Возможно вы искали: 'Bumpy Road'

May 09 2025 14:28:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Space Worlds Визуализация образа

Превью Space Worlds Визуализация образа

Мы продолжаем наблюдать за тем, как ведется разработка игры Space Worlds. Предыдущие публикации по теме вы можете найти в майском, июльском и августовском номерах. Для тех, кто пропустил, — это онлайновая ролевая браузерная игра с условно-бесплатной моделью распространения. У ее истоков стоял главный редактор ЛКИ Андрей Ленский, ему принадлежит первый дизайн-документ игры. И вот уже пять месяцев, как проект развивается дальше, а мы, воспользовавшись возможностью, подобрались поближе и с неослабевающим вниманием смотрим.


С нашего последнего визита к разработчикам многое изменилось, программисты в поте лица дописывают серверную часть, чтобы успеть к надвигающейся альфа-версии, а художники, отрываясь от дизайна новых кораблей, готовят презентацию для выставки Gamescom в Кельне, где будут представлять игру.

Но обо всем этом мы поговорим своевременно, а сегодня у нас разговор о том, как идея в руках дизайнеров обретает плоть и кровь, чтобы потом явить себя миру в руках художников.

Понятно, что в космической игре главный портрет героя — это его корабль. И здесь перед дизайнерами стоят две задачи. К какой бы из сторон ни относился персонаж, его корабль должен быть узнаваем с первого взгляда — то есть нести явный отпечаток архетипа выбранной расы. И корабль этот, в отличие от большинства футуристических транспортов, должен быть симпатичен и дорог игроку сам по себе: как игрушка, зверушка, дом — в зависимости от того, какие функции он выполняет.

Архетипы в действии, или 6 из 5

На станцию в богатой тяжелыми металлами системе Спики прибыл очередной транспортный корабль. Кто знает — если бы не фрегат сопровождения, удалось бы ему невредимым пройти мимо распо-
ложившейся поблизости от врат перехода флотилии изумрудных кристаллов?
В ледяной системе Хелль, богатой природными ресурсами, столкну-
лись интересы двух могуществен-
ных фракций. Исследователи и нонконформисты из Братства непокорных встретились в бою с рыцарями Неба, несущими в дале-
кие миры блага цивилизации и дисциплины.

Многое изменилось — а еще разработчики открыли часть того, что держали в секрете. Теперь мы знаем все пять рас, из которых игрок будет выбирать персонажа. Знаем даже, что этих рас — шесть.

Важный элемент обаяния фэнтезийных миров — романтика плаща и шпаги. Рыцари Неба, как они себя называют, — наследники короля Артура и рыцарей Круглого стола. Корабль, похожий на меч, бот, атакующий как оживший наконечник копья, — эта флотилия похожа на арсенал оружия. И владеть таким оружием очень соблазнительно. Космические станции — исторические замки. Скафандры стилизованы под поздние развитые доспехи. И так же, как меч был неотъемлемой частью рыцаря, их потомки используют большое количество различных киберустройств, сращенных с плотью.

Очень востребованный архетип — японская культура. Вселенная Ямато, или Империя Солнца наследует Японии, Тимур Хорев писал об этом в превью по результатам КРИ. Все, однако, переменилось — по зрелом размышлении разработчики отвергли эстетику японских роботов и самурайских доспехов и в память о прошлом расы взяли за основу образы утраченного моря. Киты, сомы, скаты и полуфантастические животные, плавники, щупальца и характерный голубой окрас — японцы ближе всех подходят к идее космических кораблей как mount’ов. Такой натуралистичный подход к жизни уравновешивается тем, что из всех видов оружия они выбирают лазер, а в процессе познания себя как никто другой преуспели в генной модификации. Вполне узнаваемый образ.

Соблазнительных архетипов, которые будут востребованы и в космосе — только начни перечислять, — обнаружится великое множество. И некоторые можно объединить, причем самые неожиданные. Скажем, всегда притягательны мудрость и тайны древних народов, желательно — уже стертых с лица земли. И как соблазнительно там, где идут действия, сыграть за бунтарей и пиратов! Казалось бы, что общего между этими образами, как их даже теоретически можно срастить? Очень просто! Обратившись к корням и истокам. Пиратская раса, представленная в основном латиноамериканцами, использует эстетику ацтеков, инков и майя. А в бою они ставят на то, что в можно назвать аналогов pet’ов: легкие беспилотные боты. К этой расе — они называют себя «Братство непокорных» — мы еще вернемся чуть ниже.

И все же, какие образы ни используй, всегда будут те, кто уверен, что корабль должен выглядеть как корабль — а остальное от лукавого. Для сторонников техногенных решений образованы Соединенные Космические Штаты, наследовавшие Штатам обычным, земным. Тут нет никаких неожиданностей — образ вполне прозрачный и создан для тех, кто реконструкции рыцарских доспехов предпочитает модели самолетов. Контуры и обводы прославленных американских истребителей и бомбардировщиков узнаваемы и ласкают глаз. Лаконичный, функциональный американский стиль второй половины XX века с элементами эстетики «Звездных войн» — тоже очень американской, будем честны.

Дикие миры системы Шаулы известны опасными монстрами. Однако отважные самураи из Империи Солнца готовы рисковать своими маленькими скоростными кораблями в поисках ценных ископаемых или хорошей драки.
Единственный защитник исследо-
вательской станции на орбите Раса Альгети — легкий крейсер Союза Труда и Процветания, поэтому случайно оказавшийся поблизости грузовик спешит поки-
нуть поле грядущего сражения.

И наконец, пятая, многократно освещенная раса Союза Труда, согласно исходному замыслу разработчиков, была образована слиянием Советского Союза и Китая. Этот образ тяжелых паровозов и пароходов более чем узнаваем — самый, пожалуй, точно прописанный архетип — и уже не раз появлялся на наших страницах. В качестве оружия у них — нет, не дубина народной войны, конечно, но почти — тяжелые, массивные пушки. Так вот, этот союз расторгнут, и со временем в игре будет шесть рас.

Китайская сторона — а кто сейчас делает онлайновые игры, не рассчитанные на китайский рынок? — хочет для своей расы воплощения в собственной, традиционной эстетике: пагоды и драконы. Дизайнеры уже работают над аутентичным обликом древнего Китая в космосе, но появление ее в игре — вопрос не ближайшего будущего. И хотя многое может перемениться, игра скорее всего стартует с пятью расами на борту. Характерный стиль ведения войны для нее тоже еще не придуман — возможно, его изобретет кто-то из вас? Разработчики, как вы помните, открыты для предложений.

А теперь — художник!

Соблазнительных архетипов, которые могли бы вдохнуть жизнь и душу в космические корабли, великое множество, ибо список узнаваемых образов, приведенных в предыдущей главе, легко можно дополнить. На этом этапе самая сложная задача для дизайнера — взять себя в руки и остановиться всего на нескольких, постаравшись, чтобы они соответствовали самым разным вкусам игроков.

Когда дизайн-документ с визуальным обликом всех рас готов, в дело вступают художники, извлекая из необъятного подсознания именно того зверя, маску, здание, которые лучше всего отвечают происхождению и функциям корабля.

Сначала долго ругаются и черкают на бумаге, потом в фотошопе, и вот наконец перед нами объемная модель корабля, похожая на коллекционную фигурку, при одном взгляде на которую вы, как опытная гадалка, можете проследить происхождение, судьбу, мечты и чаяния народа, который его построил.

Еще чуть-чуть о пиратах

За то время, что мы не были у разработчиков, они трудились над Братством непокорных. Об их разработке я хочу сказать чуть подробней — на краснознаменные «паровозы» и японских «китов» у вас уже была возможность взглянуть, а эти совсем новые.

Как мы уже обсудили чуть выше, Братство непокорных наследует ацтекам и майя. Конечно, нельзя сказать, что среди них много чистокровных ацтеков, — нет, это потомки современных нам латиноамериканцев, решивших доказать миру свою независимость, и примкнувших к ним представителям африканских стран. «Братство непокорных» — так они себя называют, и, несмотря на печальную участь ацтеков и майя, эстетика их культуры вдохновляет этих горячих парней на покорение космоса.

Их девиз — «Грабь награбленное!» и «Хороший гринго — мертвый гринго!». Их новая синтетическая религия основана на мировоззрении ацтеков, майя, инков, а также на верованиях африканских рабов, привезенных в Америку, — таких как вуду. И она такая же воинственная, как у ацтеков и майя в древности. Основная идея — боги любят отважных, а еще они любят, чтобы отважные вели в их честь войны, на деле доказывая свою отвагу.

Соответственно, задача, которую дизайнер ставит перед художником, — выразить угрозу, как она выражается в природе, средствами южноамериканской культуры. Ритуальные маски, хищные птицы, крылатые змеи и база в виде ацтекского храма. Я добилась у разработчиков согласия показать вам часть новых кораблей — их вы еще не видели. Да они еще и не все готовы.


***

Параллельно аниматоры ведут работу над 3D-версией, это я вам на скриншотах показать не могу — тут вам придется поверить мне на слово, что это красиво. Но самое интересное впереди — осенью разработчики намерены собрать альфа-версию. Это будет рабочая версия, с двумя расами, ограниченным количеством квестов и без экономики, — но у нас уже будет возможность не только разглядывать модели, но и поделиться с вами впечатлением от живого игрового процесса, и мы ее не упустим, конечно. А уже в середине следующего года разработчики планируют релиз. Конечно, на практике отладка проекта иной раз занимает куда больше времени, чем планировали участники, и все же еще чуть-чуть, и мы ее потрогаем.

693 Прочтений •  [Превью Space Worlds Визуализация образа] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Space Worlds Визуализац... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка