Возможно вы искали: 'Exhumed'

May 15 2025 09:35:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью End of Nations

Превью End of Nations

Дата выхода: 2011 год


Легко представить себе большой мир, в котором тысячи воинов живут, сражаются, развиваются. У каждого персонажа собственная история жизни, свой сценарий развития, но со стороны они образуют единое поле боя против монстров и друг против друга.


Идея End of Nations отличается от привычной онлайновой игры лишь одним: каждый игрок управляет не отдельным персонажем, а подразделением техники. В остальном предполагается, что занятия останутся обычными — война с монстрами и людьми, сбор ресурсов, торговля, развитие.

Сражения должны происходить на более или менее единой планете. Понятное дело, современные компьютеры не переварят тысячи игроков на одном участке, поэтому разработчики ограничивают «более или менее» полусотней командующих (или больше, скромно-неопределенно добавляют в пресс-релизах).

Если воспринимать предварительную информацию некритично, вырисовывается фантастическая картина. EoN начинает новую эпоху в развитии компьютерных игр, все предшествующие проекты сразу кажутся устаревшими, конкурирующие студии безнадежно отстанут от Petroglyph, а повторение успеха World of Warcraft будет воспринято скорее как неудача.

Судите сами, любой из нас сможет присоединиться к глобальному фронту, влияющему на большой мир. При этом остается выбор: действовать самостоятельно, объединяться с товарищами или вовсе развивать персонажа «на белочках». Политическая ситуация при этом меняется: вполне вероятно, нынешние враги на следующий день превратятся в союзников, с которыми мы будет дружить против третьей стороны.

Мы с вами в этом непостоянном мире — небольшой отряд на полном самообеспечении. Управление танками и артиллерией — лишь одна из многих задач, в полный рост встающих перед каждой битвой. Для начала мы должны нанять или построить армию для себя, причем возможности прямо зависят от уровня командира. Мы сами находим ресурсы, необходимые для строительства (и, видимо, ремонта). Мы же зарабатываем деньги, чтобы обменять их на чертежи новых устройств. Мы торгуем на аукционе найденным на поле боя, а также собранным на личном заводике. Мы же решаем, где присоединиться к сражению на следующий день.

Без генералов и без пехоты

В словосочетании «онлайновая ролевая игра» главное слово — онлайновая. Интернет заставил придумывать новые правила для человеческого взаимодействия, новые принципы и ограничения. MMORPG специально стимулируют своих жителей сотрудничать, объединяться в группы, выбирать себе роли. Стратегия в реальном времени — другой случай. Даже когда перед нами человек, а не искусственный разум, даже если приходится воевать вместе с другими людьми — это в первую очередь стратегия.

Значительная часть сайта EoN посвящена описанию новаторского жанра. При этом возникает странное впечатление, будто в разработке находятся одновременно два проекта разных жанров, а дизайн-документы почему-то перемешаны в случайном порядке.

На что же похож End of Nations?

Давайте забудем ненадолго про единый постоянно воюющий мир. При таком допущении EoN больше всего походит на World in Conflict. Точно так же здесь встречаются две команды с многими командирами. Война основана на сражениях техники, где танкам помогают устройства поменьше. Артиллерия издали накрывает целые районы, искренне надеясь попасть во врага. Возможно, мы узнаем отдельные модели по внешнему виду, но машины скорее абстрактны — тут главное сражение и победа, а о копировании реального мира речь не идет.

Аналогично тому, как в WiC, мы «добавляем» к битве собственные войска, причем ограничены количеством очков. Придется выбирать — несколько сильных машин или толпа слабых? Командиры при этом обладают собственной «ролью»: специалист по прорыву (striker), танкист, артиллерист. Есть особые возможности (попросту магия в современном стиле, говоря между нами), которые представлены в виде авиационных ударов и временных усилений (ослаблений).

О пехоте, правда, разработчики предпочитают умалчивать. Вероятно, маленькие фигуры на карте резко увеличивают технологические требования, поэтому придется обойтись без них. На первый взгляд это ограничивает тактику — но сия проблема решаема.

Все дороги куда-нибудь ведут

Главный вопрос в том, что же именно Petroglyph со товарищи собирается воздвигнуть на фундаменте WiC. Одно дело — серия ни к чему не обязывающих партий на полчасика, куда всегда можно подключиться вместе с танками. Другое дело — большое сражение в режиме «24 часа в сутки, 7 дней в неделю» (это цитата).

В первом случае перед нами возникнет несложная тактика в реальном времени, утяжеленная развитием персонажа и отдельных заслуженных танков. Фактически это будет означать «две игры в одной», то есть совершенно отдельные стратегическую и тактическую части, как в серии Total War.

Строительство, принципиально отдаленное от поля боя, говорит в пользу такого варианта. Подобную систему мы уже видели в прошлом году в лице BattleForge: там в массовые бои нужно было заходить через отдельную стратегическую «игру в игре». Одновременно планируется и промышленный шпионаж, позволяющий узнавать о состоянии противника.

Да, BattleForge столкнулась с определенными трудностями, но это не врожденные болезни. В отличие от нее, EoN предполагает помесячную оплату и равные условия для всех участников, что в целом положительный признак.

Есть и другой вариант: тот же разработчик Petroglyph летом выпускает онлайновую стратегию Mytheon. Слово «стратегия» в этом случае касается скорее числа действующих лиц, чем игровых принципов: с виду новинка больше похожа на Diablo, но каждый персонаж бродит по миру в компании призываемых помощников.

Жанр Mytheon еще предстоит определить, но это и не важно. Увы, но предварительные отзывы крайне... умеренные, и эксперимент наверняка будет признан неудачным. Что не исключает других попыток.


EoN, судя по всему, постарается совместить оба указанных подхода.

Выдуманная история будущего предполагает две стороны конфликта: диктаторский Order of Nations, стремящийся захватить Землю, противостоит независимым странам, которые далеко не всегда ладят между собой. Такая легенда удобна, чтобы объединить в одной игре PvE и PvP, и заодно дает громкое название проекту.

Когда мы будем выполнять задания против компьютера, карты могут оказаться неожиданно большими. В заброшенных городах будут жить и маленькие отряды, по силам одному игроку, и массивные «боссы», требующие координации сил. Неожиданная встреча с другим человеком на такой карте — вполне вероятное и даже приятное событие. Баланс тут скорее вторичен, игрок сам определит предел собственным силам.

В PvP же важно дать обеим сторонам равные шансы. Пятьдесят командиров на одной карте — не случайная стычка, привычная по MMORPG. Это серьезное и долгое сражение, где не место явному преимуществу.

Мечта — двигатель прогресса

Ответственность за EoN делят две компании.

Одна из них опытная — Petroglyph Games существует с 2003 года и уже заработала устойчивую репутацию в жанре стратегий. Среди ее работ Universe at War: Earth Assault и Star Wars: Empire at War — обе игры успешны, но разработчикам явно хочется большего. Petroglyph явно созрела для того, чтобы создать нечто громкое и впечатляющее. Неудивительно, что End of Nations они называют «игрой мечты».

С другой стороны проекта еще одна американская компания, Trion Worlds, в штате которой мы видим и продюсеров, и разработчиков. Компания новая, но в 2010 году успела анонсировать сразу три онлайновых игры. Возникает впечатление, что кто-то решил вложить деньги в разработку игр, не особенно заботясь о подсчете бюджетов.

Также в разработке принимают участие бывшие работники Westwood, создавшие в свое время первый Command and Conquer.

Мотивация игроков в MMORPG не ограничена одной лишь войной. Кто-то исследует мир, кто-то общается с другими, кто-то увлечен собственной ролью. Тактика в реальном времени неспособна повторить эту схему, так что геймдизайнеров ждут сложные решения, выбор между амбициями и простотой, между мечтой и нами, игроками. Именно поэтому EoN — одновременно претендент на лучшую стратегию 2011 года и на ярчайший провал того же года. Ключевой вопрос в том, насколько успешно сработаются две компании.

Мы надеемся

World in Conflict — хороший пример для подражания, да и в жанре заметны явные незаполненные ниши. Концепция EoN способна добавить в жанр новые инструменты, если действовать осторожно.

Мы сомневаемся

Замена ролевой игры на тактику в реальном времени требует ломки многих шаблонов. Даже если у разработчиков все мелочи продуманы, захотят ли игроки отходить от стандартных моделей поведения?

921 Прочтений •  [Превью End of Nations] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью End of Nations Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры End of Nations Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка