Дата выхода: I квартал 2011 года
Всем хороша была Dawn of War 2, за одним исключением: если сетевая составляющая игры представляла собой настоящий тактическо-стратегический карнавал, то одиночная — скромный спектакль в театре одного актера. После релиза многие просили у Relic Entertainment более интересную кампанию с возможностью управлять не только десантниками. Первое дополнение, Chaos Rising, требования публики проигнорировало, зато Retribution обещает грандиозное шоу со звездными актерами в главных ролях.
Явление второе: те же и инквизиция
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 298KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/675ba8f3451e67115c1cfbf9d0beba04.jpg)
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 260KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/64f1d5f50793dc5c2a03bc15fdc66fa1.jpg)
Сценарий от Relic Entertainment выглядит примерно так. Место действия: сектор Аурелия. Время действия: десять лет после событий Dawn of War 2: Chaos Rising. Акт первый: на сцену выходит капитан пиратствующей ватаги орков и говорит коллегам по опасному бизнесу, что они давненько никого не грабили и не убивали — почитай, со вчерашнего утра. Сказано-сделано. Наскоро пересчитав ржавые крюки и повязки на глазу, вся честная компания отправляется в путь на своем боевом орочьем крейсере...
...Который, будучи нормальным орочьим крейсером, немедленно терпит крушение на одной из ближайших планет. К счастью для зеленокожих, рядом с местом экстренной посадки обнаруживается экспедиция эльдаров, прилетевших за неким древним и чрезвычайно могучим артефактом своей расы. Так что скучать им не придется. Вскоре на заднем плане появляются десантники из числа «Кровавых Воронов» — они ищут хаоситов, чтобы сполна отплатить за события Chaos Rising. А ближе к середине акта запыхавшийся гонец сообщает пренеприятнейшее известие: «К нам едут тираниды!»
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 286KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/1b858d0384737eda05f245f361be6200.jpg)
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 317KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/06ed18e71921b69960c48d1c279f5728.jpg)
Таким образом, в Retribution мы получим как минимум три полноценные кампании (возможность сыграть за десантников пока официально не подтверждена, но и не опровергнута). И если раньше сюжет у Relic Entertainment не выходил за рамки объяснений, кто и за что сейчас получает боевым молотом по голове, то в дополнении нам обещают полноценную, местами даже непредсказуемую историю. Особенно, по словам разработчиков, удалась кампания за тиранидов — скоро у нас появится возможность на собственной шкуре испытать, как живется существам с коллективным разумом, мечтающим превратить все живое в биомассу.
Кстати, далеко не факт, что список действующих лиц ограничится этими расами. В одном из роликов Retribution упоминались корабли инквизиции, которые «скоро выйдут из варпа». Да и латинское I в логотипе игры подозрительно напоминает эмблему блюстителей веры. Сотрудники Relic Entertainment не отрицают наличие энного числа тузов в рукаве, но от конкретных обещаний пока воздерживаются.
Что на уме у тиранида
Выросло и число функциональных построек — на картах появятся здания, захватив которые мы увеличим лимит на число отрядов, что позволит вызвать дополнительные подкрепления. Подняв свой флаг над военным заводом, мы сможем в обмен на накопленные ресурсы прямо по ходу игры улучшать оружие своих бойцов и даже строить военную технику. Одиночные миссии вплотную приблизятся к сетевым, где база и «строительство» новых бойцов существуют с самого начала.
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 193KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/2c52ab24af8cbb00e2bfff2f78891015.jpg)
![Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution, скриншот, 282KB](http://static.8gamers.net/images/otherimages/art25/672f09b96ad8dda49af76307f8b52159.jpg)
Изменения коснулись и системы изучения навыков. Развитие стало значительно быстрее — теперь каждое потраченное очко опыта гарантированно дает новую способность (сравните со старой схемой, где за каждое умение приходилось отдавать четыре-пять баллов).
Тираниды — это отдельная песня. Они получат свою, особенную, линию поведения, полностью вытекающую из особенностей их «менталитета». У представителей космической саранчи есть только один полноценный боец, растущий в опыте и получающий дополнительные навыки, — Повелитель Роя (Swarmlord), их новый герой. ТТХ остальных бойцов привязаны к его характеристикам (тут можно усмотреть аналогию с тем, как в сетевом режиме «большие» тираниды усиливают своих рядовых сородичей).
Новых героев получат и другие участники конфликта — как минимум по одному отряду на нос. Не обойдется без набора дополнительных карт, а вот намерения ввести еще парочку режимов сетевой игры разработчики не выказывают. Кроме того, поклонников онлайновой игры ждут некие «значительные изменения в балансе» — но как у Relic Entertainment с подробностями, вы уже знаете.
Да и Хаос с ними, с подробностями. Возможность взглянуть на конфликт большими глазами эльдаров, выпученными гляделками орков и... тем, чем взирают на мир тираниды, сама по себе стоит того, чтобы ждать выхода Retribution с удвоенным нетерпением!
Мы надеемся
К и без того отличному сетевому режиму должен добавиться полноценный однопользовательский: с несколькими расами, увлекательными миссиями и настоящим сюжетом. |
Мы сомневаемся
Если раньше одиночная игра в Dawn of War 2 ничего интересного собой не представляла, то велики ли шансы, что это возьмет и изменится? |