Возможно вы искали: 'Happy Birthday'

May 09 2025 16:24:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Insanely Twisted Shadow Planet

Превью Insanely Twisted Shadow Planet

Дата выхода: 2010 год


Создается впечатление, что все, сделанное умело, далось легко — не потому ли набивший руку художник отступает в тень?

Сэмюэль Джонсон.

Мишель Ганье рисует профессионально уже более 25 лет. Он сотрудничал со многими анимационными студиями, включая Pixar, создал тысячи книжных иллюстраций и просто рисунков. Но, как подлинный человек искусства, Мишель всегда ищет новые сферы, в которых можно выразить себя. Сегодня — праздник на нашей улице, ибо мэтр взялся за создание компьютерной игры. Он не отступил в тень — он вошёл в неё с высоко поднятой головой. Ведь его новое детище, кажется, сплошь состоит из теней.

Окуните ваши кисти в чёрный цвет

Началось всё в 2007-м году, со встречи с Джо Олсоном, которому случилось воспользовался рабочей студией Мишеля. Знакомство вышло приятным для обоих, и уже скоро Джо поинтересовался: «А не сделать ли нам игру?»

Мишель упомянул, что никогда не сотрудничал с игроделами и совершенно не сведущ в этой сфере. Джо нашёл это прекрасным. Человек, чей взгляд не замылен, а сердце жаждет трудиться, наверняка привнесёт в индустрию новую струю. А техническую сторону вопроса Джо, который уже добрый десяток лет посвятил программированию, взял на себя.

С тех пор Мишель, Джо и их небольшая команда в свободное от основных дел время работают над инди-игрой под названием Insanely Twisted Shadow Planet, от которой прямо-таки веет очарованием юности игропрома.

Первым делом разработчики определились с миром игры, ведь творчество Мишеля пронизывают сразу несколько сквозных тем, и многие из них достойны компьютерного воплощения.

Как это часто бывает с независимыми проектами, долгое время заняли поиски издателя. Вплоть до сего дня точно не известно, кто возьмётся за распространение ITSP .

Но, судя по заверениям Мишеля и Джо, переговоры с одной крупной фирмой уже вошли в финальную стадию. Так что вся эта мрачная красота — не за горами!

Неимоверно перекрученная планета теней

Так мы позволили себе перевести название игры.

ITSP — приключенческая двумерная аркада с элементами головоломки. Игрок управляет типичным НЛО — летающей тарелкой, поневоле бороздящей просторы чуждой планеты. Пилот судна, азартный исследователь, однажды заметил маленькую пропажу на небосводе: звезда, воспетая в мифах его народа, исчезла без следа. Дальнейшие события свели учёного с рекордно враждебным всякой сторонней жизни пространством.

Транспорт наш — маленький и поначалу даже не удаленький. С ходу он может похвастаться разве что лазерной пушкой, из которой кое-как удаётся отстреливаться от несметных вражеских полчищ, да клешнёй на шарнирах — для мирного взаимодействия с окружающей средой.

А губителей на душу одного залётного всезнайки — тьма. Планета так и излучает враждебность: сама плоть её постоянно колышется, тянется к нашему судну щупальцами, остриями и лезвиями, крючьями, шестернями... Что уж говорить об обитателях, единственное предназначение которых, похоже, — расправиться с нами.

К счастью, среди всего этого кошмара у нас будет скромное прибежище — передвижная станция, внешне напоминающая шар с прикрученной к нему дрелью. Под её прочным покровом можно будет ненадолго забыть об ужасе внешнего мира — до следующего уровня.

По всем законам драмы

Команда, создающая ITSP, ориентируется на классические платформенные хиты: Mega man, R-Type... но это лишь отправные точки. Принцип сохранился с давних времён: «пусть ни секунды не проходит вяло». А вот стандарты выросли: на фоне колоссов индустрии маленькой, но гордой игре не обойтись без грамотной режиссуры. И уже сейчас видно, что она — на месте.

Благодаря лейблу Nuclear Blast вся игра пройдёт под звучание любимого Мишелем симфонического металла — и в соответствующем такой музыке темпе. Краткие моменты отдыха будут восприниматься, как награда. И то, хватит их разве только чтобы дыхание перевести. Американским горкам такое и не снилось.

В один момент может кардинально измениться не только темп, но и масштаб происходящего на экране. Поначалу разработчики экспериментировали с приёмом приближения и удаления камеры лишь ради красивости, но постепенно из этого приёма родилась парочка мини-игр. Скажем, вирусная атака: стоит нашей тарелке угодить в облако опасных микроорганизмов, объектив наводится на обшивку корабля. И вот мы уже управляем маленьким дроидом, который должен остановить вторжение.

Экспериментами с камерой фантазия разработчиков не ограничивается. Неповторимых врагов, которые известны уже сейчас, хватает на две полноценные игры. Инструментарий нашей тарелки с каждым уровнем ширится. Игру так пичкают ежеминутными сюрпризами и яркими деталями, что бедняжка, кажется, вот-вот порвётся пополам. Но нет: держится, набухает, зреет.

Всё, всё, что гибелью грозит

Проект, кажется, берётся угодить всем: и матёрым ветеранам, жаждущим ненадолго вернуться в дни игровой юности, и молодой поросли, ищущей новых впечатлений. Перед нами не околофилософский Braid, но, тем не менее, игра с характером, неповторимой атмосферой. Практически поэзия в картинках. С подлинно поэтическим вниманием к каждому кадру.

Казалось бы: давно устоявшиеся формы, традиционный игровой процесс — да отсюда шаг до банальности! Но именно здесь, на хорошо отработанной территории, порой легче всего уйти вглубь, придать объём, на первый взгляд, плоской вещи. Этим и берут инди-игры: органичностью, взаимосвязью всех составляющих, сведением их в единую концепцию. Для достижения такой цельности не обойтись без тщательнейшей проработки деталей и умения привлечь к ним внимание.

И в этом-то нам видится главное достоинство грядущего проекта. Разработчики не просто создают ошеломляющий мир — они ещё и мастерски мотивируют игрока исследовать его, восхититься каждой теневой завитушкой, одновременно пытаясь не угодить в её роковые объятья.

Такие они, неизъяснимые наслажденья теневой планеты!

Два глаза — хорошо, один — лучше!

В 12 лет с не самым счастливым ребёнком по имени Мишель приключилась очередная беда: брат угодил ему дротиком из духового ружья прямиком в правый глаз. Острию не хватило какой-то пары миллиметров, чтобы достичь мозга. Три часа врачи боролись за жизнь мальчика. Он выжил. И стал художником.

Потеря глаза сказалась на творческой манере Мишеля. Его стезя — игра линий и форм. Мало кто умеет придать, казалось бы, отталкивающим видениям и образам столько притягательности. Но за передачей сложной перспективы лучше обратиться к другим мэтрам. По понятным причинам.

Много лет спустя Мишель всё так же верит в потенциал двумерного рисунка. Новые технологии — ещё не повод забросить старое искусство. Появление фотографии ведь не искоренило живопись, а лишь заставило её эволюционировать!

Мы надеемся

Проба пера в области компьютерных игр сулит прославленному художнику новых поклонников, а нам — незабываемое переживание: полное адреналина, неожиданностей и опас- ностей путешествие по чужеродным мирам, каждый плоский миллиметр которых колоритом побьёт иную трёхмерную вселенную.

Мы сомневаемся

Честь по чести, за качество бояться не приходится. Опасаться можно лишь двух вещей — что игра окажется слишком коротка, и что управление будет приспособлено под консоли. Но при объёмах любви и внимания, вложенных в ITSP, и то, и другое до крайности маловероятно.

840 Прочтений •  [Превью Insanely Twisted Shadow Planet] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Insanely Twisted Shadow P... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка