Возможно вы искали: 'Marvel Pinball: Vengea...'

May 12 2025 21:40:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Deus Ex: Human Revolution

Превью Deus Ex: Human Revolution

Дата выхода: март 2011 года


Третью часть Deus Ex справедливо сравнивают с Fallout 3: долгая разработка, смена создателя, закономерные опасения, что любимую игру превратят в нечто непонятное... Но, судя по всему, проект попал в руки ярым поклонникам оригинальной игры, которые прилагают все усилия для сохранения самых главных черт серии.

Эпоха имплантатов

Итак, перед нами предыстория оригинального Deus Ex. На дворе 2027 год, время стремительного развития технологий. Значимость каждой конкретной личности оценивается в первую очередь количеством имплантатов, которые он может позволить себе вживить в свое тело. Чем больше в человеке железа, тем солиднее его вес в обществе. Вообще без аугментаций обходятся разве что низшие слои населения да религиозные фанатики, осуждающие всякое вмешательство в жизнедеятельность организма.

Разумеется, на имплантатах делаются колоссальные деньги. Настолько большие, что бизнес этот стал очень небезопасным. В какой-то момент на преуспевающую компанию Sarif Industries, что в Детройте, было совершено нападение. Неизвестные устроили взрыв и благополучно сорвали разработку новых технологий. Заодно пострадал и главный герой игры — сотрудник безопасности Адам Дженсен. К счастью, его «отремонтировали», вживив имплантаты взамен утерянных органов, а затем отправили выяснять, кто же совершил это преступление. С этого момента и начинается собственно игра.

К черту карму!

Главной особенностью Deus Ex всегда была возможность самостоятельного выбора пути для достижения цели. Если стоит задача попасть внутрь какого-нибудь здания, это можно сделать через дверь, окно, крышу или подвал. Можно ворваться внутрь и всех там перестрелять, или незаметно проскользнуть в тени, или быстро пробежать и запереть за собой дверь, или даже договориться с охранником и войти при всем параде, улыбаясь окружающим.

Именно это богатство возможностей разработчики ставят во главу угла, когда рассказывают о своем проекте. Они утверждают, что любую задачу можно будет решить как минимум тремя способами — тихим, «громким» и дипломатичным. И каждый сделанный игроками выбор обязательно будет иметь последствия в будущем. Убитые персонажи исчезнут из сюжета насовсем, спасенные — станут друзьями и, возможно, помогут в дальнейшем прохождении.

Итого нам предлагают, по сути, три игры в одной упаковке — в зависимости от ваших предпочтений это окажется либо боевик с укрытиями и перекатами, либо stealth-action с примочками, либо... разговорный квест. Разработчики даже упоминали о принципиальной возможности пройти игру без единого убийства, но тогда не очень понятно, как быть с боссами, — они-то в игре тоже будут, и проскочить мимо них не получится. Впрочем, вероятно, с ними тоже реально договориться.

С пистолетом наголо

Боевая часть Deus Ex: Human Revolution представляет собой вполне обычный боевик от первого лица, изредка переключающийся на третье — когда герой прячется за препятствиями. Арсенал обещается обширный, кроме того, оружие можно будет всячески улучшать, усиливать, добавлять прицелы и менять тип патронов.

Чтобы получить преимущество, лучше нападать исподтишка — в этом случае появляется возможность одолеть врага единственным нажатием на кнопку. Причем противник необязательно должен быть один, Адаму по плечу и двое, и даже шестеро. В первом случае он убьет обоих синхронным ударом в горло, а во втором — ворвется в толпу, разбросает вокруг себя взрывпакеты и устроит резню, пока враги не пришли в себя. Таких сценок разработчики обещают ввести немало — лишний стимул для аккуратного прохождения.

Но если вы вообще не хотите никого убивать, можно обойтись и без этого. Просто оставайтесь в тени, двигайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию, когда охранник отвернется (за это тоже отвечает отдельная кнопка), а если уж незаметно просочиться совсем не получается — оглушайте его ударом по голове или усыпляйте дротиком. Тело при это можно и нужно прятать — обнаружив сомлевшего коллегу, другие охранники немедленно его растолкают и усилят бдительность. Или же просто старайтесь к этому моменту оказаться уже где-нибудь далеко.

Заметно облегчат миссию Адама имплантаты. Изначально он владеет рентгеновским зрением и мышечными усилителями для рук — именно эти органы ему заменили за счет компании после трагедии. Новые глаза позволят увидеть противников сквозь стены, а руки пригодятся при переноске тяжелых предметов, за которыми, кстати, можно прятаться. Позднее, по мере улучшения, сила Адама возрастет до такой степени, что он научится проламывать стены — до полного разрушения всего и вся не дойдет, но проделать еще один альтернативный вход в здание все-таки разрешат.

Кроме этих двух, Адаму будут доступны и другие модификации собственного тела. Хотя в 2027-м году технологии были еще достаточно примитивными и имплантаты еще не научились незаметно вшивать под кожу, облик героя под конец игры может измениться до неузнаваемости. Опять же теоретически игру можно будет пройти и без аугментаций, но зачем? Всегда ж приятно заполучить полную невидимость или, скажем, возможность прыгать на три метра, чтобы входить с улицы прямо на второй этаж.

Уболтал, чертяка языкастый

Диалоговая система в Human Revolution немного похожа на оную в Mass Effect. Вариантов ответа не так уж много, но среди прочего собеседнику можно пригрозить, а можно мирно убедить сделать то, что вам требуется. Но для этого мало иметь развитый навык общения — нужно еще и обладать информацией. Если охранник бдит на посту, не спешите пускать ему пулю в лоб или предлагать взятку. Прогуляйтесь до курилки, пообщайтесь с его коллегами, узнайте, где он служил. А потом вернитесь и предайтесь сентиментальным воспоминаниям, поищите общих знакомых, воззовите к его чувству долга перед отечеством — глядишь, и пропустит.

Всякие важные подробности, кстати, можно не только выпытывать, но и просто узнавать из случайных разговоров. Не исключено, что среди имплантатов встретятся и какие-нибудь усилители слуха, позволяющие слышать даже сквозь бетонные стены.

Небоскребы и трущобы

Чтобы лишний раз подчеркнуть принадлежность Human Revolution к ролевым играм, а не боевикам, разработчики постарались сделать мир игры максимально живым и достоверным. Каждый уровень будет представлять собой кусочек самого настоящего города — со случайными прохожими, полицией, разговорчивыми продавцами в газетных киосках. Пусть участки будут совсем небольшими, зато в каждом закоулочке обязательно сыщется что-нибудь интересное — от владеющего бесценной информацией бродяги до потайного входа в ночной клуб. Как и в оригинале, исследовать городские районы можно будет часами.

О собственном стиле Deus Ex: Human Revolution кричит каждая вывеска, каждый камень. Голографические поверхности таят в себе титанический труд дизайнеров, отражения не отличить от настоящих, разве что анимация людей оказалась не ахти, особенно лицевая. Персонажи неестественно двигаются, странно артикулируют и совершенно не выглядят настоящими.

Зато фирменная мрачная атмосфера, напоминающая о Vampire: The Masquerade — Bloodlines, чувствуется в полной мере. Каждый город — будь то родной Адаму Детройт, Монреаль или даже горящий неоном Шанхай — моментально создает нужное настроение и иллюзию жизни. Улицы заполнены людьми, у каждого — свои заботы: некоторые рады поболтать, иные неприветливы и смотрят на героя с презрением, временами свойственным жителям больших городов. К каждому можно подойти, заговорить и, если повезет, даже получить квест.

Мы надеемся

Игра попала в хорошие руки. Видно трепетное отношение к важным деталям серии — сюжету, атмосфере и свободе выбора.

Мы сомневаемся

Заявленное время на прохождение игры — порядка тридцати часов. Это очень здорово, особенно на фоне тенденции к сокращению игрового времени, но удастся ли разработчикам обеспечить интересный игровой про- цесс на всем протяжении, а не только в нескольких самых удачных местах? И будут ли нормально сбалансированы все способы прохождения, или игра все же превратится в обыкновенный боевик с неудобным скрытным режимом и никому не нужными диалогами?

928 Прочтений •  [Превью Deus Ex: Human Revolution] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Deus Ex: Human Revolution Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Deus Ex: Human Revolution Ukraine Vova 15.08.2012
• Deus Ex: Human Revolution. Превью: ... Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью Deus Ex: Human Revolution Ukraine Vova 30.05.2012
• Deus Ex: Human Revolution - превью ... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка