Возможно вы искали: 'Ship, The'

May 14 2025 17:39:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Forged by Chaos

Превью Forged by Chaos

Дата выхода: 2011 год


Вот уже полтора года российская студия Panzar Studio тихонько работает над своим дебютным проектом — Forged by Chaos. Появившись на «Игромире» с рабочей сборкой игры, они ушли обратно в подполье, по крупицам скармливая информацию тем, кого проект успел заинтересовать. «Нет, так не пойдет!» — решили мы и напросились в гости, чтобы выяснить все из первых рук...


Игр, где силовые приемы составляли бы основу боевой системы, не так уж и много. Еще меньше из них выходит на платформе PC. И совсем мизерная часть предлагает такое развлечение в сети: боевики, позволяющие вдоволь помахать мечами в онлайне, можно пересчитать по пальцам одной руки. С выходом Forged by Chaos ситуация обещает исправиться.

An orc is sapping my sentry!

Сильно различающиеся по стилю игры классы, необходимость работы в команде, высокая динамика вкупе с короткими боевыми дистанциями — с этими принципами на рынок сетевых боевиков ворвался Team Fortress 2. Похожую формулу использует и Forged by Chaos. Но вместо пулеметов, зажигательной смеси, бронежилетов и шприцов здесь отдают предпочтение дубинам, огненным шарам, доспехам и проклятиям. К тому же людей тут не так много: им приходится делить место с гномами, орками и эльфами.

Есть три базовых вида оружия: дубина, одноручный кинжал и кулаки. У первого — серьезная дистанция поражения, мощь и размах. Клинок — сбалансированное орудие убийства, подходящее для небольших стычек. Ну и голые руки — выбор для тех, кому хочется скорости и острых ощущений. Хитрых комбинаций тут нет — просто удар и блок. Есть и менее привычный элемент: энергия, которая накапливается при успешном проведении атак.

Классическая схема формирования команды в Forged by Chaos напоминает о законах MMORPG: пока одни держат удар, другие поливают врагов заклинаниями и оказывают всяческую поддержку, стараясь не отхватить по шлему.

Всего представлено четыре класса, со своими характеристиками и тремя активными способностями, которые выдаются и усиливаются по мере развития. После рождения персонаж «беспартийный», а с ростом уровня предстоит решить, какой специальности отдать предпочтение. Сюжетная подоплека этого выбора такова: герой решает, какому демону поклоняться, а тот, в свою очередь, выдает вожделенные умения. Кроме того, этих коварных существ можно призывать в бой, редко и на короткое время. Многометровые чудовища будут защищать территорию, используя способности, схожие с классовыми. О каждом из классов мы и поговорим.


***

Ближе всего к первоначальному стилю игры стоит зар, совмещающий функции «танка» и, как ни странно, хитобоя. А еще он не просто самый живучий благодаря мощным доспехам, но и самый... быстрый. Зар помогает соратникам не только своими пробивными качествами. Специальный магический щит защитит его (а заодно и товарищей) от любых дистанционных атак, но откроет для ближних, а воткнутый в землю тотем поможет накопить энергию для ударов и восстановить силы.


***

Другой класс, способный как следует потрепать врагов с ходу, — маг. Для этого у него есть огненные шары и уникальная спецатака — вместо одного горящего снаряда получаем залп восемью бомбами. В ближнем бою маг чувствует себя некомфортно, зато он может как следует попортить жизнь врагам, наложив магическую тишину. Те, кто войдет в злополучную зону, не смогут использовать способности и постепенно будут лишаться маны в пользу чародея. Если дела совсем плохи — в ход идет заморозка. Пока он произносит заклинание, враги вокруг леденеют и замедляются до полной остановки — нанести ему урон все еще можно, но быстро, пока сам не превратился в полуфабрикат.


***

Спокойно умереть не позволит лекарь, по функциям напоминающий своего коллегу-священника из World of Warcraft. Судите сами — он умеет лечить, пугать, лишая врагов контроля над персонажем, и проклинать, что наносит урон, растянутый по времени. Разумеется, заклинания произносятся не моментально и усиливаются, если подольше их готовить.


***

Главный ответственный за защиту позиций — инженер. Его гравитационные мины не наносят урона, но быстро лишают нападающих энтузиазма: пока те болтаются в воздухе, их можно пристрелить или швырнуть подобие гранаты. Сформировать рубеж обороны позволят стационарные пушки. Они долго строятся, но довольно мощны. На время стать пулеметчиком может любой игрок, даже вражеский. А еще инженер обеспечивает команде транспорт, раскидывая по карте телепорты.


Разница между расами пока не столь значительна, но, похоже, разработчики еще не углублялись в этот аспект игры. Известно, что будут различаться базовые характеристики (например, у гномов повышена скорость атаки) и дистанционное оружие. Орки вооружены двумя видами гранат, а гномы получат дробовик и винтовку, накапливающую заряд.

От точки к точке

Кроме вполне привычных сетевых режимов, нам также предлагается пара сценарных, на которые разработчики делают основную ставку, — «осада» и «посыльный». Первый из них наверняка знаком вам по серии Unreal Tournament. Игроки делятся на две команды. Задача интервентов — как можно быстрее уничтожить оборону. Обычно для этого нужно что-нибудь сломать, захватить или открыть. После выполнения каждого задания игра переходит на новый этап. Возможности контратаки нет — ход игры необратим.

Игра в «посыльного» — режим уникальный, хоть во многом и похожий на «осаду». У нападающих есть артефакт, который нужно протащить до самого конца уровня. Для этого одному из игроков придется отказаться от способностей, взяв на себя роль курьера. Взамен артефакт одаривает его и окружающих усиливающими эффектами. При поддержке соратников посыльный будет захватывать контрольные точки, не оставляя врагам возможности потом их вернуть. Кроме противников, совершенно не способствует доставке еще одна вещь — тикающий таймер. До того как истечет время, нужно успеть оттяпать очередной кусок территории. Это даст несколько дополнительных минут.

Задача защитников — обратная: дождаться нуля на таймере. Чтобы потянуть время, они могут сами захватить посылку, выбив ее из врагов. Правда, долго держать артефакт не выйдет — довольно скоро он исчезнет и вернется на базу нападающих.

Оба этих режима могут похвастаться высокой динамикой командных действий. Вот мы боремся в орочьем лагере, расположенном на высоких массивных деревьях, а через несколько минут уже прорываемся сквозь укрепления. Затем пересекаем открытые пространства в окружении леса и добираемся до болот — к этому моменту скорее всего наступит ночь, хотя на самом деле пройдет всего тридцать минут.

На любом уровне подстерегает множество ловушек и препятствий. В одной из локаций вас могут столкнуть в болото хищные цветы. В другом месте, решив зайти с фланга, учитывайте, что враги могут размазать вас о навесной мостик, если заметят и успеют дернуть рычаг. Но, пожалуй, самое яркое впечатление — главная арена одной карты, где периодически опускается пол. У игроков остается мало времени, чтобы закончить бой, ведь платформа вот-вот заполнится лавой.

Держите семеро!

Разработчики ввели в игру такое понятие, как «боевая стоимость». Складывается она из уровня персонажа, его обмундирования и статистики игрока. По задумке высокоуровневые игроки вполне могут играть с теми, кто помладше, просто против одного сильного воина в бой пойдут двое или трое послабее.

При этом игроки невысоких уровней не могут навесить на себя самые тяжелые доспехи и держать под рукой целый арсенал и ящик зелий. Из-за ограничений по весу придется тщательно подбирать экипировку, балансируя между скоростью и силой.

Отдельного упоминания заслуживает опция, которую, как предполагается, можно будет использовать в любом режиме, — «один против тьмы». Ее суть в том, чтобы натравить на скромную по размерам команду мощных бойцов целую толпу слабых. Конечно, тактика в такой игре будет совершенно иной по обе стороны баррикад.


***

Уже сейчас Forged by Chaos можно назвать красивой и увлекательной. О полной картине пока говорить рано, хотя основы игры уже вряд ли сильно изменятся. Впереди разработчиков ждет еще где-то полтора года работы.

Мы надеемся

Похоже, разработчики нащупали на рынке незанятую нишу, которую все это время никто не мог разглядеть в упор. Проект отлично балансирует между давно знакомыми игровыми принципами и рядом уникальных находок, которыми он уже оброс и продолжает обрастать.

Мы сомневаемся

Пока что больше всего опасений вызывает баланс. Использовать на полную катушку все хорошие идеи и не нарушить его будет очень непросто. Как бы не вышла проекту боком вся его необычность.

1226 Прочтений •  [Превью Forged by Chaos] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Forged by Chaos Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Forged by Chaos Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка