Возможно вы искали: 'Mortal Kombat 3'

May 09 2025 14:40:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Space Worlds Астрография

Превью Space Worlds Астрография

Альфа-версия игры, про которую мы говорили в прошлой статье, сдана. Каким будет этот мир через полгода, можно обсуждать и спорить — но он уже существует, живет независимо от присутствия игрока, и в него можно войти. Планеты и станции крутятся вокруг своих звезд, можно сгенерить персонажа, выйти в игру — пройти обучающий квест и лететь. Столкнуться с инопланетным разумом. Выйти с нескольких компьютеров и сразиться друг с другом. Расстрелять их всех — и снова лететь. Да, а куда лететь? Самое время поговорить о географии. Хотя почему гео-? Астрографии.

Как пройти в библиотеку

Отправляясь к звездам, главное — решить самый важный вопрос: какой он, космос? Плоский или круглый? Вопросом о трех китах можно озадачиться позднее. Андрей Ленский всегда стоял за плоский — и каждая новая космическая игра приносила ему новые аргументы в пользу такого устройства мира. Снижение тактических возможностей во время боя, полная невозможность построить линию обороны и проблемы с перемещением в трехмерном пространстве с помощью мышки на плоском коврике — все это служило поводом для бурных дискуссий. И время от времени выплескивалось в статьи.

«Вот почему возрождение этого замершего на несколько лет жанра не обошлось без звездных просторов: «Космические рейнджеры» использовали все, что дает космос. Архиверным решением оказался отказ от трех измерений, реального времени и прочих «атрибутов современности» (для тех, кто сомневался, что разработчикам под силу сделать 3D, во второй части игры припасли сухопутные битвы). «Звезды не прощают гонки за модой!» — писал он в статье про космические игры аж в 2007 году.

Вопрос о многомерности мира стал едва ли не единственным пунктом, по которому у разработчиков не было разногласий. Космос в Space Worlds плоский и стоит на трех китах:

— он дискретный и не требует согласования переходов между локациями, не надо убеждаться, что поле натурально переходит в лужок, а речка течет хоть куда-нибудь;

— состоит из крупных систем, которые делятся на игровые зоны, избирательно соединенные между собой;

— участники действуют в реальном времени.

Вперед в прошлое

В 1993 году мир охватило форменное помешательство — вышли VGA Planets. Многие годы люди играли в нее дома и на работе, обмениваясь ходами раз в сутки; партии тянулись многие месяцы. Едва ли получится списать все на дефицит игр в те далекие времена. На других похожее действие произвел Master of Orion (а потом Master of Orion 2), Star Control 2 и Stars!, вышедшие примерно в одно время. Традицию поддержали многие разработчики космических игр, а создатели «Космический рейнджеров» вознесли до звезд.

В этих играх были двумерный космос, подлежащие усовершенствованию корабли, с полдюжины очень разных рас, тоже способных к развитию, — и очень много желания завоевать мир. Удивительным образом в космосе эта схема работает безотказно.

Но все-таки это страшновато — в наши дни обращаться к двумерной классике, когда мы уже привыкли, что игра всегда балансирует на самом острие прогресса.

А у вас?..

Итак, в основу устройства мира Space Worlds положена система секторов. Сектор представляет собой отдельное и вполне реальное созвездие. Каждая фракция ценой бесчисленных жертв и усилий покорила одно созвездие и полностью контролирует его — там, на звездных орбитах, и разместились их столицы, верфи и легендарные лаборатории.

Сектор Империи Солнца Гири, система Менкар, локация Сусаноо. Пираты атаковали грузовой корабль — дредноут «Великая Япония» идет на выручку.
Смотр флота Братства Непокорных. Флагманский авианосец класса «Эшу» с прославленным генералом Тускарора облетает строй ударного крыла, состоящего из перехватчиков и штурмовиков.

Союзу Труда и Процветания досталось созвездие Большого Пса, потомки самураев освоили созвездие Кита, Рыцари Неба приложили много сил к тому, чтобы захватить Чашу, а Штаты проголосовали за Орион. Что касается Братства Непокорных — они решили, что уютнее всего им будет в созвездии Скорпиона.

Но этого, конечно, мало — даже для начала. И потом — где же проявлять дипломатические таланты? Для этого нужна нейтральная зона. Она носит название Бездна и расположилась в созвездии Большой Медведицы. Кроме того, есть сектор, который контролирует Лига Космической Информации (ЛКИ), — они обосновались на Малой Медведице. Последний сектор расположен в созвездии Ворон — его облюбовали высокоуровневые любители PvP без правил. Что-то их туда привлекает.

Как эти созвездия располагаются на реальной карте — не суть важно. Большие расстояния люди преодолевают с помощью нуль-транспортировки, открытой русским ученым за четыреста лет до начала игры. Для этого существуют малые и большие врата перехода — устройства, позволяющие мгновенно перемещаться от звезды к звезде (через малые врата) и между созвездиями (через большие). Для расширения стратегических возможностей игры секторы фракций соединены друг с другом не напрямую, а через нейтральные секторы: Бездну и ЛКИ.

Врата перехода позволяют мгновенно перемещаться между системами — но весь процесс перемещения из одного конца карты в другой занимает не меньше получаса. Сейчас разработчики как раз спорят, сколько точек возрождения должно быть на карте, чтобы смерть игрока не стала способом скоростного космического туризма? А то, знаете, были прецеденты...

Сектор Империи Солнца Гири, система Додзё, локация Фудзи. Японский дредноут «Великая Япония» осу-
ществляет поддержку оборонительных платформ, отбивающих атаку черных фрегатов на космическую станцию Сакура.

Где эта улица

Локация Гуарани. Добывающие дроны Империи Солнца собирают ценную руду в секторе, принад-
лежащем Братству Непокорных, и грузят на корабль «Тихий».
Дасти Миллер, пилот тяжелого штурмовика, только что прошел через врата перехода в систему Артур и докладывает на базу о начале разведывательной операции.

В каждом уважающем себя созвездии есть звездные системы. Ожидается, что к началу игры их в каждом созвездии будет четыре, и после запуска игры это число будет расти. Что такое звездная система? Солнце, вокруг которого крутится несколько интересных для игрока объектов. От трех до восьми: обитаемые планеты, орбитальные лаборатории, аномальные зоны — карты нарисованы и подробно расписаны для каждой системы.

Между прочим, пока слушаешь про устройство космоса, ничто не цепляет слух. А вот если заявленные восемь секторов умножить на их звездные системы, а потом еще на число зон в каждой — результат выйдет неожиданно внушительный. Больше ста пятидесяти игровых локаций — для начала.

Обсуждается и такой пространственный казус: случайно генерящиеся зоны. Иногда такая возникает в неожиданном месте и ведет в неисследованную зону космоса — по непроверенным данным, ее стоит исследовать. Через некоторое время она будет исчезать, чтобы затем вновь появиться в другом месте. Впрочем, в первой версии игры их не будет, они еще даже не утверждены; пока это идея, над которой регулярно задумываются.

На скриншотах, которые мы вместе с геймдизайнером сегодня снимали для вас в игре, мы постарались поймать все ключевые моменты местной географии — звездные системы, станции, астероидные зоны и лохматого спрута зоны перехода — в их взаимодействии с игроками. Кое-что получилось.


***

Размышляя над будущими темами, хочу сказать, что наконец прописан и утвержден дизайн-документ Лиги Космической Информации, появления которой я жду давно и с понятным интересом. Только что прописан. Если я найду там достаточно материала, чтобы сделать статью, обещанный рассказ про квесты отложу еще на месяц. Или вот еще интересная тема: компьютерные персонажи. Там тоже есть на что посмотреть.

1152 Прочтений •  [Превью Space Worlds Астрография] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Space Worlds Астрография Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка