Возможно вы искали: 'In Pursuit of Greed'

May 15 2025 04:03:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning

Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning

Дата выхода: осень 2011 года


Вам не кажется порой, что весь наш мир выдуман каким-то писателем? Обычно этот писатель соблюдает логику событий, но иногда не выдерживает и ставит красоту сюжета превыше будничного реализма.

После забвения

Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion был долгожданным праздником, но к радости примешивалась нота грусти. После сдачи игры в печать легендарный Кен Ролстон объявил о своем намерении уйти из индустрии компьютерных игр и официально попрощался с игроками. Даже название Oblivion, то есть «забвение», цинично намекало на судьбу почетного пенсионера.

Ролстон действительно ушел из Bethesda Softworks, но на заслуженный отдых так и не отправился. Вскоре он присоединился к Big Huge Games, чтобы заняться таинственным Project Mercury, а в 2010 году анонсировал новый проект, который должен порадовать всех жителей Тамриэля.

Это будет фэнтезийная ролевая игра с открытым миром. Главный герой сможет свободно путешествовать между городами, убивать монстров, изучать магию, выполнять задания, менять жизни людей. Кен Ролстон даже не стал рассказывать о «принципиально иной концепции», вместо этого он фактически объявил о работе над следующим The Elder Scrolls, просто с другим названием.

Kingdoms of Amalur — имя свежей, только что выдуманной вселенной, в которой планируется выпустить целую серию игр. Эти же королевства должны лечь в основу не анонсированной пока онлайновой ролевой игры.

На заметку: «Ama Lur» на языке басков означает «Мать-Земля».

Как сходятся звезды

Многие мечтают об идеальной игре, в которой объединились бы лучшие из всех любимых приключений. В этом совершенном мире была бы полная свобода, народы с древней историей, яркие характеры и длинные цепочки заданий. А еще сотни заклинаний и огромный выбор оружия и доспехов.

Некоторые игроки сами принимаются за создание игры, где «все было бы правильно». Увы, слишком многое в нашем мире решают деньги: спонсоры имеют свое мнение относительно благородных планов, проекты выходят недоделанными, студии закрываются, светлые мечты превращаются в ругань на форумах. Независимые команды пытаются что-то делать в свободное время, но как довести дело до конца без оплаты труда? Чаще всего амбициозные проекты, не подкрепленные должным финансированием, так и остаются красивыми мечтами на бумаге.

И надо же было такому случиться: нашелся богатый поклонник. Достаточно обеспеченный, чтобы хватило на готовую мечту. Зовут его символично: Курт Шиллинг, а по профессии он бейсболист — даже больше того, легенда бейсбола. Между прочим, в США бейсболистам платят очень хорошо, и выдающиеся спортсмены легко становятся мультимиллионерами. Шиллинг — именно из таких.

Команда у Reckoning подобралась не менее звездная. Кен Ролстон сам по себе — целое созвездие, но он там такой не один. Сюжетная проработка мира лежит на именитом писателе-фантасте Роберте Сальваторе, авторе двадцати двух бестселлеров. За художественную часть отвечает Тодд Макфарлан, один из знаменитейших создателей комиксов. А собственно разработкой занимаются тоже не кто-нибудь, а студия Big Huge Games — их стратегию Rise of Nations помнят до сих пор.

Расплата

События игры будут разворачиваться в выдуманном мире — средневековье самого мрачного пошиба, с традиционной примесью фантастики. Вокруг вполне исторически достоверных поселений бродят кошмарные монстры с клыками в самых неожиданных местах. Немалая часть приключений пройдет в подземельях и просто больших темных замках, кишащих нечистью. Открытый мир обещают максимально разнообразным: от темного леса до красочных деревень, от реалистичных городов до безумных мест, порожденных магией. Ролстон пообещал, что в игре интересно быть просто «туристом»: путешествовать, разглядывать живописные пейзажи.

Королевства Амалур — жесткое, натуралистичное место. Здешние земли делят сразу несколько рас, которые друг с другом не слишком-то ладят. Явный недостаток справедливости дополнен ксенофобией, которая постоянно выливается в мелкие конфликты. В такой обстановке прекрасно чувствует себя религия: священники больше стремятся удерживать власть, чем помогать нуждающимся.

Шаткое равновесие рушится от одного толчка, причем главный герой имеет к этому самое непосредственное отношение. Внезапно выясняется, что смерть обратима: кто-то или что-то вернуло к жизни могучего воина при помощи магического Колодца душ. Мы попадаем в шкуру именно этого несостоявшегося покойника и в дальнейшем пытаемся разобраться с ситуацией и выяснить причины воскрешения. Что это — обыкновенное чудо? Начало новой религии? Или худшее из проявлений некромантии?

Роберт Сальваторе похвастался, что вместе с командой описал десять тысяч лет истории Амалур. Радует, что сценарист работает не только над основной историей, но и над миром целиком, над взаимоотношениями между расами, над причинами конфликтов. С другой стороны, восхищаться раньше времени не след — для игры нужна не глубина веков, а ширина проработки для конкретного исторического периода. Десять тысяч — всего лишь красивая цифра, которая на самом деле ничего не означает.

Боевая система резко отличает Reckoning от большинства ролевых игр. Противники здесь не будут брать числом, напротив — большинство из них окажутся на редкость сильными и толстокожими, способными противостоять герою в одиночку. Практически каждое сражение с рядовым врагом будет равноценно битве с «боссами» из других игр, и именно они будут занимать подавляющее большинство игрового времени.

Основное оружие героя — меч. Но при этом даже воину необязательно отказываться от магии, а при случае можно воспользоваться и луком со стрелами. Способов расправиться с монстрами ожидается превеликое множество, и скорее всего к каждой их разновидности придется подыскивать свой, уникальный, подход.

Цитата: В этой игре мы убьем некоторых людей так, как еще никто никого не убивал (Тодд Макфарлан).

Жизнь как кино

Сборная по созданию игр

Курт Шиллинг — не просто успешный спортсмен, он один из популярнейших бейсболистов мира. Основываясь на статистике выступлений, его причисляют его к лучшим питчерам в истории бейсбола, ему до сих пор принадлежит несколько рекордов. При этом деятельность Шиллинга не ограничивается спортом: он поддерживал политиков, высказывался по поводу важных общественных событий, занимался благотворительностью.

Многочисленные занятия не мешали ему всю жизнь интересоваться компьютерными играми, в основном онлайновыми ролевками: Everquest, Everquest 2, Shadowbane, World of Warcraft, Warhammer Online. Игры даже помогали ему общаться с детьми: куда бы ни уехала бейсбольная команда, отец всегда мог зайти в виртуальный мир и погулять там с сыновьями.

В 2006 году Шиллинг основал компанию, чтобы сделать собственную онлайновую ролевую игру. Сперва фирма легкомысленно называлась Green Monster Games, но уже в 2007-м получила более серьезное имя 38 Studios (в честь бейсбольного номера Шиллинга). В том же 2007 году сорокалетний Шиллинг закончил спортивную карьеру, чтобы вплотную заняться играми. А в мае 2009 года купил известную студию Big Huge Games, авторов Rise of Nations (по слухам, это спасло Big Huge Games от банкротства).

Кен Ролстон работает над ролевыми играми, как компьютерными, так и настольными, с 1982 года. Сейчас уже можно сказать: если бы он выбрал другую профессию, жанр RPG выглядел бы совершенно иначе.

В паре абзацев рассказать о Ролстоне непросто, да и не нужно — ЛКИ посвятила ему подробную статью (прочитать ее можно в январском номере за 2009 год или на нашем сайте).

Тодд Макфарлан хорошо известен любителям комиксов. В 1984 году, в 23 года, он начал рисовать комиксы и вскоре сотрудничал с компаниями DC Comics и Marvel. За последующие восемь лет Макфарлан приложил кисть к знаменитейшим супергероям — Бэтмену, Супермену, Призрачному Всаднику, — а потом решил, что в рамках чужих характеров ему тесно.

В 1992 году он вместе с такими же свободными художниками организовал собственную компанию. Вскоре Макфарлан представил миру собственного героя — вернувшегося из мира мертвых Спауна. Популярность этого персонажа быстро набрала обороты, в 1997 году был даже снят полнометражный фильм.

Последние десять лет Макфарлан старается выйти за рамки жанра: работает с киностудиями, занимается консольными играми. Его имя упоминается, например, в титрах Halo 3.

Роберт Сальваторе — американский писатель, который прославился романами во вселенных Forgotten Realms и Star Wars. В его книгах хватает мечей, крови, темной магии, обнаженных женщин и безумных поступков, и это явно понравилось миллионам читателей по всему миру, в том числе и в России.

Также на счету Сальваторе собственная серия DemonWars, где он не отступился от заданных принципов. Писатель не чурался и компьютерных игр: самая удачная его работа — сценарий для Demon Stone.

Каждая кинолента — сочетание умений режиссера, сценариста, оператора, актеров. Киноманы знают каждого из них, и если над одним фильмом трудится сразу несколько именитых людей, это только подогревает к нему интерес. В индустрии компьютерных игр такое происходит нечасто, обычно игры ассоциируются только с именем руководителя проекта. Может, Reckoningпереломит эту печальную тенденцию?

Правда, большое количество звезд, собранных в одной студии, может стать и проблемой — в первую очередь это означает раздутый бюджет. Курт Шиллинг уже потратил большую часть своих сбережений и даже взял у государства кредит в 75 миллионов долларов. Ничего себе масштабы, верно? А вот на что они будут потрачены, и не придется ли ему вложить в проект еще столько же, и если да, то откуда он будет брать деньги — пока неизвестно. Когда проект слишком много обещает и чересчур много ест, его судьба остается под большим вопросом.

Мы надеемся

Необычная история создания означает нестандартную игру, способную выйти за рамки шаблонов. А команда профессионалов сделает этот прорыв качественным.

Мы сомневаемся

Велики шансы, что Reckoning никогда не увидит свет, а мы лишь будем вспоминать потрясающие анонсы да разглядывать картинки со странными городами.

1746 Прочтений •  [Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Kingdoms of Amalur: Rec... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Kingdoms of Amalur: Rec... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка