Возможно вы искали: 'Закон и порядок 3: Игр...'

May 09 2025 14:19:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Space Worlds Ролевая система

Превью Space Worlds Ролевая система

Мы внимательно наблюдаем за разработкой игры Space Worlds, основу которой год назад заложил Андрей Ленский. Не переставая поражаться тому, как слаженно проходят планерки в NetGames Laboratory, я нашла-таки камень преткновения, у которого разработчики сломали немало копий. Главное — знать, где искать.

Игра по правилам

Каждому миру нужна система правил, устанавливающих, как в этом мире падают яблоки, стреляют гранатометы и колдуют маги — если, конечно, система им это разрешает. Понятно, что ролевая система у каждого мира должна быть своя — попытка воспользоваться готовой, потому что «она же так хорошо разработана», напоминает пеший поход во взятых наугад ботинках. Зрелище, достойное сострадания.

Системы правил вошли в легенды и анекдоты своей сложностью, разветвленностью и «подождите, я сверил наш следующий ход только с половиной справочников». Это в большей степени относится к настольным играм, где все начиналось и обкатывалось. Компьютер взял на себя труд помнить всю систему целиком и тем избавил игроков от необходимости рыться в пяти «рулербуках» одновременно.

Но если вы ночью разбудите геймдизайнера и скажете: «Завтра мы делаем ролевую игру!» — он, не приходя в сознание, спросит: «Система классовая или скилловая?»

Как известно, существует два способа развивать персонажа. Можно дать игроку за подвиг баллы и сказать — иди, купи что хочешь. И он накупит персонажу тележку разномастных навыков. Самый известный адепт этих принципов — система GURPS. А можно сразу дать персонажу профессию и возможность методично подниматься «по служебной лестнице», получая на каждой «ступеньке» новые способности. Адепты этого пути наследуют D&D. Каждый вариант имеет свои плюсы, и оба примерно одинаково далеки от реальности.

Анатолий Малин еще в 2003 году, анализируя в статье ролевые системы, сказал: «Если бы свифтовские лилипуты жили в наши дни, они оставили бы споры о том, с какого конца разбивать яйцо, в пользу гораздо более актуального вопроса: должна ли ролевая система быть классовой или «скилловой», сиречь основанной на навыках?»

Конечно, хорошо так рассуждать, когда вы независимый эксперт и оцениваете то, что сделали другие. А если самому надо сделать выбор, который определит все дальнейшее развитие игры? Многие элементы можно придумать в конце — даже сюжет, как это было, например, с «Космическими рейнджерами». Но ролевая система ляжет в самый фундамент.

Кроме того, игровое сообщество, как вы знаете, очень консервативно — и часто зубами держится даже за плохонькое, но знакомое даже в ущерб здравому смыслу. А уж необходимость подстраиваться под новые базовые правила игроки точно не поймут.

Что же делать? В первую очередь — разобраться в преимуществах обоих подходов, но не вообще, что многие как раз неплохо себе представляют, а именно для данного конкретного мира. Какая система подходит именно ему?

Этот конкретный мир

Итак, перед нами космический мир отдаленного будущего — за люком 2510 год, — но не жесткий научно-технический science fiction, а с элементами фэнтези. Разработчики называют такой взгляд на мир «космической оперой». Конечно, роль личности в этой истории настолько велика, насколько это возможно в космической игре.

На что ставят сторонники классовой системы?

Сэр Михаэль Штраусс, капитан грузового судна рыцарей Неба сообщает начальнику только что покинутой им космической станции Империи Солнца о том, что подвергся нападению неизвестных пиратов.

Баланс. В системе, где профессии и навыки, к которым вы получаете доступ на вполне конкретных уровнях, прописаны заранее, сделать так, чтобы представители разных фракций были равны, но неодинаковы, несравнимо легче. Это дважды верно для онлайна — представьте, что вам надо сбалансировать систему, где тысячи игроков по вдохновению набирают себе не связанные друг с другом способности.

Цельный образ. Персонаж, собранный из разномастных навыков, часто просто «разваливается», а если нет личности, какая тут ролевая игра?

User-friendly. Человек заходит в игру и... хочет играть. Прямо сейчас, немедленно! Возможность выбрать свое альтер эго несколькими щелчками мыши и через пять минут уже покорять космос дружелюбнее к пользователю, чем необходимость долго разбираться в большом количестве характеристик, чтобы правильно распределить стартовые. Цена вопроса — первый персонаж, как правило, оказывается комом.

Больше подходит этому конкретному миру. Заявленный ролевой аспект в Space Worlds выше, чем в большинстве космических игр. А значит, персонажи должны соответствовать. Это тоже к вопросу о цельности образа.

На это адепты бесклассовых систем отвечают: а как же...

Свобода. В самом деле — выйти в открытый космос, освоить самые дикие навыки, собрать самого неожиданного героя и вообще творить, все, что хочешь, — это ли не счастье?

Больше подходит космической игре. «EVE Online!» — сейчас дружно скажут все и будут правы. Завоевывать космос с помощью навыков — это уже традиция.

После долгих дебатов разработчики выбрали классовую систему. Но выбор совсем не так прост, как кажется. И идеальным решением, как во всех сложных жизненных ситуациях, было бы объединить возможности обеих систем во славу игрока. Но как?

Человек и пароход

По отношению к объекту внимания игры можно условно разделить на два типа:

Главный герой — корабль, как это сделано, например, в Dark Orbit.

Главный герой — человек, но «чистые» сторонники такого подхода играют в фэнтезийные ролевые игры и редко выходят в космос.

Исследовательский корабль рыцарей Неба под руководством леди Веры Толберт запрашивает разрешение на стыковку с коммерческой станцией
Империи Солнца.

Но самое интересное — это, конечно, системы из двух объектов. Человек и космический корабль, и у каждого есть возможность совершенствоваться. Так сделан EVE Online, а также «Космические рейнджеры», насколько возможно сравнивать ролевые правила для онлайновых и офлайновых игр. Там баланс очень сильно сдвинут в сторону кораблей, почти до упора. В Space Worlds он тоже сдвинут в сторону корабля, но нашлось место и человеку.

Что может персонаж? Он может расти в уровнях, получать за это способности и решать, в каком порядке он будет их развивать. Почему бы не дать ему возможность устанавливать имплантаты? И некоторые отображать на портрете. Можно также сделать, чтобы они повышали одну характеристику, снижая другую. Это сразу напомнит игрокам расхожую истину «есть выбор — есть проблемы». Но в целом — согласна, классовая система дает не слишком много свободы.

А вот что можно сделать с кораблем? О, здесь возможности намного больше — как всякое устройство, его можно совершенствовать до бесконечности. Можно улучшать его защитные характеристики, можно ставить на скорость или на силу оружия — вот она, та же система навыков, в действии. А так как ролевая система рассчитана в первую очередь на PVP — это дополнительно стимулирует изобретательность участников.

Все это дает большие возможности, и сильный стрелок-одиночка на хорошо экипированном штурмовике может запросто разнести незащищенный дредноут.

Все такие разные...

Как с первого взгляда опознать хорошую классовую систему? Очень просто — представители разных профессий и стилем, и поведением, и мотивацией, и динамикой развития — словом, всем не похожи друг на друга, и даже родственные персонажи вовсе не близнецы. После долгого кастинга отдел кадров оставил в штатном расписании четыре класса, у каждого из которых два подкласса. Самое время задуматься над тем, все ли наши потребности удовлетворены.

Скажем, стрелок в первую очередь — герой-одиночка. Едва пройдя обучающие квесты, он берет самый мощный корабль (из тех, что может себе позволить, конечно) и отправляется в открытый космос побеждать всех. Его сила — это его корабль, и только стрелок может выжать из него все, на что тот способен.

Стрелок неустанно развивает личные боевые качества, виртуозное владение оружием и с возрастом становится непревзойденным специалистом во все более узкой области: не просто оружие, а пушки, не простые пушки, а лазерные, и т.д. Стремительный старт, сильный персонаж и максимум свободы.

Зато будет логично, если купец проявит себя по специальности только на средних уровнях, зато потом свое возьмет. Разработчики решили, что ни один класс не будет беспомощным на низких уровнях,

Флот Империи Солнца выстроился в линию, как для парада. Что делает здесь тяжелый штурмовик Союза и сумеет ли он вовремя унести ноги — остается только гадать.

В космосе обязательно нужен исследователь, причем подклассы здесь очевидны: один пройдет туда, куда не доберется никто другой, а второй виртуозно владеет техникой, в том числе созданной инородным разумом. Ведь что это за космос без Чужих? Класс не слишком сильный, зато с полными рукавами козырей.

Самый интересный и новаторский класс — лидер. Полная противоположность каждому из остальных. Еще в детском саду... в смысле, едва войдя в игру, он уже собирает вокруг себя сторонников — что сразу увеличивает последним мощность щитов и дальнобойность орудий. По присмотром лидера быстрее идет ремонт кораблей. И даже оставшись в полном одиночестве, он все равно командует — боевыми дронами, атакующими цель, пока его корабль ведет автономный бой.

Лидеры, как замечено давно и не нами, бывают от природы двух видов: «полковник» и «генерал», то есть склонные к решению тактических либо стратегических задач — каждый бедствует, оказавшись на чужом месте. Здесь их зовут командир звена и флотоводец.

Впрочем, названия еще активно обсуждаются. Полагаю, с открытием форума игры разработчики будут рады привлечь вас к подбору самых правильных слов.

Конструктор персонажей

Самое время создать персонажа. Начнем с главного — а это, конечно, внешность. Выбираем фракцию, потом пол, потом в конструкторе создаем героя. Вот, мы тут прямо сейчас наконструировали разных, а потом я их забрала для вас, смотрите. Именно такими мы их создаем в игре, это уже можно проделать.

Я постаралась разместить на этих страницах как можно больше ваших будущих героев. Они и без комментариев много говорят об игре.

Затем игрок получает персонажа с набором из четырех фиксированных характеристик. И призовое очко развития к одной из них. Если результат не нравится — можно выбрать другую профессию, другой облик и вообще возиться со своим персонажем долго и самозабвенно.

Но если нравится — это все. Можно лететь. Все остальное найдется в космосе.


***

Очень хочется рассказать вам еще о системе характеристик, и принципах их набора, и разборе способностей для каждого класса, и особенности усовершенствования кораблей — но ведь это не разбор полетов, а обсуждение ролевых правил в онлайне.

А вообще в этом номере я собиралась говорить про квесты, но увидела конструктор персонажей и поняла — надо брать! Как говорят телевизионщики: «есть картинка — есть сюжет». Но это к лучшему — система квестов тем временем активно расширяется. А в перспективе у нас еще много захватывающих тем, о которых грех не поговорить. Сюжет и сценарий, космография мира, к которой вы имели возможность приобщиться на видеодиске прошлого номера, 3D, наконец, живой игровой процесс. Он уже есть — как и обещали, разработчики сдали первую рабочую версию. Теперь можно не только создать персонажа, но и выйти в открытый космос, сразиться не только с компьютерным противником, но и друг с другом. Но об этом — при следующей встрече.

2231 Прочтений •  [Превью Space Worlds Ролевая система] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Space Worlds Ролевая си... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка