Дата выхода: 2010 год
Компания 1C-Avalon за три года уже успела выпустить две игры и четыре дополнения (по два на каждую) в серии «Полный привод». Название тут говорящее. Это игры про полноприводные машины и их целевое использование — одоление труднопреодолимых маршрутов. С первой части, «Полный привод: УАЗ 4x4», игра имела в автопарке исключительно автомобили марки УАЗ, и только последнее дополнение ко второй части «Полный привод 2: Hammer» принесло в игру автомобили американской компании General Motors, а трассы ушли за пределы матушки России на Североамериканский континент. В «Полный привод 3» компания 1С-Avalon решила совместить и российскую романтику, и очарование зарубежных трасс.
Попытка номер семь


Нам предстоит принять участие в международных соревнованиях — Petronas Suvium Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде, крупнейший в России рейд «Ладога-трофи» и другие. В сумме в игре будет пять регионов — Россия, Малайзия, Таиланд, Африка и Северная Америка, на которых проложено тридцать пять трасс. Разработчики сами посещали данные мероприятия, общались с участниками и организаторами и снимали уйму материала, на основе которого в дальнейшем моделировали природу, трассы и правила соревнований.
Принцип-то игры не изменился — садись за баранку и езжай до финиша. Но... по пути нам предстоит преодолеть болота, грязь, водоемы, крутые подъемы, зыбучие пески, каменные и иные завалы, буреломы и на что еще фантазии у разработчиков хватит.
Из режимов в игре будет режим раздельного старта, когда автомобили выходят на трассу по очереди и победитель определяется временем прохождения трассы. Twin Track — режим, где объединены две трассы и каждый из двух игроков, завершив одну трассу, будет сразу переходить на следующую, что уравнивает их шансы на победу. И гонки с виртуальным противником, где одновременно стартовавшие машины едут по одной трассе до финиша. Кто быстрее!
![]() ![]() ![]() |
Первый!


Игра перешла на рельсы популярного ныне движка Unreal Engine 3, став первым российским проектом на его основе. Примечательно еще и то, что физика разрабатывается на основе PhysX, встроенного в детище Epic Games. То бишь в этот раз действительно можно ожидать правдоподобного поведения автомобилей и трассы под ними.
В этой части нам обещают динамическую колею, которая под колесами тяжелых джипов в реальном времени изменяет свою форму. Густая грязь расползается, из-за чего машина может застрять; при движении по мягкой земле автомобиль оставляет глубокую колею, в которой можно забуксовать; трава выдирается протектором, в результате чего остается скользкая полоса земли. Можно ожидать заляпанного экрана или лобового стекла (зависит от того, какой вид вы выберете), брызг и других неотъемлемых спутников гонок по бездорожью.
Модель повреждений обещают реализовать достаточно детально. Машина будет мяться и терять запчасти. Если вы ударились левым передним крылом, будьте уверены, вмятина именно там и останется. Как и в жизни, повреждения повлияют на характеристики машины, и на сильно побитом внедорожнике дойти до финиша будет нелегко... если вообще возможно.
![]() ![]() ![]() |
Стальные буйволы


В автопарке присутствуют шестнадцать автомобилей, как существующих реально, так и созданных на их базе. Японский «Самурай», американский «Рейнджер», «Тарзан» — композит из японской рамы и английских деталей кузова; уазики, «Командирский» и «Охотник»; жутковатый «Крокодил», суровый русский «Тигр» и двухместный автомобиль свободной конструкции и с говорящим названием «Гряземес». Еще восемь моделей покамест не раскрывают.
Создатели уверяют, что виртуальные внедорожники обладают всеми специфическими особенностями своих реальных прототипов — понижающий ряд передач, блокировка межколесных и межосевых дифференциалов, подключение и отключение привода на все четыре колеса, регулирование давления в шинах, кренометр и лебедка. Кабины автомобилей воссоздадут детально, и рядом с нами будут сидеть «настоящие» штурманы.



Появится и многопользовательский режим, чего в предыдущих частях не было. Играть можно будет как в глобальной сети, так и в локальной. Кроме того, игра будет поддерживать режим разделенного экрана, что позволит двум игрокам соревноваться на одном компьютере. Особенно последний режим актуален — или даже обусловлен этим — в связи с тем, что игра, помимо PC, выйдет на Xbox 360.
Мы надеемся
Переход серии на Unreal Engine 3 радует. Если разработчики сумеют грамотно им распорядиться, то на этот раз мы сможем получить действительно качественный симулятор езды по бездорожью. |
Мы сомневаемся
Будут ли автомобили действительно воссозданы во всей красоте их настоящих технических характеристик? И не расстроят ли они и на этот раз дедушку Ньютона? |