Возможно вы искали: 'Warmonger, Operation: ...'

May 14 2025 20:11:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Jumpgate Evolution

Превью Jumpgate Evolution

Дата выхода: не раньше 2011 года


Некоторые из тех, кто только-только начал увлекаться астрономией, первым делом покупают телескоп. И уже через несколько минут разглядывания звезд бедняги чувствуют себя обманутыми: «О ужас, космос далеко не так красив, как на фотографиях!» Это правда; красочные снимки NASA — по большей части художественная обработка сигналов, полученных с радиотелескопов. Наш глаз не настолько чувствителен, чтобы уловить буйство красок вселенной за тысячи парсеков от нас.

Остается любоваться картинами художников — например, Грега Мартина. Или играть в космические симуляторы вроде Jumpgate Evolution. Его создатели поставили себе задачу: сотворить нечто масштабное, проработанное до мелочей, эффектное и с множеством игровых возможностей. Словом, многопользовательский онлайн-космос, от которого бы перехватывало дыхание и шла кругом голова.

Получится ли у создателей неудачной Auto Assault и оригинальной Jumpgate не проколоть шины, наехав на старые грабли, и не нарваться на черную дыру?..

Освоенный космос

У американской студии NetDevil всегда были здоровые амбиции. К сожалению, добиться завидных результатов она пока не сумела. К примеру, оригинальная Jumpgate — даром что качественная и глубокая игра — не снискала мировой известности. В чем причина? Отчасти в сложном управлении. От космического онлайнового симулятора с видом от первого лица игроки ожидают привычной аркадной модели, JG же заставляет их грызть гранит симулятора. В результате те, кто не хотел тратить время на освоение, уходили, так и не успев толком поздороваться.

Разрабатывая продолжение, NetDevil пыталась угодить всем. Тут вам и вид из кокпита, и вид от третьего лица, и разнообразные способы скоротать игровое время. Словом, игра все дальше уходила от оригинальной идеи — войны трех фракций за галактику. И вдруг прямо перед E3-2010 исполнительный продюсер Михаэль Байтон признался, что они решили начать все сначала: сделать игру в стиле Jumpgate Classic.

В самом ли деле нужно все изменять? Вряд ли. Как стало видно на E3, разработчики лишь сместили акценты. Теперь это игра не «обо всем на свете», а лишь о самом главном: крупномасштабных боях между игроками.

Разработчики по-прежнему хотят привлечь новых игроков, поэтому дружественная аркадная модель наверняка останется. Впрочем, ветеранов JGC тоже не обделят, они могут выбрать режим симулятора и летать почти как раньше. И свысока смотреть на тех, кто предпочел аркадную модель. Разработчики говорят, что вдохновение для ее создания они черпали во Freelancer. Так что мы можем себе представить, как выглядит упрощенное управление: мгновенное торможение, быстрые развороты, легкое прицеливание. Правда, когда дело доходит до боев, в NetDevil вспоминают о Wing Commander — дескать, у нас все так же динамично и атмосферно, а компьютерные противники вообще творят чудеса.

Кроме всего прочего, дизайнеры NetDevil создают запоминающуюся вселенную. При всей затасканности фразы Jumpgate Evolution — это действительно работа над ошибками. Более масштабная переделка оригинала, если хотите. У создателей есть четкое представление, в какую сторону копать, и подкоп ведет прямиком к панамской границе — к Freelancer.

Это интересно: по прогнозам на одной карте смогут воевать более пяти сотен пилотов.

От нее игрушка позаимствовала дизайн уровней. Забудьте об огромной, но пустой бездне, каждая локация, меж которыми мы перемещаемся с помощью прыжковых врат, — это отдельное царство. Отличаются они друг от друга примерно как копи гномов от эльфийских лесов. Пояса астероидов, «долины» кристаллов, кладбища кораблей с пиратской базой посреди — вот вам лишь некоторые пейзажи. Ранее сообщалось, что в финальную версию попадет около шестидесяти систем. Со временем галактику планируют расширять, но и в секторах, которые уже смоделированы, есть где развернуться и на что глазу упасть.

Этот мир — мой!

Яркий, красочный космос должен дать игрокам почувствовать себя песчинкой в бесконечности, заставить восхищаться туманностями и скоплениями, подлетать к голубым гигантам и лавировать между астероидами... Но в сторону романтику! В первую очередь нужно, чтобы было чем среди этой красоты заняться.

Нынешний JGE держит курс на сбалансированные эпические бои между фракциями. PvP, проще говоря. По сюжету три враждующие расы борются за обладание галактикой. Почему они воюют и что их ждет в будущем — обо всем этом мы узнаем прямо на лету. Да-да, сюжет, о котором поклонники знали так много, собираются переписать с нуля.

Хотя в «новой редакции» акцент сделан на PvP, миссий против компьютерных врагов тоже ожидается немало. Надеемся по крайней мере, что «умная» генерация заданий останется на месте. По идее, второстепенные квесты выдают исходя из нашего статуса во фракции, типа корабля и местоположения. Работает это примерно как во Freelancer: заходим на базу и спрашиваем первого встречного: «Задания для меня есть?»

Ну ладно, не совсем так. При стыковке мы можем посмотреть на станции доску объявлений и взять поручение по душе. Или, например, к нам в бортовой журнал придет «спам» вроде: «Здорово, я пират Мокролапый Фог, подлетай к местному скоплению, дело есть!» Так вот, подлетаем мы и слышим привычное: «Прикончи двадцать федералов, а я тебе в награду — межгалактический двигатель. Идет?» Как-то так.

Это интересно: ходили слухи, что игроки с одинаковым заданием автоматически группируются в одно крыло. За выполненную работу они получают одинаковое вознаграждение. Так их поощряют не соревноваться, а сотрудничать.

Но это если мы рассекаем межзвездный океан на истребителе. В противном случае — например, если мы почти честные торговцы и сидим на транспортнике — цели будут другими. Кстати, нанять эскорт из неигровых единиц-истребителей нам вряд ли дадут. Вместо этого игроку-торговцу нужно будет в чате уговорить других пилотов сопровождать его от планеты А до станции Б. В награду пилоты боевых кораблей получат очки за эскорт.

Лицензия для инженера

Поговорим немного о самом-самом — ролевой и классовой системе. И то и другое присутствует в полном объеме, и даже с горкой. Мы летаем, выполняем миссии, за это дают очки, мы растем в уровне... Вот только сами по себе уровни мало на что влияют. Даже крутой лазер не спасает пилота от хронического косоглазия, а титановый сплав — от прямого попадания туннельным орудием. Уровни — это скорее универсальный показатель общего продвижения «по службе».

Куда больше на успех игры влияет как раз род «службы». В сущности, нас лишили привычного понятия класса. Вместо этого введены лицензии. Как они работают, проще всего объяснить на конкретном примере членства в корпорации, к которым мы со временем сможем присоединиться. Одни корпорации занимаются переработкой ресурсов в оружие, другие делают броню — и так далее.

Выполняя миссии и вообще действуя в интересах корпорации, мы заручаемся ее доверием. Что это нам дает? Доступ к ремеслу. Мы сможем сами изготавливать и продавать тот товар, на котором специализируется корпорация. Чем выше ее доверие к нам, тем более продвинутые образцы мы можем создавать. Вот уровень доверия корпорации и выражается словом «лицензия». То же действует и в отношении боевого опыта: чем больше врагов мы уничтожим, тем выше будет доверие к нам фракции, а это откроет доступ к новым товарам и улучшениям. Очень интересная система получения «чертежей» для занятий ремеслами, причем плотно завязанная на боевые действия.

А что, если нам надоело, скажем, летать на грузовом корабле и захотелось обкатать истребитель? Будьте добры, выполните очередность квестов, чтобы открыть лицензию на истребители. Позднее сможем модернизировать летную машинку, зарабатывая новые лицензии на оружие, броню, щиты и тому подобные безделушки.

Это интересно: дружить так дружить, ненавидеть так ненавидеть! Убить члена своей партии нельзя даже прицельным огнем, а с враждующей фракцией нельзя даже пообщаться по чату. О межфракционных кланах лучше даже не заикаться.

В целом JGE предлагает нам развитие определенной ветки — торговой, боевой. Игрок может и развиться во всех направлениях, стать, например, крутым воякой на грузовом корабле, или наоборот. Все зависит от желания!

Битва при звезде Калка

Как бы ни старались разработчики наладить мирную жизнь, главным в ней остаются битвы. И даже не столько сражения против компьютерных врагов (PvE), сколько PvP. На сегодняшний день создатели отказались от отдельных зон — все битвы между игроками проходят здесь и сейчас, на общей мировой карте.

Тем, кто не собирается воевать с другими игроками, вероятно, не за что переживать. Предусмотрено несколько — изначально три — «регулируемых» сектора, которые объявлены нейтральной территорией. Но вне их пределов игрока может убить каждый встречный. Пока непонятно, насколько часто игроку нужно будет выходить в опасные зоны для выполнения заданий.

Кроме того, ранее нам обещали два вида глобального PvP — в открытом космосе и сражения за станции. В первом случае нас ждет куча мала с перестрелками в духе «собачьих свалок», потому что в боях участвует множество маленьких корабликов. Рассказывалось, например, о таком сценарии: встречаются два огромных крейсера враждующих фракций; задача игроков — вывести из строя чужую махину и защитить свою. Этот вид PvP назван battlespace («космобой»). Вполне возможно, что иногда в сражения вмешиваются обитатели других планет под управлением компьютера.

В другом случае бои проходят внутри огромной станции-сектора. Ага, здравствуй, Descent, давно не виделись. Похоже, в этом случае победа означает получение контроля не столько над станцией, сколько над сектором доступного космоса.

К сожалению, о том, какие PvP-забавы останутся в «новой редакции», нам сообщать не спешат.


***

Положа руку на сердце — в теории у JGE есть совершенно все, что нужно космическому симулятору для успеха. Пока спорным моментом остается баланс, а также расплывчатое обещание избавиться от всего, что не работает как должно. Если рассудить по-философски, в этом есть свой плюс: разработчики придерживаются стратегии «выпустим, как будет готово». Эти ребята, очевидно, не собираются ни на грабли наступать, ни сгинуть в черной дыре. Может, не зря говорят, что за одного битого двух небитых дают.

Мы надеемся

Оригинальное воссоздание духа Freelancer на просторах онлайнового космоса.

Мы сомневаемся

Переделка игры после двух лет разработки чревата непредсказуемыми последствиями. Месяц назад мы знали, что ждем. Теперь — лишь догадываемся.

1568 Прочтений •  [Превью Jumpgate Evolution] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Jumpgate Evolution Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью игры Jumpgate Evolution Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка