небольшой инди-студией» (его слова), которая выступит издателем DeathSpank.

Герой по вызову

Дорога из золотого кирпича привела Элли прямо к Изумрудному городу
Да, этот новоявленный Дон Кихот и правда верит, что вселенная рухнет, если он не вмешается. Бедняга не знает, что без него всем было бы только лучше.

О Бенуа Сокале говорили, что его всегда будут знать как создателя Syberia. Это же справедливо в отношении Рона — кто не знает его Monkey Island? Это риторический вопрос, но тем, кто и правда не знает, стоит хотя бы взглянуть на вышедший недавно ремейк первой части.

От Гайбраша Трипвуда Гилберт не отмахивается: в новом его творении тоже найдется место пиратам и пиратскому фрегату. Волей дизайнера герой перенесся из постядерного мира и его мутантов в классическое для ролевых игр фэнтези с монстрами. Вышло далеко не Dungeons & Dragons, но что-то близкое к Diablo. Разве что, в отличие от творения Blizzard, где мир живет сам по себе, вселенная DeathSpank крутится вокруг Дэфспанка. Вот, послушайте:

«Прослышал Дэфспанк о загадочном артефакте с мистическим названием... «Артефакт». По слухам, дает он своему обладателю... далее неразборчиво... Решил бесстрашный победитель зла завладеть им, чтобы не достался он Злу. Семь дней и семь ночей бродил рыцарь по полям и деревням, по морям тоже ходил, сам не знает как. Сражался с драконами огнедышащими, обедал с эльфами лесными и убегал от големов каменных.

В общем, нашел он Артефакт. Но радость Защитника обездоленных длилась недолго — реликвию украли. Недолго думая, потому что думать он не любил, отправился Избранный спаситель мира в погоню за злобным магом...»

Кому-то может показаться, что действие происходит в русской глубинке

Вам тоже эта история в авторском пересказе показалась перенасыщенной штампами? Так ведь и немудрено: DeathSpank — это ирония, пародия, шлепок по самому дорогому, ролевым фэнтези-играм. Сатирическим духом пропитано все: и название артефакта, и квесты, и имена персонажей, и, главное, диалоги.

Сам Дэфспанк умом не отягощен, зато парень прямой, всегда называет вещи своими именами, и вроде даже не специально, а нелепости в его исполнении как-то выходят сами собой. В отличие от Саймона Волшебника, коллеги по части высмеивания штампов, он лишен едкого сарказма. Да, этот новоявленный Дон Кихот и правда верит, что вселенная рухнет, если он не вмешается. Бедняга не знает, что без него всем было бы только лучше.

Что ж, сумасбродному миру нужны сумасшедшие герои. Иначе какой еще Бэтмен или Избранный согласится искать помет единорога, а то, видите ли, пожилой фермер не может сам достать удобрения. Впрочем, все задания разделены на две категории: важные и неважные. То, что описано выше, — неважное. По сюжету можно продвинуться и без него. Разве что, пропустив его, вы улыбнетесь минимум на один раз меньше.

Diablo Island

Мирное дело — сбор помета — вовсе не означает, что мы все время будем заниматься чем-то подобным, а в перерывах любоваться небом и вести заумные беседы о бытии. Как раз наоборот, махать мечом — вот любимая работа для Блюстителя справедливости. Но как все-таки можно скрестить квест и ролевую игру, да еще обойдясь без истерик и обмороков среди игроков?

У Рональда на этот счет целая философия о совместимости жанров. По его трактовке, в квестах нужно сделать ряд действий в правильном порядке. Например, чтобы что-то стащить из-под носа у хозяина. В ролевых играх по образцу Diablo проще: для этой же цели хозяина можно просто убить. Если обе эти возможности смешать в правильных пропорциях, получится DS. Посмотрим, что из этого выйдет...

По-видимому, оба метода решения проблем просто чередуются. К примеру, в одном случае, чтобы приготовить маисовую лепешку, придется попотеть: искать ингредиенты, совмещать их в инвентаре, а затем найти подходящее место, где все это можно испечь.

С другой стороны, чаще всего никто не заставляет нас этим заниматься. Отличие от квеста в нашей любимой нелинейности: множество маленьких рассказов так и останутся за кадром, если игроку вдруг надоест возиться с мирными заданиями. Благо мир условно полностью открыт. Почему условно? Да потому что, не развив персонажа или не выполнив какой-то миссии, мы просто не сможем продвинуться дальше.

Это интересно: Гилберт предлагал DeathSpank многим издателям. В результате на эпизодическую систему согласилась Hothead, но позднее решили, что нужно делать одно большое эпическое приключение. Дескать, Дэфспанк такой неугомонный, что просто не смог бы спокойно ждать следующего эпизода.

Cудя по обилию крови, выливающейся из скелетов, игра получит возрастное ограничение

Для тех, кто терпеть не может всякие головоломки, предусмотрена система подсказок, которая многим напомнит Gobliins 2: нам дают записку, в которой намекают, что нужно сделать и где. В любом случае, головоломок не так уж много. Большую часть времени мы занимаемся тем же, чем и в Diablo: кромсаем некромантов, набираем очки опыта и подбираем то, что вывалится из поверженных врагов.

До мощной ролевой системы дело не дошло: отыгрывать роль не придется. «Наш герой, DeathSpank, — это DeathSpank, — говорит Гилберт. — Принимайте его таким, какой он есть». По этой причине нет ни выбора классов вначале, ни привычного дерева умений. Есть непривычное, но что оно собой представляет, мы пока не знаем.

Зато уже сейчас очевидно, что акцент сделан на боевик, пусть и с хорошим сюжетом. В арсенале героя под сотню колющих и режущих орудий. Каждое с уникальными параметрами, анимацией и особым видом удара. Например, гигантский молот, который мы видим в видеоролике, так врезает по земле, что все противники вокруг ненадолго впадают в легкий ступор: «Что это было?!»

Это важно: DeathSpank — это еще и чуточку стратегия. Просто щелкать мышкой по врагам недостаточно. Нужно подбирать подходящее оружие, иначе не выжить.

Еще веселее местное волшебство. Похоже, DS останется единственной игрой, где можно вызвать... выводок цыплят, которые заклюют и растащат всех врагов на сувениры. Представляете, каково бегать по миру в компании пушистых убийц? Миньоны из Overlord отдыхают.

Плоская земля без слонов и черепах

Если вы оказались на крохотном острове с единственной плоской пальмой на нем, главное помнить: выход есть всегда!

Неизмеримое чувство юмора создателя нашло отражение в том, как выглядит весь этот мир. Еще в XVI веке Фернанд Магеллан продемонстрировал, что земля круглая, но мало кто из разработчиков игр воспользовался этим открытием.

Гилберт не такой: его земля и вправду круглая. Мы как будто все время идем по одному бесконечному холму. Это невероятное ощущение, будто герой бежит по земному шару и, перебирая ногами, крутит его! Чтобы заметить это, достаточно поместить камеру на один уровень с Дэфспанком.

А какие чувства пробуждает здешняя картинка! Еще один образец авторского подхода к графическому стилю. Это можно было бы назвать 2,5D, но нет, это не объемные персонажи, которые перемещаются по плоским экранам. Для этого больше подходит термин «аппликация». Отдаленно эстетика проекта напоминает And Yet It Moves, только она красочная и объемная.

Плоские домики, сундучки, облака и трава — все это аккуратно вырезано из бумаги, раскрашено гуашью, а может, фломастерами и помещено в трехмерный мир, красочный, как японская ролевая игра, и забавный, как все проекты Гилберта.

Мы надеемся

Перед нами авторская игра Гилберта. Пародия на жанр, с неповторимым графическим стилем и тонной юмора.

Мы сомневаемся

Смесь ролевой игры и квеста может не работать так, как надо, да и вряд ли все оценят самобытность проекта.

872 Прочтений •  [Превью DeathSpank] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью DeathSpank Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка