Возможно вы искали: 'All Star Tennis 2000'

May 14 2025 20:16:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью ЛКИ и другие звери

Превью ЛКИ и другие звери

Помню, в великой игре Heroes 2 рано или поздно наступал такой ужасный момент, когда вражеский герой, устрашающе побегав у вас перед носом туда-сюда, отходил к краю поля и там надолго замирал. Сначала от такого коварного маневра становилось еще страшнее, а потом приходило просветление: это же просто компьютер думает, что героя там уже не видно! Вот и не тратит ресурсы почем зря. И сразу становилось понятно, что «принцесса»-то, как у Пелевина в «Принце Госплана», — того, ненастоящая.

Не знаю, чем был вызван этот баг, и никогда не пыталась это выяснить — быть может, программист просто плохо замерил линейкой монитор. Это не к тому, что вторые «Герои» — плохая игра. Она — лучшая, и именно поэтому было так больно. Эта «травма детства» до сих пор заставляет с подозрением относиться к вопросу: а что там делают компьютерные персонажи, когда мы на них не смотрим?

Поэтому как только разработчики сказали, что наконец расписана и утверждена Лига Космической Информации (ЛКИ), я поняла, что настало время поговорить про...

Неигровые фракции

Что требуется от неигровых сторон? На первый взгляд, вроде бы не так много. Хочется, чтобы они отличались друг от друга не только «цветом штанов», чтобы мир с ними выглядел живым и что-то происходило, даже когда игрок за ними не подсматривает. Чтобы можно было... повернуться к ним спиной и сосредоточиться на живых людях. А они обеспечили бы для этого все необходимое.

Ведь неигровые персонажи — это те, на кого тяжким грузом ложится...

Сюжет игры

Как известно, сюжет в ролевой игре — вечная проблема. Если его нет, игроки попадают в болото, лишенное динамики и вообще любых интересных событий. А если есть, то «где моя свобода выбора?!».

Есть три основных способа повлиять на развитие событий, не лишая игроков пресловутой свободы. Это завязка игры, квесты и происшествия. (Как и в реальной жизни: у каждого из нас свой набор правил и задач, и события вокруг мало зависят от нас — а вот как действовать, мы решаем самостоятельно.)

Итак, завязка, устройство мира — основа игры, особенно для игроков, ориентированных на отыгрыш своей роли, — у нас же ролевая игра? Геймдизайнеры кропотливо разрабатывают его и потом договариваются с игроками: вот, скажем, они любят технологии и корпоративный дух, не любят коммунизм и анархию, и так далее.

Охота на пиратов. Дредноут рыцарей Неба «Король Артур» и сопровождающая его группа эсминцев завершают уничтоже-
ние небольшой пиратской эс-
кадры. Наградой победителям станет груз с подбитых кораблей противника.
Безобидные неповоротливые «торговцы» спокойно чувству-
ют себя в секторах, контроли-
руемых Лигой Космической Информации, и неудивительно: каждая база ЛКИ охраняется самыми современными орудийными системами.

Чем лучше проработан мир, тем легче «договориться». В идеальных случаях свита самозабвенно «играет короля» и развлекать ее особо не требуется.

Сюда же относятся мироформирующие события. Они не создают сюжет как таковой, а только наполняют мир, делают его плотным и реалистичным, стимулируя игроков самим искать способы самовыражения. Скажем, грузовой конвой регулярно следует из созвездия Кита в Орион. Можно разбить его и поживиться. Или, напротив, встать на защиту.

Но даже самый вдохновенный игрок долго на одной завязке не продержится. Поэтому дизайнеры готовят квесты, много-много квестов. А если они мудрые дизайнеры, то предвидят, что через некоторое время игроки освоят их, — и потому заранее припасают дополнительные. У мудрых дизайнеров квесты превращаются в самостоятельную ценность, источник удовольствия и основу фольклора. Непревзойденный пример в этом отношении, конечно, WoW. Множество игроков, приближаясь к очередному «потолку» опыта, тормозили развитие как могли, чтобы успеть перепробовать все квесты до единого. Результат, достойный зависти.

Очевидно, что выдают и принимают квесты тоже компьютерные персонажи — и здесь разные фракции нужны, чтобы добиться максимального разнообразия процесса.

И наконец, необходимы сюжетные события. В отличие от мироформирующих происшествий это явления глобальные, существенно меняющие ход игры. Желательно так, чтобы мы в ответ могли что-то сделать — и от наших действий зависел бы результат. Например: в малоисследованном секторе космоса появляется некая враждебная сила и начинает активно его осваивать. От того, когда игроки обнаружат «гостей» и, главное, как на них отреагируют, что предпримут, многое зависит.

Итак, с сюжетом разобрались. Хватит этого игрокам, чтобы жить в виртуальном мире долго и счастливо? Не факт. И это подводит нас к вопросу...

Что нам еще от них нужно?

Важнейший элемент ролевой игры — возможность исследовать мир. Это мы уже много раз обсуждали на наших страницах, взывая к тетраграмме Бартла: исследователи уравновешивают подавителей, и игра остается ролевой, не превращаясь в одну большую арену. Для этого нужна информация — и те, через кого она будет попадать в мир.

Нужны и те, кого можно будет исследовать, — желательно что-нибудь эдакое, неожиданное, странное. Вообще, «удиви меня» — очень мощный игровой стимул. Что-то труднопостижимое, что будет поступать в игру в кусочках, обломках и загадках, — как в прямом, так и в переносном смысле.

Далее (тут мне вспоминаются ежемесячные геймдизайнерские эксперименты Призрака), в любой онлайновой игре ребром стоит вопрос администрирования и прочего правопорядка. Хоть игрокам и неприятно об этом думать, мы с вами сейчас попытаемся взглянуть на вопрос с другой стороны.

Список задач для искусственного интеллекта можно продолжить, а у нас остался самый интересный вопрос...

Кто эти люди?

ЛКИ

Засада! Три Омега-Диска, внезапно выйдя из stealth-режима, атакуют патрульный катер рыцарей Неба, совершающий облет границ системы Лабрум.

Конечно, самая интересная фракция, о которой мы знаем с самого начала работы, — это Лига Космической Информации. Изначально, как вы помните, ее даже хотели сделать игровой фракцией, однако, покрутив идею в процессе разработки так и этак, от идеи отказались. Причина: мощная нейтральная игровая фракция неизбежно разрушит баланс игры. То есть поиграть за нее не дадут — но вот поиграть с ней можно и нужно, и тем, кто склонен к исследованию мира, это знакомство сулит много возможностей.

Легенда гласит, что еще на заре освоения космоса медийные корпорации вкладывали большие средства в свои космические корабли и станции. Вначале их использовали как центры вещания. С открытием эффекта перехода и началом массового переселения людей с Земли крупнейшие медиакорпорации объединись и организовали несколько частных рейсов. Так в одной из систем Малой Медведицы возникла первая независимая база журналистов «Мердок».

Лига Космической Информации — фактический монополист в области производства средств связи и передачи данных. Одно из главных направлений ее деятельности — освещение событий в границах исследованной вселенной. Выполняет она и заказы по сбору информации и проведению журналистских расследований.

На практике это означает, что ЛКИ владеет полной информационной базой и на определенных условиях готова делиться. То есть являет собой неисчерпаемый источник квестов. Предполагается также, что корабли и объекты Лиги будут участвовать в нескольких цепочках квестов высокого уровня. Она поощряет на своей территории переговоры, торговлю и информационный обмен, но сурово пресекает военные конфликты.

Силы безопасности

Другая фракция — Силы безопасности — присутствует во всех локациях, а создана после Первой межзвездной войны для борьбы с пиратами. Решение принималось трудно. Никто никому не доверял, все боялись, что какая-либо из фракций использует силы такой объединенной структуры в своих интересах. В конце концов было решено, что все корабли и боевые станции Сил безопасности будут управляться искусственным интеллектом, получившим название Дефендер. На данный момент Силы безопасности — мощнейшая независимая организация, гарантирующая правопорядок в центральных секторах всех фракций и обеспечивающая безопасность границ освоенной вселенной и путей грузовых перевозок.

Эта фракция, в частности, дает механизмы управления администрации сервера. Силы безопасности обеспечивают порядок в локациях с ограниченным PvP. Охраняют ключевые объекты, участвуют в сюжетных и мирообразующих событиях и выдают квесты.

Пираты

Ну и конечно, обратная сторона медали: пираты. Они были всегда. Легенды о пиратах составляют немалую часть мироустройства. Сейчас они сильно потрепаны и рассеяны Силами безопасности, но еще далеко не уничтожены. И на них лежит множество важных задач. Среди последних квесты всех уровней: пираты будут использоваться в нескольких линейках заданий для всех фракций. Они будут также заселять нейтральные системы, участвовать в боевых событиях — и обязательно организуют черный рынок.

Инопланетяне

К релизу предполагается ввести и две фракции инопланетян. Обе враждебны по отношению к людям. С обеими контакт не установлен. Поэтому миры, откуда они приходят, и их самоназвание неизвестны. В научных кругах принято называть их по типам их кораблей: цивилизацией Черных Фрегатов и цивилизацией Омега-Дисков. Отличаются они всем — внешним видом, тактикой, технологиями (по крайней мере, теми немногими, что удалось заполучить) и реакцией на угрозу.

От агрессивных чужаков в игре много пользы: квесты против них будут встречаться на всех уровнях, они будут заселять системы, участвовать в происшествиях и служить источником передовых технологий.


***

«А вы потянете пять неигровых фракций?» — усомнилась я. «Потянем», — спокойно сказали геймдизайнеры. Хорошо, а как увязать действия игрока с интересами фракций, не посягая на пресловутую свободу выбора? Тут очень пригодится такая мощная игровая сила, как...

Репутация

Корабль-улей внеземной цивилизации покидает поле боя, оставшееся за ним и его спутниками. Дредноут Союза Труда и Процветания уже никогда не вернется в строй.

Все знают, что такое репутация. Игровая, во всяком случае. От реальной она отличается тем, что тут отношение к вам в самом деле зависит от ваших действий. Если вы выступили в сражении на стороне пиратов против рыцарей Неба, ваша репутация у пиратов будет расти, а у рыцарей — падать. Если усердствовать на этом пути, одни будут распахивать перед вами двери складов и магазинов, прилетать на помощь и делиться информацией, а другие — стрелять без предупреждения при случайной встрече.

Или, допустим, вы с нейтральной репутацией придете в библиотеку ЛКИ и спросите: у вас есть что-нибудь про Жана Кюре? «Конечно! Вот прекрасная книга сказок «Приключения ужасного и кровавого пирата Жана Кюре по прозвищу Бомбарда»! А вот если репутация у Лиги достойна зависти, в архивах для вас может обнаружиться очень ценный документ про этого персонажа, который, чем космос не шутит, сложится в уникальный квест.

Тут нужно решить, чьи симпатии вам дороже всех прочих, и потом строить ваш личный, индивидуальный баланс репутаций у разных фракций.

И еще важный момент. Поскольку еще никому не удавалось вступить в контакт с пришельцами, зато всем, кто их видел, приходилось принимать бой, ваша репутация у пришельцев может меняться только в отрицательную сторону. Во всяком случае, так будет на момент релиза. А там... кто знает, может, кому и удастся разговорить чужаков?..


***

Секретная информация о планах разработчиков: 1 февраля они планируют начать закрытый бета-тест, ближе к апрелю — осторожно запускать туда отдельных игроков, а в мае перейти уже к открытому бета-тестированию. Это, повторюсь, внутренние сроки студии, поэтому сроки такие жесткие. Мне кажется, на отладку потребуется больше времени, но масштаб понятен: от открытого бета-теста нас отделяют считанные месяцы. Между прочим, адрес по-прежнему работает и принимает ваши идеи и пожелания. Не вижу, что могло бы вам помешать оказаться тем самым особенно активным «отдельным игроком», который пощупает игру раньше других, — почему нет?

1542 Прочтений •  [Превью ЛКИ и другие звери] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью ЛКИ и другие звери Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка