Возможно вы искали: 'All the Bad Parts'

May 09 2025 16:27:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Afterfall: Insanity(Afterfall: Тень прошлого)

Превью Afterfall: Insanity(Afterfall: Тень прошлого)

Дата выхода: 2011 год


Проект Afterfall: Insanity перенес непростую операцию по смене жанра — и выжил. Вначале к выходу готовилась ролевая игра, но новоприобретенный издатель решил, что 450 страниц предыстории вселенной Afterfall — слишком круто для одной игры. Поэтому проектов нас ждет сразу несколько, и первым из них станет игра в жанре survival horror.


Вселенная Afterfall построена на альтернативной истории Второй мировой войны, которая [война] длилась так долго, что переросла в Третью, ядерную. В 2011 году непоседливая Германия разрабатывает новое оружие, получившее название «Энтропия», — бомбу чудовищной мощи, которой впору грозить кузькиной матери. Но воспользоваться стратегическим преимуществом не успевает — во время транспортировки бомбы на полигон та вдруг детонирует... Половины Европы как не бывало. Оставшиеся на карте страны всполошились и решили дать симметричный ответ агрессору, обрушив на Германию свои ядерные боеголовки.

Вот так и пришел долгожданный апокалипсис. Некоторым удалось спрятаться под землей, в бомбоубежищах. Другие остались на зараженной земле. Нашему герою Альберту повезло — он оказался в числе первых, спустившись под землю еще мальчиком.

Наступил 2033 год. Альберт вырос и ныне работает врачом-психиатром в больнице убежища. В какой-то момент у жителей самых нижних уровней появляются странности в поведении и массовые психические помешательства, и начальство посылает Альберта оценить обстановку.

Добро пожаловать в реальность!

Что именно он там увидел, пока не разглашается. Но в попытках разобраться в происходящем герою предстоит оказаться в ужасном мире вне убежища, мире, пережившем ядерную войну. Теперь страх будет идти с игроком рука об руку повсюду.

На руке Альберта закреплено устройство — PBI, постоянно следящее за состоянием персонажа; если тот испугался, показания прибора резко изменяются. Когда сердцебиение учащено, экран подрагивает и расплывается. Стрелять в таком состоянии будет трудно, но сила, напротив, возрастет и атаки холодным и тяжелым оружием будут более сокрушительными.

Вообще, официальное определение жанра звучит как «hardcore survival psycho horror». Здесь будет много мест, вызывающих клаустрофобию, — темных, узких коридоров, где сложно разминуться с какой-нибудь нечистью. А доктор у нас пугливый, придется бдительно следить за его психическим здоровьем. Ведь если персонажу станет не по себе, он может перестать слушаться игрока, броситься налево, если ему указано двигаться направо, выпасть из окна или вовсе застрелиться от безысходности. Герой и его эмоции серьезно влияют на саму игру, от его переживаний будут зависеть все принимаемые решения. Не исключено, что разработчики вдохновлялись идеями проекта «Амнезия. Призрак прошлого», но в своей игре они собираются заметно углубить эти элементы.

Это интересно: в игре присутствует система Quick Time Events, требующая от игрока быстрых нажатий кнопок в нужный момент. Не успели вовремя? Персонаж не увернется от летящей в него доски, и миссию придется начинать заново.

Что здесь, черт возьми, происходит?!

На презентации игры разработчики продемонстрировали нам прохождение одного из уровней. Альберт путешествует на поезде, но тот терпит крушение, и ученый попадает в агрессивную постъядерную среду. Игра настолько мрачная, что разглядеть что-то на экране можно, лишь потушив в комнате свет или выкрутив яркость на максимум. Вопреки ожиданиям на главного героя не стали тут же кидаться безумные мутанты. Но чувство тревоги из монитора просто волной катило.

Вокруг осторожно идущего Альберта постоянно что-то двигалось — то ветер подхватывал с земли кусочки газет, то виделись фигуры людей, которые растворялись во мраке. Герой шел по неприветливому городу и то и дело натыкался на неприятности. Вот, например, кто-то внезапно ударил Альберта по носу дверью и выбежал, и тут его придавило обвалившимся куском здания. Такие неожиданности, по словам комментатора, будут происходить часто, чтобы игрок не расслаблялся. Миновав узкие улочки, мы оказались перед зданием бара. Над входом опасно болталась неоновая вывеска.

Это интересно: «пасхальных яиц» в игре предостаточно. Они будут скрыты в названиях, в окружающих предметах, где угодно! Причем русские заметят что-то одно, немцы другое, поляки третье. К примеру, упомянутая неоновая вывеска принадлежала к «польским» сюрпризам — заведение с аналогичным названием действительно существует где-то в Польше.

Прошмыгнув внутрь, мы решили несложную загадку со сбором частей для генератора тока и открыли двери с электронным замком. Время от времени герою подсовывали «страшилки» — неожиданно появляющихся привидений или монстров, которые пробегали мимо и исчезали во мраке. Пока на героя никто не нападал, но разработчики заверили, что позднее нам встретятся вполне материальные (и опасные) твари, которые не исчезнут, если им не помочь.

Попав наконец на открытое пространство, мы сразу нарвались на злобных аборигенов, вечно враждующих с обитателями подземелий. Два бородатых бугая подбежали к Альберту, и тому пришлось отбиваться с помощью недавно подобранного топора.. Что интересно, удары в ближнем бою производятся с помощью резких движений мышью — удар тем сильнее, чем стремительнее игрок двигает «грызуном». Даже самая обычная драка с рядовыми противниками превращается в серьезное испытание — а ведь в игре будут еще и боссы! На презентации мы видели одного из них — громилу, похожего на тролля. Он бросался в Альберта предметами обстановки, а подобравшись вплотную, вышиб из него дух парой ударов огромных кулачищ.

На этом демоверсия закончилась.


***

Интрига Afterfall: Insanity будет жить до самого конца игры. Сюжет — основная ставка разработчиков. Хоть игра и линейна, в ней будут разнообразные дополнительные миссии, полнее раскрывающие историю Afterfall. И только пройдя все одиннадцать уровней, мы наконец поймем, что произошло с людьми, которые внезапно сошли с ума, что за мерцающие тени видятся Альберту...

Иногда игра будет закидывать наживку — мы подумаем, что все поняли, ан нет! Это только приманка, чтобы заставить играть дальше. Что любопытно — некоторые документы будут играть роль не в этой, а уже следующей игре по вселенной Afterfall. Этот проект уже в разработке, его рабочее название Chernobyl 2012, но что конкретно он будет собой представлять, разработчики пока умалчивают.

Мы надеемся

Поляки готовят необычную игру. Но кроме экспериментальной боевой системы и необходимости следить за психикой персонажа в ней есть и то, что всегда нравилось игрокам, — постапокалиптический мир и монстры.

Мы сомневаемся

У команды разработчиков слишком много амбиций и слишком мало опыта. Как бы это не сыграло с игрой злую шутку...

1400 Прочтений •  [Превью Afterfall: Insanity(Afterfall: Тень прошлого)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Afterfall: Insanity(Afterf... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка