Возможно вы искали: 'Section 8'

June 20 2025 08:19:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(The Witcher 2)

Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(The Witcher 2)

Дата выхода: весна 2011 года


Первая часть заканчивалась схваткой Геральта с ведьмаком, покушавшимся на жизнь короля Фольтеста. Откуда взялся этот загадочный «другой ведьмак», если секреты ведьмачьих мутаций давно погребены под песками времени? Почему он пытался отправить на тот свет правителя Темерии, по своей ли воле или выполняя чей-то заказ? Но ведьмаки убивают чудовищ, а не людей... Эти вопросы и станут головной болью главного героя (и нашей) в новой части.

Охота на царей

Но нам предстоит раскрыть не только дело о цареубийцах. Амнезия Геральта скрыла все события между окончанием последней книги о ведьмаке и началом первой игры о нем же. И пока что этот покров не приподнят ни на сантиметр. Каким образом Белый Волк, трагически — и довольно глупо — напоровшийся на крестьянские вилы, умудрился остаться в живых? Как он оказался в лесах возле ведьмачьей крепости Каэр Морхен? И что против него имеет Дикая Охота, король которой постоянно бросает фразы о Предназначении? Загадка. События «Ведьмака» не оставляли Геральту много времени на восстановление таких недавних воспоминаний. «Ведьмак 2» обещает это живо исправить, уделив гораздо больше внимания предыстории Геральта из Ривии.

Ораторский труд

В «Ведьмаке 2» мы непременно увидим старых знакомых. Никуда не денутся ни старый добрый маэстро Лютик, которому ведьмак в немалой степени обязан своей популярностью, ни краснолюд Золтан, ни удивительно похорошевшая со времен первой части волшебница Трисс Меригольд. Да и кто знает, кого еще из забытых друзей Геральт встретит на своих ведьмачьих дорогах?

Систему взаимоотношений между персонажами собираются основательно перетряхнуть. Если раньше те влияли сугубо на развитие истории и определяли разве что способы решения возникающих проблем, то теперь Геральт сможет путешествовать вместе со своими друзьями. Управлять напарниками напрямую нам не дадут, но тем не менее они помогут ведьмаку в бою, а иногда даже будут влезать в разговоры. Такие вмешательства могут направить ход разговора совершенно в другую сторону, нежели вы планировали изначально.

Все ключевые события будут сопровождаться кинематографичными сценками на движке игры. Диалоги при этом должны стать реалистичнее: когда ведьмаку понадобится среагировать быстро или проявить остроумие, время на выбор реплики будет ограничено. Не укладываемся — и Геральт выбирает заданный «по умолчанию» вариант ответа, после чего сцена продолжается без сбавления темпа. Чтобы на чтение предложенных реплик не тратились драгоценные секунды, их покажут в сжатом виде — как это было, например, в Fahrenheit: Indigo Prophecy.

Как и в первой части игры, события плотно завязаны на поступках Геральта, которые будут определять все дальнейшее развитие сюжетной линии. Некоторые события аукнутся сразу же, некоторые — в отдаленном будущем; какие-то действия приведут к вполне очевидным и ожидаемым последствиям, а какие-то внезапно вылезут боком, когда такой пакости совсем не ждешь. Принимать судьбоносные решения Белому Волку светит еще чаще, чем в первом «Ведьмаке».

Прошлые подвиги Геральта забыты не будут — ожидается возможность переноса сохраненных игр из оригинала. Решения, принятые ведьмаком в первой части, будут учтены и во второй, что повлияет на отношение к Геральту некоторых персон. Или вообще на наличие этих персон в игре. Совсем не исключено, что нам даже придется исправлять содеянное в первой части или доделывать недоделанное. Интересно только, что же делать тем, кто посеял сохранения? Назначат ли разработчики какую-либо из сюжетных веток канонической или, может, определят ее при помощи наводящих вопросов, как в Knights of the Old Republic?

Лучше, чем крейсер

Старенький движок Aurora, послуживший еще в Neverwinter Nights, отправлен на покой. Несмотря на то, что в первой части игры он жахнул не хуже одноименного крейсера (никто и не ожидал от него такой замечательной картинки), для требований нового проекта он уже не подходит. Сумрачным гением CD Projekt RED был разработан новый движок, получивший название TSOOD. Не связанные ограничениями движка, разработчики получают отличный набор инструментов для реализации новых идей.

Первый «Ведьмак» выводил игрока из себя частыми и невообразимо долгими загрузками между локациями. В продолжении от этой проблемы избавятся. Каждый домик, каждая пещерка — часть одной гигантской локации, охватывающей весь мир. Никаких табличек в духе «Погодите, сейчас все будет» (ну, кроме как при запуске из главного меню) — подгрузка территорий происходит незаметно для игрока. Остается лишь надеяться, что этот процесс качественно оптимизируют, — в Gothic 3, например, регулярные зависания сводили все плюсы «бесшовности» мира на нет.

Решена и старая проблема непреодолимого «забора по щиколотку» — теперь Геральт умеет и прыгать, и карабкаться, и подтягиваться на уступах... В общем, преодолевать препятствия. До принца Персии ведьмаку еще далеко, но с главным героем «Готики» он, пожалуй, уже потягается.

Ведьмак в бою

Одной из многих отличительных особенностей «Ведьмака» было устройство схваток (вы ведь еще помните, что ведьмачья профессия подразумевает активное мечемашество?). Игрокам предложили нечто среднее между дьябловским защелкиванием мышкой и традиционной полуавтоматикой в стиле Baldur’s Gate и Dragon Age. Но некоторые посчитали драки недостаточно динамичными, и разработчики решили отказаться от собственного изобретения, обратившись к последним достижениям ролевкостроения (см. Mass Effect и Arcania).

С виду сражения изменились не так сильно: Геральт по-прежнему чередует быстрые и сильные атаки, сплетая их в сокрушительные комбинации, активно маневрирует и время от времени прибегает к помощи магических знаков. Но управление боем теперь устроено совсем иначе, и новый «Ведьмак» больше напоминает именитые фехтовальные боевики, нежели классические ролевки. Прощай выжидание и холодный расчет! Поприветствуем мышкозащелкивания, перекаты и Quick Time Events! Прощай молниеносные ведьмачьи выпады — здравствуй, плавное причесывание вражины мечом!

Кулаки раньше пригождались Геральту только в трактирах, но теперь им найдется применение и в других ситуациях. Так, игру вряд ли получится пройти без единого боя, а вот без единого убийства — скорее всего. И если враждебных персонажей не резать, а аккуратно глушить, то некоторые из них вполне могут вернуться по ходу сюжета.

Кстати, о деликатном прохождении. В «Ведьмаке 2» появились шпионские элементы. Геральт, даром что не Гаррет, научился красться, дистанционно тушить факелы знаком Аард и тихо устранять часовых. Здесь же очень помогут ведьмачьи зелья, позволяющие видеть в темноте или даже сквозь стены. Между прочим, алхимия теперь занимает собственное место в перечне развиваемых умений Геральта, наряду с навыками фехтования и магическими знаками.


***

Некоторое время CD Project RED трудились над переносом оригинального «Ведьмака» на консоли. В конце концов проект был заброшен, но тем не менее разработчики не отказались от возможности ступить на прежде неизведанные земли. Как результат, второй «Ведьмак» делается с расчетом на то, чтобы перенос игры на другие платформы произошел без запинок и заминок. Официального анонса консольных версий пока не поступало, но смутные намеки мелькают то тут, то там.

У нас с этим проще: ПК-версия «Ведьмака 2» должна быть закончена к марту 2011-го.

Мы надеемся

«Ведьмак» с большим открытым миром, интерактивными диалогами, еще более разветвленным сюжетом и обновленной технической базой имеет все задатки для того, чтобы стать игрой года.

Мы сомневаемся

В своих обещаниях CD Projekt Red слишком активно употребляют прилагательное «лучший». Смогут ли они действительно улучшить все то, за что взялись, и успеют ли закончить такой масштабный проект к весне?

1605 Прочтений •  [Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(The Witcher 2)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Ведьмак 2: Убийцы королей(... Ukraine Vova 15.08.2012
• The Witcher 2: Assassins of Kings (... Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Ведьмак 2: Убийцы корол... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка