Возможно вы искали: 'Space Colony'

May 14 2025 17:46:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Kings and Castles

Превью Kings and Castles

Дата выхода: 2011 год


Крис Тейлор, создатель Total Annihilation, Supreme Commander и Demigod, судя по всему, не любит обходиться стандартными размерами. Если заварушка — так масштабная, если уровень — то огромный, если робот — так величиной по меньшей мере с дом. Больше всего его волнуют не персонажи и не сюжет, а механика, процесс подготовки к битве и непосредственно сам бой.

Сделав ставку на многопользовательский режим, Крис надолго превратил Supreme Commander 2 в предмет жарких споров. Но на этом он не остановился: вместо того чтобы вернуть все на круги своя, Тейлор решил превратить гигантских киборгов в не меньших габаритов рыцарей, футуристические военные базы — в замки, а простые сражения — в осады. Да и про технологии будущего придется забыть, ведь новый проект Gas Powered Games перенесет нас в средневековую сказку с крестьянами, королями и драконами.

Памятники атакуют

Мир Kings and Castles придумали с нуля и постарались ничего и ниоткуда не заимствовать. Значит ли это, что оркам и эльфам наконец найдут достойную замену? Скорее всего, ведь Тейлор с гордостью говорит о достижениях дизайнеров и сценаристов. Хотя нет, о сценаристах — без особого ажиотажа, ведь количество фракций до сих пор не определено: Крис склоняется к тому, что их будет две или три, но точно не четыре. Какая конкретика-то, право слово!..

Сражаться неведомые коалиции будут под стенами крепостей, которые займут ровно половину карты. Огромные бастионы напичканы башнями, домами, полями и казармами, а неподалеку разместится гарнизон армии, чью оборону еще придется прорвать. Как и в Supreme Commander 2, битва будет проходить на нескольких уровнях, но если там под ногами внушительных роботов бегали туда-сюда миниатюрные солдатики, то здесь их место займут осадные оружия и мифические твари, коих будут сопровождать крестьяне и рыцари. Некоторые особо талантливые ребята в доспехах похожи на уже знакомых андроидов и в состоянии снести крепостные стены или утопить вражеский отряд в ближайшем рву.

Ну а если все-таки захочется поучаствовать в по-настоящему жаркой битве, то к вашим услугам драконы — древние и могучие рептилии поддержат своего хозяина в любом бою. Однако нанять их в пещере не выйдет: мы получим в свое распоряжение ящера совсем крохой и будем растить его, откармливая и постепенно превращая в злобную машину для убийств. Впрочем, ему в противовес всегда можно выпустить на поле брани исполинскую статую короля — если понадобится, она покинет постамент, достанет меч из ножен и пойдет крушить всех и вся, как заправский Каменный гость.

Неплохо, не хватает только летающих кораблей! Впрочем, нет, есть даже они: в Kings and Castles традиционное фэнтези граничит со стимпанком, так что не удивляйтесь, если на ваших глазах обычный парусник превратится в дирижабль и улетит подальше от звона металла и залпов пушек.

Сражение — это все

Учитывая любовь Криса Тейлора к масштабности, нет ничего странного в том, что он намекнул на отсутствие микроменеджмента. Да, мы будем следить за добычей камней, древесины и золота, но это не значит, что придется раздавать ценные указания каждому работнику. Да и каменоломни с лесопилками вполне можно автоматизировать, потратив немного звонких монет. А о рудниках с шахтами и вовсе можно забыть — драгоценный желтый металл мы получим за убийства противников, а потратим на различные улучшения и покупку новых бойцов. Что лучше — превратить несколько старых отрядов в средневековые машины смерти за умеренную плату или потратиться по полной программе и заполучить кого-то одного, но по-настоящему мощного и опасного? Как быть — развивать устаревшие технологии, выбирая экономный путь, или вкладываться в дорогие исследования, которые могут позже принести значительную прибыль?

Да, те еще вопросы, ведь каждый выбирает свой стиль игры. И только одно Тейлор решил за всех — акцент смещен в сторону баталий. Для многопользовательского режима это великолепно, но что будет с одиночной кампанией? Неужели получится то же, что и в Supreme Commander 2?

На эти и многие другие вопросы мы постараемся ответить в скором времени.

Мы надеемся

Средневековый Supreme Commander, где вместо роботов — гигантские статуи и драконы, а вместо пехоты — крестьяне и рыцари, — безусловно, хорошая идея. Еще большие масштабы, захват крепости, воспитание маленьких огнедышащих рептилий, отсутствие возни с ресурсами — все это отлично подходит для жарких сетевых битв.

Мы сомневаемся

Мы уже видели, что может произойти, если забыть про одиночную кампанию, — Supreme Commander 2 яркий тому пример. В Kings and Castles это вполне может повториться, ведь Крис Тейлор еще даже не в курсе, сколько в игре будет фракций (ну, или не спешит делиться секретами). К тому же полная автоматизация сбора ресурсов может превратить игру из продуманной стратегии в нечто непонятное. И с трудом верится, что весь мир придуман с нуля, — слова-то громкие, а оправдать их будет сложно...

1122 Прочтений •  [Превью Kings and Castles] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Kings and Castles Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка