Возможно вы искали: 'Gunpey'

May 14 2025 17:47:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Dead Island

Превью Dead Island

Дата выхода: 2010 год


— Миш, слушай, тут со склада звонят, спрашивают, нужно ли нам еще зомби завозить? Не скажешь, как там предыдущая партия разошлась?

— Отлично она разошлась, пусть присылают еще, только что-нибудь новенькое, красивое и, желательно, оригинальное.

— Хорошо, я передам.

Еще жива

Примерно такой диалог мог бы состояться где-то в нашей галактике, если бы взаимоотношения игроков и разработчиков походили на отношения поставщиков и товароведов. В действительности же нас никто не спрашивает, устали мы от зомби или хотим добавки. Valve и Capcom свое слово сказали и подсчитывают прибыль. Следующими на дорогу к сердцу и мозгу игроков вступили создатели Chrome и Call of Juarez, польская студия Techland. Их Dead Island в самом деле может сойти, особенно если немного наклонить голову вправо, за новое, за красивое и даже, где-то в глубине души, оригинальное.

Наши постоянные читатели, возможно, помнят, что два года назад мы уже писали о Dead Island. Тогда он представлялся как еще один боевик на тему зомби, с инновационной системой повреждений. Кардинальных изменений концепция не претерпела, это по-прежнему боевик от первого лица. Однако ставка делается не на огнестрельное оружие, а на рукопашные схватки. Да-да, как и в Condemned: Criminal Origins, мы большую часть времени проведем с ломиком и куском водопроводной трубы в зубах.

После продолжительного молчания разработчики заявили, что проект жив и семимильными шагами движется к релизу. Dead Island — это еще и краткий справочник на тему «Как сделать медовый месяц незабываемым». В первой же главе сказано, что с собой в чемодан нужно положить револьвер, мачете, пару сигнальных ракет и гранат. Видимо, герой начал чтение со второй главы, потому что, когда его самолет разбился на острове, кишащем зомби, он остался безоружен.

Спокойно отсидеться на ближайшей пальме, жуя бананы, молодоженам не дали. Сразу после авиакатастрофы жену похитили, и нашему безымянному парнишке пришлось перевоплотиться в Рэмбо. Все, что нужно сделать, — это прорваться с боем сквозь толпу врагов, отобрать благоверную и найти способ убраться с острова. Прямо Three Weeks in Paradise, только от первого лица и с зомби, не иначе.

Дикая дипломатия

Сложная миссия превращается в почти невыполнимую, когда оказываются, что на острове есть и другие выжившие. Среди прочего упоминаются враждующие группировки. За что же они воюют, не за скальпы ведь мертвецов? Конечно, нет, — за воду, продукты, словом, место под солнцем. Дизайнеры говорят, что им интересно показать в Dead Island настоящую борьбу за выживание, где все моральные нормы отступают на задний план.

Хотя в их конфликте мы выступаем как нейтральная сторона, это лишь до поры до времени. Создатели подчеркивают, что каждое наше действие влечет за собой последствия и это придется учитывать. В частности, от тех или иных решений зависит, какие фракции будут к нам благосклонны, а какие нет.

Звучит так, будто речь идет о Xenus или Just Cause. Как вы помните, там тоже каждое действие меняет отношение группировок к игроку. Надеемся, что у Techland хватит мастерства не делать тех же ошибок, что и Deep Shadows. В частности, обещается, что игрок сможет натравливать фракции друг на друга или обращать орды зомби против одной из групп. Если такие партизанские, то есть скрытые действия будут автоматически вести к ухудшению отношений, то грош цена этому, как называют его дизайнеры, ролевому элементу.

Хотя мы скорее всего не сможем примкнуть к одной из групп, нам разрешат сотрудничать с ними. Будут ли магазины, бары и другие подобные заведения, пока неизвестно, зато определенно есть персонажи, которые с радостью решат личные проблемы за наш счет. В этом заключается нелинейность процесса: можно бежать стремглав к финалу либо обживаться на острове и проникнуться его тайнами.

Задумка похожа на «Call of Juarez: Узы крови», где в целом одноколейное повествование разбавлено дополнительными миссиями. Если здесь побочные квесты будут столь же короткими и неинтересными, то вряд ли игроки захотят тратить на них время.

Обнадеживает то, что по мере развития разработчики обещают разветвление сюжета. Похоже, мы можем рассчитывать на нелинейную историю, на исход которой и вправду повлияют принятые решения. Во всяком случае, несколько концовок нам уже гарантированы.

В качестве награды за исполнение поручений мирные жители могут дать новое оружие, показать короткий путь к какой-то части острова или же предложить транспорт. О транспорте заикнулся лишь один из разработчиков в интервью нашим западным коллегам. Поскольку действие игрушки проходит на большом острове, то наличие машин или катеров пришлось бы очень кстати. Между тем разработчики не говорили об активном использовании транспорта — какой же ужастик с машинами?! Alan Wake не в счет. Более того, компания никогда не обещала бесшовного мира. Хотя он был бы здесь как нельзя в тему.

Вместо этого, как и в недавней «Call of Juarez: Узы крови», мир поделен на уровни. По некоторым данным есть пятнадцать локаций, между которыми можно свободно перемещаться. Например, можно вернуться в какую-то область, чтобы взять у персонажа второстепенный квест. На острове мы посетим гостиничный комплекс, магазины, кафе и даже подземную базу. Однако дизайнеры не хотят, чтобы мы много времени провели в закрытых пространствах, — иначе какой смысл делать игру о зомби в гавайском антураже? По большей части мы бродим по джунглям, деревням и пляжам. И нельзя сказать, что яркое солнышко над головой мешает бояться: противник может подкрасться с любой стороны, а это всегда напрягает.

Анонсирована динамичная смена времени суток, а разные погодные явления могут изменить атмосферу игры. Как знать, может, мы побродим в тумане под полной луной?

Почти что тезка

В 1993 году Rainmaker Software создала Isle of the Dead. По сюжету самолет с главным героем терпит бедствие на тропическом острове. Все члены экипажа мертвы. Недолго думая герой берет мачете и отправляется в глубь острова искать способ убраться отсюда. Но он оказывается не один — в джунглях его уже ждут зомби, которых создал безумный профессор.

Игрушка любопытна своим жанром — это помесь боевика и квеста с видом от первого лица. С одной стороны, мы видим классическую для квестов LucasArts панель с кнопками действия и инвентарь; можно даже комбинировать разные предметы. С другой — большую часть времени мы рубим зомби мачете или отстреливаем их из дробовика. Попутно мы встречаем местных жителей, разговариваем с ними и выполняем различные миссии.

Самый забавный момент игры — смерть игрока. Как и в аркаде Rick Dangerous, другой игре о зомби, каждый вариант смерти — это забавная анимированная сценка. Порой, чтобы посмотреть ее, игроки нарочно кидались в лапы монстрам!

У меня кожа да кости — не ешьте меня!

Главный сюрприз от детища поляков — это боевая система. Разумеется, бои на гаечных ключах, что в Condemned, что в «Черной метке» — это всегда одно и то же: напряжение для пальцев и бесконечная ругань по поводу дисбаланса. Дескать, вот этим ножиком я мог бы его на ленточки порезать, а он и после удара в глаз живой!

Dead Island собирается по-новому взглянуть на боевую систему. Так же, как и три года назад, самый главный акцент разработчики делают на фирменную многослойную структуру моделей. Иными словами, с живых трупов запросто можно сорвать кожу и обнажить кость, снять скальп. На этом создатели не остановились: если у вас в руках острое мачете, то врагов можно буквально кромсать — отрезать ноги, руки и, главное, голову. Иначе зомби не остановить. Кстати, этого добра здесь несколько видов, и со временем они становятся умнее и быстрее. В некоторых областях зомби имеют дурную привычку возрождаться.

Любопытно, сможем ли мы делать все то же самое с живыми людьми? Технически этому ничто не мешает, а этически? Что ж, разработчики уже сетовали, что DI скорее всего запретят в Германии — самой миролюбивой стране на свете, не считая Австралию.

Как и в других играх жанра, наш арсенал — это подручные средства, причем для каждого уровня свои. В джунглях отломите палку или киньте булыжник; на кухне гостиницы вооружитесь скалкой и сковородой. При этом огнестрельного оружия почти нет, но даже если мы его найдем, то боезапас всегда ограничен.

Дизайнеры нашли практичное решение проблемы «как заставить игрока часто менять оружие». Со временем и палка, и даже стальной ломик износятся, погнутся и перестанут наносить достаточно сильные ранения.

Кроме привычных поединков, игра предлагает поэкспериментировать с огнем, электричеством и водой. Те, кто играл в Hitman, знают, как здорово подстраивать противникам ловушки. В одном случае нам разрешают скинуть с обрыва бочки с взрывоопасным содержимым, в другом — разлить воду на пол и пустить ток, а в третьем — открыть газ и кинуть спичку. Точного числа подобных комбинаций мы покамест не знаем, однако если это будет достойно реализовано, то проблема с однообразным истреблением врагов будет решена.

Мы надеемся

Уже сама по себе задумка поместить действие игры с зомби на пляж с райскими видами, нелинейное прохождение, взаимодействие с неигровыми персонажами и реалистичная боевая система могут сделать Dead Island как минимум интересным проектом.

Мы сомневаемся

Techland не имеет большого опыта по созданию живых миров, побочные задания, возможно, окажутся скучны, бои — не сбалансированы, а сюжетная линия отнимет всего несколько часов.

849 Прочтений •  [Превью Dead Island] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Dead Island Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Dead Island Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Dead Island Ukraine Vova 30.05.2012
• Dead Island - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Dead Island Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка