Возможно вы искали: 'Stick 'Em Up'

May 09 2025 17:45:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Prime World Первая глава

Превью Prime World Первая глава

Дата выхода: 2011 год


Этим номером мы открываем краткий цикл публикаций, посвященных Prime World — новой стратегии от создателей «Демиургов», «Операции: Silent Storm», пятых «Героев», а также почтенной вселенной «Аллодов». Краткий экскурс в суть того, что обещают ниваловцы, мы совершили в январском номере, посмотрев Prime World на «Игромире». Увиденное заинтриговало.

В этом и ближайших номерах мы задались целью вытянуть из разработчиков максимум подробностей о надвигающемся прайм-буме. И начали с того, что провели несколько дней в альфа-версии Prime World и потерзали вопросами Павла Епишина, креативного директора игры.

Prime must flow

По текущей версии, прайм — загадочная иномирная субстанция, занявшая в периодической системе место сразу после спайса, тиберия и эфира. Это и топливо, и магический катализатор, и, если переборщить с дозой, смертельный яд.

Катаклизм, в результате которого прайм явился миру, случился относительно недавно — век назад или около того, что по космогоническим меркам пустячно. Тем не менее за минувшее время он успел преобразить целый континент. Там, где стихия прошлась особенно жестко, исчезло все живое и мертвое. В других местах под влиянием праймового «излучения» выродились целые виды, но в то же время появились доселе невиданные зверушки: единороги, крылатые змии и прочая сказочная нечисть.

Населявшие материк люди сумели приспособиться к новым условиям. Пытливейшие умы одного из северных королевств заинтересовались метаморфозами, происходящими вблизи новоявленного вещества, и приступили к всестороннему его изучению. В ходе изысканий была открыта потрясающая энергетическая плотность прайма в сочетании с его мощнейшим магическим потенциалом. Обнаружение простого и эффективного источника энергии повлекло за собой научно-техническую революцию, и за столетие западные северяне сделали скачок от элементарных механизмов к шагающим роботам на волшебной тяге и иным чудесам маготехники.

Совершенно иначе к проблеме подошли на юге-востоке. Там, на жаре, распаренный прайм стал растворяться в воздухе малыми, несмертельными взвесями. Этих взвесей оказалось достаточно, чтобы надышавшиеся «зараженным» воздухом южане сделались магами во плоти, для которых пускать молнии из пальцев — плевое дело. На обуздание пробудившейся силы ушло время; случалось, что бодрые хашишины-ёкодзуны в порыве эмоций сжигали друг друга заживо. Но теперь юго-восточное государство поставило на поток производство дипломированных чародеев, благодаря чему подобные эксцессы происходят совсем редко.

Нивальские разработчики проводят очевидную параллель между реальным миром и Миром Прайма. Сходство обнаруживается и во внешности, и в сознании: запад предпочитает мистике точные науки, а на востоке духовность превыше всего. В понятиях же фэнтези южане олицетворяют эльфов, а северяне — технократов-людей.

Вот только в реальности противоположности вполне ужились, а здесь технологичный запад и чудесатый восток упорно не сходятся во мнениях. Более того, не так давно им посчастливилось сцепиться в быстротечной, но кровавой войне за ресурсы. Зачинщиками послужили, конечно, северяне, скармливающие прайм своей технике и нуждающиеся в новых месторождениях. Они и победили.

Сегодня Мир Прайма пребывает в шатком покое. Но ресурсы, как и людское терпение, исчерпаемы, и потому назревает следующее столкновение. Его исход предстоит решать игрокам, подключившимся к противоборствующим странам.

Князю — князево

Исходя из услышанного от разработчиков, Prime World можно условно разделить на две части. Одна из этих частей — глобальная стратегия.

Новички начинают путь в роли наследника (а может, и наследницы) некоего знатного рода. Юный дворянин буквально только что достиг совершеннолетия — самое время слезать с родительской шеи! Несчастного аристократа снабжают наставником да минимальной дружиной из трех героев и выкидывают в захолустное княжество где-то у границы.

С этого момента на игрока возлагаются все обязанности по управлению княжеством. Доставшийся в дар кусочек земли пребывает далеко не в лучшем состоянии. Чтобы начать извлекать из своего положения выгоду, придется самостоятельно распланировать застройку территории и организовать добычу ресурсов, в том числе и столь необходимого в хозяйстве прайма. Еще неплохо бы пополнить бригаду героев — применение им непременно найдется.

На повестку дня всегда вынесен ряд заданий, для выполнения которых герои и нужны. Разобрать завал, зачистить подвал от крыс, спасти прекрасного дракона от огнедышащей принцессы — герои справятся со всем. Во всяком случае, постараются. Исход операции рассчитывается автоматически, причем в значительной степени он зависит от характеристик отправленных на миссию приключенцев: например, для расчистки завала мощный джаггернаут подойдет куда лучше, чем щуплый колдун. Но коль скоро в нашем княжестве не найдется достаточно мускулистого приключенца, можно поставить на количество и отправить на дело команду задохликов.

Если авантюристы справляются с заданием, князь получает награду. Ею могут оказаться ресурсы, какая-нибудь рюшечка для княжеской крепости или карта таланта с умением для героя.

И ведь князь — далеко не пуп земли. Во главе обеих держав стоят цари. В первое время стоит поднапрячься, чтобы быть у правителя всея державы на благом счету, ведь государево расположение очень полезно: князь с хорошим реноме будет получать высокооплачиваемые задания из столицы. Кроме того, прославленные герои к важной персоне пойдут наниматься охотнее, чем к третьесортному князьку.

Как водится, герои обладают рядом характеристик. В ходе напряженных тренировок тот или иной параметр можно подтянуть, но только в разумных пределах — воспитать полубогов не получится при всем желании. Казалось бы, кому нужны такие герои! Но на самом деле они не так просты, как может показаться.

Лига Прайма

Во всей красе герои предстают в сессионных PvP-баталиях. О них мы уже рассказывали в репортаже с «Игромира». Десять гладиаторов от десяти князей — по пять от каждого государства — принимают участие в командном побоище, выполненном в стиле DotA. Действие происходит на отдельной арене. Есть «эльфийская» и «людская» команды, у обеих команд есть базы, расположенные в противоположных углах квадратной карты. Цель игры проста как валенок — уничтожить оплот врага.

С виду процесс напоминает классические стратегии в реальном времени: войска штампуются на одной базе, прут на другую, и наоборот. Однако командовать ими нельзя — игроки контролируют только своих героев. Без геройской поддержки глуповатые рядовые будут раз за разом убиваться об идентичные по силе отряды, высланные с противоположной базы.

В ходе сражения герои становятся сильнее. Разнося в мусор вражескую солдатню, они впитывают вытряхнувшийся из противника прайм. Прайм тратится на «покупку» активных и пассивных навыков из заранее заготовленного набора. По окончании партии накопленные способности обнуляются, герой возвращается к статус-кво — в следующей игре придется расти заново.

Эту особенность игровой механики объяснили сюжетно. Так, в отличие от рядовых вояк местная боевая элита особенно восприимчива к прайму. В пылу схватки герои способны аккумулировать огромные запасы субстанции, обретая сверхъестественную мощь. Но в праймовый раж они входят совсем ненадолго: стоит бою завершиться, и из героя мигом улетучивается вся накопившаяся удаль.

Это интересно: в отличие от коллег из DotA, Heroes of Newerth и League of Legends, герои Prime World не имеют жестко заданных наборов навыков. Под навыки выделено тридцать шесть ячеек, и лишь девять из них постоянно заняты коронными трюками данного геройского класса. Остальное игрок волен забить чем угодно... то есть не совсем чем угодно. Чтобы герой обзавелся какой-либо спецспособностью, нужна так называемая «карта таланта». Иногда они встречаются в продаже, порой их дают в награду за выполненное задание. Кроме того, новые виды карт можно целенаправленно исследовать в замке. На каждой из таких карт записан конкретный навык, и, если вставить карту в ячейку, этим навыком можно будет воспользоваться в бою.

Если в ходе партии героя убьют, он воскреснет на базе спустя некоторое время. Этому тоже нашлось оправдание. Нанимаясь на службу к князю, они доверяют феодалу личный артефакт-филактерию. С помощью такого артефакта павший герой легко собирается из праймовых ошметков, высвободившихся в момент гибели. При этом чем больше прайма успел вобрать в себя герой, тем сложнее будет его собрать — сиречь возрастет время «респауна».

Победители в партии непременно награждаются. Ресурсами, картами умений, возможно — небольшой прибавкой к характеристикам героя. Но если дело упорно не клеится, князь может совсем отказаться от сражений на аренах. Любители DotA-сессий и поклонники чистого менеджмента будут добиваться в игре примерно равных успехов, но, само собой, правители, готовые уделять максимум внимания обоим аспектам, окажутся далеко впереди.


***

Это еще не все. Мы прошлись лишь по самой верхушке, и многие немаловажные моменты остались за бортом. Например, социальная часть — в Prime World она входит в число ключевых механизмов. В деле социализации всей страны творение «Нивала» намеревается пойти дальше, чем все обычные клиентские миры вместе взятые. Что это означает? Читайте в следующем номере. Об этом и многом другом мы поговорим в следующей статье нашего цикла.

1009 Прочтений •  [Превью Prime World Первая глава] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Prime World Первая глава Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка