Возможно вы искали: 'King's Bounty: Warrior...'

May 14 2025 20:15:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Achron

Превью Achron

Дата выхода: 1 квартал 2011 года


Одной из основ мастерства военачальника во все времена было умение находить слабые места в обороне противника и наносить удары по ним. Не построил на краю карты противовоздушную оборону? Хороший командир обязательно воспользуется этим, чтобы забросить в тыл десант. В такие моменты у проигравшего обычно появляется мысль «Если б я только знал!».


Напряженность боев в современных стратегиях — прямое следствие того, что любая, даже самая мелкая, ошибка может в будущем аукнуться разгромом. И ведь действительно, что сделано, то сделано, прошлого уже не вернешь...

А если все-таки вернешь? Что будет, если дать каждому из командиров возможность путешествовать во времени, возвращаться назад и изменять собственные приказы? Представьте, какие возможности это открывает!

Волны гасят время

Волны времени — то, на чем строится основа Achron. Каждая из них несет в себе сведения о тех изменениях, которые произошли на поле боя и приказах, отданных игроками. И каждая, прокатываясь слева направо по индикатору временной линии, однажды становится «настоящим». Вернулись назад, что-то изменили? Подождите, пока не пройдет волна и изменения не вступят в силу.

Но так же, как волны движутся из прошлого в настоящее, само прошлое постепенно смещается в противоположную сторону, выходя из-под контроля игроков. Путешествия во времени ограничены условной чертой, за которой уже ничего изменить нельзя. Она достаточно далека, чтобы дать пространство для тактических решений, но слишком близка, чтобы о ней забывать. Все, что находилось на поле боя во время «момента икс», за которым уже началось «неигровое прошлое», останется на нем навсегда (если не будет уничтожено в будущем, конечно). Грамотное использование этого принципа позволяет создавать неограниченное количество копий любых объектов — существ, техники, строений. Главное — точно угадать момент перемещения.

Но основная задача «черты невозможности изменения» все же не в этом. Она помогает разрешать парадоксы, неизбежно возникающие при перемещениях во времени. Представьте себе ситуацию: игрок производит на фабрике робота, который отправляется в прошлое и уничтожает фабрику еще до того, как она произведет робота, который отправится в прошлое и уничтожит фабрику... Так кто же останется на карте в конечном счете — робот или фабрика? Волны времени разрешат этот парадокс. Эти две ситуации — «робот цел» и «фабрика цела» будут возникать поочередно. И в конечном итоге одна из них исчезнет за линией «неигрового прошлого», а вторая останется в игре. Какая именно — опять же вопрос либо удачи, либо точного расчета.

Кроме того, игроков ограничивает еще одна вещь: хроноэнергия. Она копится постоянно и расходуется на любые действия, совершенные в прошлом или будущем. И чем дальше вы отойдете от настоящего по «линии времени», тем больше энергии потребуется на приказы. Так что будущим хронокомандирам придется учиться грамотно расходовать силы и крепко задумываться, стоят ли целых пять изменений минуту назад одного, но трехминутной давности.


***

В Achron к обычным требованиям к военачальникам добавляется еще одно. Кроме ответов на вопросы «где атаковать?» и «чем атаковать?», им придется искать ответ на еще один: когда атаковать? Некоторые бои в этой игре напоминают темпоральную фугу, описанную Желязны: танк отправляется в прошлое, чтобы уничтожить пехотинца, который отправляется в прошлое, чтобы уничтожить танк, который... И так пока очередная волна времени не смоет их обоих.

Мы надеемся

Временные петли, парадоксы и прочие вещи, о которых мы разве что читали в научно-фантастических романах, совершаются и разрешаются парой движений мыши. Полноценное внед- рение в игровой процесс четвертого измерения — времени — позволит игрокам осуществлять совершенно небывалые стратегические комбинации.

Мы сомневаемся

Попытки понять происходящее на экране в демонстрационных роликах иногда просто плавят мозг. Игры со временем — вещь настолько тонкая и сложная, что малейшая неаккуратность может превратить Achron либо в запутанную головоломку, в которой невозможно будет разобраться, либо в простенькую стратегию, к которой зачем-то прикрутили прыжки туда-сюда во времени.

812 Прочтений •  [Превью Achron] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Achron Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка