Возможно вы искали: 'Master of the Skies: R...'

May 11 2025 17:05:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Portal 2

Превью Portal 2

Дата выхода: 22 апреля 2011 года


Принцесса спит сто лет, сто лет,

А храбреца все нет и нет.

И, если рыцарь не найдется,

Принцесса так и не проснется.

Георгий Гладков

Три сотни лет прошло с тех пор, как Челл, повелительница порталов и гроза компьютеров, вновь уснула в хрустальном гробу. Лаборатории Aperture Science зарастают бурьяном и разваливаются на глазах. Но электронная жизнь в подземных залах продолжается — за ними присматривают личностные «сферы», разбуженные в момент гибели GLaDOS. И они неплохо справляются. Но спящий должен проснуться.

Точнее, спящая.

Все еще жива

Смотрите на видео...
Злоключения пары роботов,
на свою голову научившихся создавать порталы »

До выхода второй части легендарного Portal осталось не так много времени. Можно уже начинать зачеркивать дни в календаре. Пришла пора подвести итог тому, что уже известно о новых похождениях гражданки с пружинками на ногах (а также двух роботов подозрительной наружности).

С тех пор как Челл пожгла микросхемы GLaDOS и их обеих вынесло на поверхность, прошло порядочно времени. Лет триста, если быть точнее. За все эти годы Челл хорошо сохранилась. Иначе и не могло быть — в хрустальном-то гробу капсулы заморозки. Напомню, что побег у нашей героини не вышел. Едва вдохнув дымный воздух свободы, подопытный экземпляр вновь оказался в лапах машин и был уложен спать — это нам подсказала измененная перед анонсом Portal 2 концовка игры.

Все эти триста лет GLaDOS валялась металлоломом, но в лабораториях орудовали те самые «личностные сферы», которые, как мы помним, запускались в сцене с тортиком из оригинальной игры. Разбудит Челл одна из таких сфер. Точнее, один — голос у него мужской и совсем не кибернетический. Шарообразный «прекрасный принц» по имени Уитли рассудителен, застенчив, мнителен и слегка пуглив. Он попросит Челл о помощи и проведет сменившую наряд зевающую девушку через лаборатории, играя роль одновременно R2D2 (взлом электроники) и C3PO (болтовня и причитания). Кончается все опять плохо — Челл и говорящий шар ненароком воскрешают GLaDOS. Да здравствует сюрприз!

Сцена воссоединения вышибает слезу. Ожившая машина произносит горький обвиняющий монолог, Уитли бормочет: «Вы что, знакомы уже?», а Челл, как всегда, по-фрименовски многозначительно молчит. Воскреснув, GLaDOS возвращается к любимому занятию — жестоким экспериментам. Параллельно она восстанавливает разрушенную лабораторию. Челл остается лишь подчиниться — до поры. А мы будем наблюдать за возрождением Aperture Science и решать новые, еще более замысловатые, головоломки.

Мыслить красками

Основа игрового процесса останется прежней — мы мечем на стены, пол и потолок пару порталов, перебираясь из одного места в другое через получившееся отверстие. Однако на этот раз через дырку будут «просачиваться» не только персонажи, предметы, плазменные шары и ракеты, но и другие вещи. Например, ветер! Знакомые нам пневматические трубы засасывают воздух, а правильно расставленные порталы избавят нас от автоматических пушек. Главное — не попасть в трубу самим, потому что ведут они обычно к мусоросжигателям.

Еще одна новинка из области физики — жгучие лучи и кубы с зеркалами, позволяющие отклонять луч, куда нам надо (например, в сторону автоматической пушки). Из не открытых пока физиками эффектов в Portal 2 попадут пешеходные «световые мостики» (название говорит само за себя) и синие транспортирующие лучи, в которых предметы медленно дрейфуют по воздуху в нужную сторону. Световые мостики и переправляющие лучи, как и лазеры, можно будет «удлинять», менять их направление и перебрасывать в нужную сторону парой порталов. Наконец, если в оригинальном Portal для прыжка надо было искать высоту, то теперь к нашим услугам «батуты» — подбрасывающие вверх платформы.

Все это может сделать из головоломок нечто совершенно безумное, хотя разработчики и обещают, что одиночная кампания не заставит кипеть мозги среднего Элджернона.

Однако самое интересное нововведение в правилах Portal 2 — цветные жидкие «краски», меняющие физические свойства всего, что ими заляпано. Эта концепция целиком взята из бесплатной физической головоломки Tag: The Power of Paint, чья команда разработчиков была в полном составе нанята Valve.

Это интересно: кстати, команда, разработавшая Tag, — сплошь студенты института видеоигр DigiPen, что в Редмонде, штат Вашингтон. Из того же учебного заведения Valve в свое время «выудила» головоломку Narbacular Drop, а с ней — концепцию и команду оригинального Portal. Совпадение? Нет, тенденция!

Суть «красочных» нововведений понять несложно: есть разные краски, которые локально меняют правила физики на покрытой ими поверхности. Красная, например, позволяет быстро разогнаться и бежать с огромной скоростью, преодолевая опасные участки или готовясь к прыжку. Синяя действует как батут, позволяя не только далеко прыгать с «закрашенного» места, но и перескакивать между двумя параллельными стенами «по-персидски». При этом краска обычно вытекает из труб и, если ее перенаправить порталами, щедро орошает все вокруг. А если, например, заляпался пол, где стоят автоматические пушки, бедным киберсторожам гарантированы веселые прыжки с последующим отключением.

Кибериада

Разработчики напускают на себя таинственность, когда речь заходит о новой внешности Челл. Ни одного скриншота с ней они так и не выдали. Однако, судя по рисункам, знакомого нам оранжевого комбинезона на Челл не будет — а будет что-то светлое. И шапочка.

Нет определенности и с амортизирующими протезами. В оригинальном Portal они не только объясняли неуязвимость Челл к падению, но и были данью памяти «принцессе Без-Колен» из Narbacular Drop. Скорее всего, протезы останутся, но будут частично спрятаны под одеждой и покрашены в неброский цвет.

Вместо Челл разработчики показывают нам Атласа и Пи-Боди, двух храбрых роботов, персонажей для нового в серии совместного режима прохождения. Обоих роботов создала GLaDOS в своем неутолимом желании подвергать хоть кого-нибудь зловещим экспериментам. А на безлюдье и робот — подопытный.

Атлас — шарообразный, сработанный из «личностного ядра». Имя у него непростое, расшифровать его можно по-разному — тут вам и поддержка, и горные хребты, и греческая мифология, и Эйн Ранд. Пи-Боди — яйцевидный, сделанный из автоматической пушки. У него тоже интересное имя. Тут вам и отношение окружности к диаметру, и лавкрафтовский художник, и клеточные органеллы (P-bodies, «Р-тельца»).

Причина, по которой героями для «кооперативной» кампании стали роботы, очевидна. Многопользовательская кампания по определению непроходима с одной парой порталов и даже с двумя очень сложна. Многое в ней зависит и от слаженности действий, и от точного расчета времени. Поэтому гибнуть персонажи будут часто, а воскрешения объяснить куда проще, когда герои — роботы, а не люди. Выпрыгнул новый робот из трубы — и готово! Да и выглядит поджаренный или расплющенный робот чуть эстетичнее, чем человек в той же ситуации.

И Атлас, и Пи-Боди будут пользоваться портальными пушками. Цвета порталов у обеих пушек сделаны разными, чтобы игроки не запутались. А запутаться очень даже немудрено в новой безумной геометрии, так что на помощь игрокам придет голосовой чат, режим «раздельного экрана» и система информационных пиктограмм, которые можно развешивать по ключевым местам уровней.

Эксперименты в многопользовательской кампании будут включать в себя не только огромные залы с жуткими лазерами, бдительными пушками и бьющими по полу прессами. В этих опытах ожидается и элемент психологии: GLaDOS старательно ссорит роботов, нахваливая Пи-Боди и пренебрежительно отзываясь об успехах Атласа. Удастся ли замысел злого компьютера, или бесхитростная кибернетическая дружба преодолеет все испытания — это мы узнаем лишь в кампании.


***

Кампании в Portal 2 будут не в пример длиннее, чем в оригинале. Нам обещают по шесть часов прохождения на одиночную и столько же — на «кооперативную». Очень хорошо, что в кои-то веки владельцы консолей (по крайней мере PlayStation 3) смогут играть вместе с компьютерщиками. В боевиках разработчики никогда не сталкивают лбами компьютеры и приставки в сетевой игре. Но совместный режим головоломки — другое дело. Если нет состязательности, нет и причин для сегрегации и апартеида.

Те, кому не хватит официальных уровней, смогут попробовать любительские. Создавать их, правда, можно лишь на компьютере, но доступны эти уровни будут и для PlayStation 3, и для Xbox 360 (вот это удивительно, потому что Microsoft всегда с большим подозрением относилась к создаваемому игроками контенту).

Единственное, что огорчает, — отсутствие тортика. Разработчики клятвенно пообещали, что тортов в Portal 2 можно не ждать. И не потому, что кто-то в команде разлюбил сладкое. Просто «ложный торт» достал уже многих, а Valve — особенно.

Мы надеемся

Гейб Ньювелл сказал, что Portal 2 станет лучшей игрой Valve. Он это сказал. Именно это. Именно Гейб Ньювелл. А раз так, то какие еще могут быть вопросы? Кому еще верить, как не ему?

Мы сомневаемся

Жанр специфический. Новизны уже нет. Не будет и подстраховки, каковой была Orange Box. Если новые головоломки покажутся публике слишком заумными или она внезапно потеряет интерес к теме, Portal 2 может и не повторить успеха первой части.

1242 Прочтений •  [Превью Portal 2] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Portal 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Portal 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Portal 2. Превью: торты и порталы Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью игры Portal 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Portal 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка