Возможно вы искали: 'Sky Legends'

May 14 2025 20:08:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Space Worlds Предметный вопрос

Превью Space Worlds Предметный вопрос

Чем ближе игра к реализации, тем глубже и запутанней становятся конкретные вопросы. А сегодня обсуждается самый сложный и запутанный вопрос — пришло время ввести в игру Предметы! Программисты и дизайнеры торгуются по новой проблеме с пеной у рта.

Все чаще мне хочется не приходить сюда на совещания, а остаться тут жить, слиться с интерьером, освещать проблемы изнутри. Хочу инсайдерской информации, инсайдерского фольклора, которые рождаются сами, в запале работы, в эпицентре аврала. Инсайдер! Вот кто нам нужен.

В идеале — тот, кто как раз превращает витающие в головах геймдизайнеров высокие идеи и абстракции в зримый, материальный (и, главное, работающий!) программный код. Давайте проведем бесчеловечный эксперимент на людях. Пусть программист проекта сам приоткроет для нас завесу над тайной появления Игры.

Татьяна Оболенская

Дама сдавала в багаж...

Инсайд...

Два совершенно одинаковых корабля, с одина- ковым вооружением и оборудованием, согласно системе баланса, должны убивать друг друга ровно за тридцать секунд.

Любая игра, несущая в себе хоть какие-нибудь признаки ролевой, как минимум наполовину состоит из взаимодействия с предметами. Предмет-доспехи рыцарь носит на себе, из предмета-винтовки сталкер уничтожает мутантов, используя при этом предметы-патроны. В предмет-рюкзак маг складывает предметы-зелья, изготовленные из предметов-ингредиентов.

Не станет исключением и наш проект. Торговля, бой, добыча ресурсов, обмен, охота на монстров — все этапы игры так или иначе будут связаны с внутриигровыми предметами.

...скафандр, звездолет, патронташ...

Оранжевый цвет означает уникаль-
ный предмет. Учитывая, что в про-
цессе улучшения он может разру-
шиться, улучшение на один уровень может быть вполне достаточным.

С чего же начинается этап формирования предметов в игре? С четкого и полного описания всех их возможных внутриигровых свойств, законов и принципов изменения этих свойств. Например, берем некий предмет, ну, скажем, двигатель корабля. Какие у него могут быть свойства, присущие именно двигателю?

Во-первых, масса. Масса двигателя влияет на полную массу корабля, и чем корабль тяжелее, тем медленнее он будет разгоняться.

Во-вторых, тяга. Здесь наоборот — чем сильнее тяга, тем быстрее двигатель будет разгонять корабль и тем выше получится максимальная скорость.

В-третьих, потребление топлива. Чем больше двигатель, чем большую тягу он развивает, тем больше единиц топлива он должен потреблять в единицу времени.

Мы решили чуть отступить от реальной физики, упростить игру и не перегружать игроков вычислением, скажем, специфического импульса или скорости истечения газов.

Далее, определяем свойства нашего предмета-двигателя, которые также будут присутствовать во всех других типах предметов. Назовем их атрибутами.

...большой плюс-второй пулемет...

Белые, базовые, предметы можно улучшать безбоязненно. Тем более что их в грузовом отсеке целых пять штук.

Атрибут первый — размер. Размеров в игре будет три: малый, средний и большой. Каждый корабль в игре несет в себе некоторое количество ячеек разных типов и размеров. К примеру, на штурмовик, корабль легкого класса, в двигательный отсек можно поставить только малый двигатель. Для среднего или большого не хватит энергообеспечения, да и прикрепить его некуда.

Атрибут второй — качество. Вот, казалось бы, перед нами два внешне одинаковых автомобиля. Но один делали вручную, любовно подгоняя каждую деталь, тщательно настраивая и проверяя каждый узел. А второй пьяненькие рабочие наспех скрутили в конце смены. Какой из автомобилей будет ездить надежнее, дольше, да и, чего скрывать, быстрее? Разумеется, более качественный. Такие предметы, как и в жизни, будут встречаться реже обычных. Зато и цениться будут гораздо больше, в силу их эффективности и долговечности. Уровней качества в игре будет шесть. Пока, для удобства, мы называем их цветами — от белого до оранжевого.

Атрибут третий — тир. Имеется в виду не то место, где можно пострелять по мишеням. Тир в нашем понимании — это транскрипция английского слова Tier, означающего «ряд, уровень». Наверняка вы слышали что-то вроде «Мицубиси Паджеро 2010-го модельного года». Модельный ряд, поколение, этап непрерывно развивающегося прогресса. Тиров для начала сделаем три.

Инсайд...

В игре будет расходуемое при маневрах топливо, причем разного качества. В зависи- мости от качества топлива будет изменяться максимальная скорость корабля и расход топлива. Впрочем, без топлива корабли тоже смогут летать. Только медленно.

Атрибут четвертый — уровень улучшения. Как известно, если двигатель машины оборудовать системой впрыска закиси азота, то он выдаст больше мощности, а машина научится ездить на задних колесах. Мы собираемся дать игрокам возможность почти таким же образом улучшать имеющиеся у них предметы, чтобы добиться большей эффективности, мощности, скорости. Само собой, для этих операций потребуются некие специальные знания или навыки. Возможно также, понадобятся какие-либо предметы: ресурсы. Уровней улучшения предусмотрено одиннадцать — от +0 до +10.

Подсчитав все возможные комбинации атрибутов, мы получаем 594 возможных варианта двигателей, у каждого из которых будет свой набор значений характеристик. На первое время должно хватить, не правда ли?

...и к банку межзвездному код...

Средние пушки третьего поколения, среднего качества, улучшенные на четыре уровня, — очень неплохое приобретение для любого стрелка.

К счастью, программистам не придется сидеть и вручную вбивать по 594 варианта для каждого предмета — вместо этого геймдизайнеры предоставили нам набор формул. Да и не требуется для каждого типа предмета такое количество вариантов. Дополнительных топливных баков как предметов, не слишком сильно влияющих на боевую эффективность корабля, достаточно 18 видов (размер плюс качество). А, скажем, информационные пакеты, доставляемые во время курьерских миссий, вообще могут быть всего одной разновидности.

Частью предметов можно будет оборудовать корабли, часть будет расходными материалами — патронами, ракетами, контейнерами с плазмой. И наконец, часть останется в инвентаре игрока до переработки во что-либо более полезное. Добытая руда, собранные обломки.

Массу времени занимает разработка сбалансированной схемы предметов. С какой частотой они должны выпадать из поверженных противников, какого они будут качества, каким образом вычислять их стоимость — отдельные немаловажные вопросы, которые приходится решать.

Кроме того, предметы не только покупаются на аукционе или в магазине, но и производятся из имеющихся ресурсов, вымениваются у других игроков, добываются из трюма захваченного или уничтоженного корабля...

Инсайд...

— А как названия будем формировать?

— В смысле?

— Ну, +2 Большой Зеленый Пулемет, или дадим подклассам собственные названия?

(подключается Арт-директор)

— Ага, +2 Большой Зеленый Пулемет «Мак- сим», конечно же, будет намного лучше...

Предметы окружают игрока в каждый момент его нахождения в игре. И нужно сделать так, чтобы взаимодействовать с ними было интересно.


***

В следующих номерах мы расскажем о квестах — как их создают, что при этом учитывают, с какими проблемами сталкиваются и как их решают. А также об игровой экономике, но, видимо, чуть позже: она пока в разработке, именно сейчас решается ее дальнейшая судьба. Ждите новых подробностей и, конечно, немного инсайдерской информации. До встречи!

1366 Прочтений •  [Превью Space Worlds Предметный вопрос] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Space Worlds Предметный... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка