Возможно вы искали: 'Battle Fleet'

May 13 2025 02:38:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Metal Gear Solid: Rising

Превью Metal Gear Solid: Rising

Дата выхода: не объявлена


Ученые до сих пор гадают, что послужило причиной странных событий в компании Konami: то ли Меркурий встретился с Сатурном в четвертой фазе Луны, то ли комета пролетела в опасной близости от Японии, то ли инопланетяне уже начали активную деятельность. А возможно, все дело в парниковом эффекте и глобальном потеплении. Других логичных объяснений тому, что серия Metal Gear Solid нарушила восьмилетний бойкот и собирается к нам на компьютеры, светила науки пока что не придумали.


А ведь это праздник почище Нового года! День, когда очередная серия освобождается из-под гнета приставок и отправляется в свободное плавание, стоит отметить красным в календаре. Особенно если речь о таком желанном на нашей платформе госте, как Metal Gear Solid. Восемь лет назад он «кинул» всех обладателей PC на непонятной концовке второй части и грустно побрел на PlayStation. Как мы ни просили, какие бы игры в обмен ни предлагали — японцы на сделку не шли. Не будем разбираться, из-за чего Konami пересмотрели свою политику.

Ниндзя не рождаются

Для начала — плохие новости. В разработке новой игры, увы, не участвует Хидео Кодзима, делавший практически всю серию. Проектом занимается его студия Kojima Productions, а сам Великий и Ужасный курирует проект, внося свои идеи и корректируя предложения коллег. Но это и понятно — после выпущенной совсем недавно на PSP новой MGS: Peace Walker, которая по продолжительности заткнет за пояс многие ролевые игры, любому захочется отдохнуть.

Но, похоже, разработчики и сами верно уловили, куда в серии ветер дует. Главным героем Rising выступит протагонист второй части Райден. Не заостряя на нем внимание, скажу лишь, что по пути из второй части в четвертую простой японский парень превратился в могучего кибернетического ниндзя, который останавливает корабли голыми руками и может себе позволить разбрасываться частями тела направо и налево. Rising как раз и расскажет, как он дошел до жизни такой. Насчет всех остальных деталей истории разработчики хранят упорное молчание. Но оно, наверное, и к лучшему, очень уж не хочется портить сюрприз от тех «финтов ушами», которые в новой части непременно будут. Но, если внимательно разглядывать вышедшие на публику картинки, то можно разглядеть нескольких старых знакомых, вроде снайпера Crying Wolf и отряда «Красавица и чудовище» из четвертой части. Скорее всего не обойдется и без протагониста серии Солида Снэйка. Возможно, он не будет особенно важным персонажем, но если нам разрешает поговорить со знаменитым агентом хотя бы по рации, то будет здорово.

В лучших традициях анонсов новых игр серии рекламные материалы дают еще несколько загадок. Так, на картинках герой, вопреки обыкновению, отличается нездоровым красным цветом глаз. Не стоило полночи за компьютером сидеть! Недавно цвет поправили на голубой (как во второй и четвертой MGS), однако на сайте и в роликах Райден все еще красуется со старым вариантом. Что бы это все могло значить?

«А я всего лишь хотел открыть капот...»
Наемников никогда не учили одному важному приему — в бою с Райденом нужно постоянно поглядывать наверх.

Это интересно: даже в названии игры японцы сумели пошутить и заинтриговать. Rising одновременно сходно по звучанию с именем героя, а также с японским словом «raiden» — то есть «гром и молния». Кроме того, японцы произносят Rising не иначе как «rijing», что намекает на бога молнии в японской мифологии.

Но за сюжет и постановку роликов волноваться не стоит. Пока Кодзима дамокловым мечом висит над разработчиками и проверяет все, что они пишут, можно ждать шикарную историю с замечательными сценами. От себя хотелось бы пожелать увидеть хотя бы нечто похожее на битву Райдена с Вампом из четвертой части.

А вот игровой процесс... скажем так, необычен. Поклонники серии наверняка заметили, что на логотипе игры привычную надпись «Tactical Espionage Action» заменила «Lightning Bolt Action». То есть уже в названии нам обещается молниеносный во всех смыслах боевик. Как же так? Разве зря мы ждали восемь лет традиционного MGS, чтобы потом получить на руки нечто с молниями и катанами? Давайте разберемся.

Верхом на молнии

У робота нет шансов. Видимо, он не знал, что на дуэль на мечах пулемет брать не рекомендуется.
«Я пришью тебе новые ножки...»

С одной стороны, все логично. Солид Снэйк как-никак кибернетическим ниндзя не был, а потому все проблемы решал с помощью пряток в тенях и картонных коробках. Райден же щеголяет здоровенным мечом в лучших традициях японских игр и пламенным мотором вместо сердца. Такому герою прятаться было бы просто стыдно! С другой — трудно представить, как привычный для серии сюжет ляжет на новые рельсы. Обычно в MGS любят пофилософствовать, вставить в диалог длинную шутку и никуда в рассказе не торопятся. Оно и понятно — пока Снэйк крался по очередной базе, игроку можно было бы скормить много деталей сюжета простыми переговорами по рации. Ну а если за дело возьмется Райден? Как бы диалоги не укоротились до чего-нибудь вроде «Райден, на этой базе... а, ты ее уже разрушил».

Шутки шутками, но опасения есть. Впрочем, разработчики всеми силами стараются нас успокоить, заявляя, что скрытность никуда не делась. Только в этот раз она будет... акробатической. Нам даже трудно представить, что это вообще такое. На ум приходит разве что Splinter Cell: Conviction, где лазание по трубам и окнам действительно укрывало от зорких вражеских глаз. Но Райден все-таки не Фишер, и можно предположить, что в акробатике как-то будут проявляться сверхчеловеческие способности героя. Но как именно — пока неясно.

Впрочем, будет чем заняться и без скрытности. Меч у Райдена явно не для красоты. На первый взгляд все примитивно — подходим к врагу, режем, подходим к следующему, режем, и так до бесконечности. Но и тут не обошлось без изюминки. Непонятно, из какого материала сделан клинок, но в уже увиденных кадрах он кромсает кирпичные колонны, словно арбузы (как, кстати, и сами арбузы). Мало того, машины за один удар превращаются в две аккуратные половинки.

Но и это не самое главное! Представьте себе Devil May Cry, в котором вы могли бы сами выбирать направление удара. Под углом, прямой, наискось — все как душа пожелает. Представили? А теперь перенесите полученные впечатления в игру, где герой — чуть ли не Терминатор, а меч режет все что угодно. Становится интересно, не так ли?

Тарантино может больше не снимать третью часть «Убить Билла».
Клиника «У Райдена». Избавим от любых болезней позвоночника. Радикально.

Система, используемая в Rising, называется «zan-datsu», что переводится как «режь и забирай». С «режь» все понятно: наносить можно любого вида удары, причем мы ничем не ограничены. Враги реагируют на них предельно аутентично, и порой Rising напоминает первую часть «Убить Билла». И не в плане диалогов и режиссуры, а в плане крови и общей планки насилия на экране. А вот с «забирай» пока не все ясно. Дело в том, что помимо живых соперников Райдену придется биться с киборгами. И некоторые части этих роботов герой сможет использовать себе на благо. Вот тут-то возможность бить куда хочется придется в самый раз. Аналог подобной системы уже был в Peace Walker, где в битвах с роботами можно было обезвреживать их, не повреждая главные части. Затем эти части отправлялись на базу, где из них можно было построить собственный Metal Gear. Но в Rising сам герой не прочь использовать поверженных врагов, поэтому скорее всего грамотно убитые противники дадут ему какие-либо способности либо просто подлечат в разгар битвы.

Под конец — еще немного загадок. По словам авторов, Rising, несмотря на zan-datsu, будет как-то поощрять игроков, которые стараются обходиться без жертв. Более того, обещается некая «моральная разница» между убийством человека и робота. Возможно, речь идет о двух концовках в зависимости от того, сколько врагов мы нашинковали? Хочется верить, что все окажется несколько глубже.


***

Rising — это смелый эксперимент для MGS. Убрав традиционную скрытность и второй раз в серии заменив главного героя, Kojima Productions оказалась между молотом и наковальней: с одной стороны поклонники, с другой — новые игроки, для которых перестановки запутали все еще больше. И для того, чтобы с честью выйти из ситуации, им понадобятся поистине самурайское спокойствие и терпение. Ну, или как минимум один реальный кибернетический ниндзя.

Единственным гарантом остается имя Хидео Кодзимы. Пока он присматривает за проектом, можно быть уверенным, что история и атмосфера у Rising будут в порядке. Как ни крути, именно эти составляющие, а не игровой процесс, сделали MGS знаковой серией. Так что скрестим пальцы и подождем, пока Райден не дойдет до прилавков.

Мы надеемся

В плане сюжета и постановки Rising обещает стать достойным продолжателем дела предыдущих частей. К тому же если авторы сумеют довести до ума свои многочисленные нововведения, то игра станет настоящим молниеносным боевиком без аналогов.

Мы сомневаемся

Слишком уж расплывчато выглядят заверения разработчиков, что все составляющие игры будут работать как часы. Ошибиться можно в малейшей детали, и с учетом амбиций Kojima Productions даже такая промашка может выйти боком всему проекту. И неизвестно, как система zan-datsu будет сочетаться с простыми ударами мечом и динамичным боем.

1504 Прочтений •  [Превью Metal Gear Solid: Rising] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Metal Gear Solid: Rising Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка