Возможно вы искали: 'Zork: The Great Underg...'

May 15 2025 09:35:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Torchlight 2

Превью Torchlight 2

Дата выхода: II квартал 2011 года


— Какая у твоего героя «скромность»?

— 40, а что?

— Слабак! Вот у моего...


Задумывались ли вы когда-нибудь, как был создан жанр RPG? Давайте сдуем пыль с нашего любимого толкового словаря и спросим у Сергея Ивановича Ожегова... Ага! Вот и образчик: «Эгоизм — себялюбие, предпочтение своих, личных, интересов интересам других». Разработчики еще в эпоху становления компьютерных игр знали, что этого порока не лишен ни один индивидуум, и смело воспользовались слабинкой, а для пущей убедительности обозначили характеристики циферками. Любите себя? Так получите себя виртуального. И любите!

Потомство рогатого

Вышедший в 2009 году отпрыск Runic Games не случайно был скроен по знакомым лекалам Diablo. Не секрет, что команда Runic Games полностью состоит из бывших сотрудников Flagship Studios, которая, в свою очередь, была основана выходцами из Blizzard. Так что Torchlight выскользнула из-под пера непосредственно авторов притчи о рогатом.

Да и почерк похож. Сами судите — Blizzard никогда не делала в продолжениях кардинальных изменений, лишь смазывала хорошо работающий механизм более дорогим и качественным маслом (достаточно вспомнить StarCraft 2). Точно так же поступают и умельцы из Runic. Вот, скажем, локации. Раньше в распоряжении игрока был всего один город, куда он мог придти после тяжелого похода, сбыть накопленные за время путешествия предметы, приобрести новые доспехи, вооружение и лечебные склянки, ну и, разумеется, получить пару-тройку свежих миссий. В продолжении внутриигровые территории серьезно раздадутся вширь и примут на свои почти бескрайние просторы аж несколько поселений.

Авторы успели продемонстрировать проект на нескольких выставках, и уже можно сказать, что мир получается достаточно разнообразным. Солнечные локации сменяются мрачными, за зелеными лужайками следуют темные чащи, украшенные виселицами. В целом, конечно, игра останется мультяшной и ни в коем случае не попытается кого-то напугать. Будут и вполне ожидаемые технические прелести — смена времени суток, погодные явления, а также автоматическая генерация подземелий.

Вширь и вдаль

Авторы обещают, что бороздить заэкранные просторы станет куда интереснее. Появится система случайных событий — если вы решитесь заглянуть в какой-нибудь темный закоулок, легко можете наткнуться, скажем, на какой-нибудь торговый караван, окруженный толпой разбойников. Можно ввязаться в свалку и защитить торговцев или же плюнуть на все и целехоньким топать своей дорогой. Причем дорога будет не одна. Если раньше соседние локации соединяла одна-единственная тропинка, то теперь «входов» и «выходов» будет несколько.

Второстепенные задания тоже призваны скрасить наши виртуальные будни. Со слов разработчиков, побочные миссии по интересности мало чем уступят сюжетным. Студия даже разжилась отдельным сценаристом, чья единственная задача сводится к разработке фабулы дополнительных квестов.

Ко всему перечисленному остается лишь добавить четыре совершенно новых класса персонажей, с раннего детства обладающих уникальными способностями. Весь список пока неизвестен, разработчики показали нам только двоих: «странника», умеющего обращаться с магией и отлично знакомого с дальнобойными видами оружия, а также «железнодорожника» — это такой заматеревший аналог воина из первой части, усмиряющий врагов громадным молотом. Разумеется, никуда не денутся питомцы (у собаки и кошки появятся еще несколько четвероногих друзей) и рыбалка, а внешность героев (прическу, черты лица, пол) можно будет настроить.

На десерт

И вот наконец мы подошли к главному. Самое досадное упущение Torchlight авторы обещают лучшим образом исправить. Да, мы говорим о многопользовательском режиме. В подобной игре он столь же важен, как вишенка на торте, как шляпа на Боярском, как набедренная повязка на Тарзане... Вон, создатели Two Worlds 2 так разошлись, что даже вживили в сетевой режим своей RPG экономический симулятор поселения. В Torchlight 2 подобной экзотики, конечно, не будет, а вот онлайновый кооператив — пожалуйста.

Можно проходить игру вместе с друзьями по локальной сети или подключиться к онлайновому режиму, получив в напарники случайно выбранного игрока из любой точки земного шара. С точной численностью команды разработчики пока не определились, но рассчитывать стоит где-то на 4—8 человек.

Персонажи в команде должны будут дополнять друг друга. Так, к примеру, каждый класс будет обладать собственной аурой, действие которой распространяется на напарников. Сила монстров же напрямую связана с числом персонажей в группе.

Заботятся авторы и о таком аспекте, как честность. Ведь игра в кооперативе — не состязание, а приятное времяпрепровождение. Поэтому хакеров и других злодеев обещают жестоко карать: разработчики подготовят систему рейтингов, которая выведет нечестивцев на чистую воду и даст знать об их существовании. К тому же предусмотрена возможность выгнать из команды нежелательного игрока по итогам общего голосования.

И если для нас с вами сетевой режим — просто один из важных игровых элементов, то для Runic это еще и хорошая практика перед разработкой World of Torchlight Torchlight MMO...

Дальние родственники рогатого

История — это колесо. А деньги... деньги, они как мороженое — их всегда мало. Когда малыш Diablo принес своим создателям несметные миллионы, разработчики во всем мире еще долго чесали затылок: «Как же мы сами до такой простоты не додумались?!» И началась шквальная бомбардировка духовными наследниками рогатого, один другого топорнее. Но не все игры, сделанные по лекалам Diablo, оказались неудачными. Были по меньшей мере три исключения.

Dungeon Siege, Dungeon Siege 2

Dungeon Siege удивила публику необычным для жанра подходом к развитию персонажа. В игре не было понятия «level up», не распределялся по характеристикам опыт, да и вначале мы не выбирали класс героя — на его развитие влияли только наши конкретные действия. Любите бить монстров колотушкой? Чем больше ударов нанесете, тем дальше продвинутся параметры «сила» и «холодное оружие». Предпочитаете магию и целительство? Ждите скорого повышения соответствующих навыков. И не удивляйтесь, что, взяв в руки лук, ваш протеже не сумеет даже правильно натянуть тетиву.

Игра не позволяла развивать героя сразу в нескольких направлениях (он становился от этого очень слабым), но можно было опробовать весь спектр ролевых возможностей благодаря партии из четырех человек. Каждого персонажа можно было сделать профессионалом в своей области, рационально дополняющим союзников в битвах.

Sacred, Sacred 2: Fallen Angel

Авторы Sacred собрали воедино все лучшее, что мы видели в жанре hack & slash. Игра радовала огромным миром, каждый кубический сантиметр которого был полон жизни: днем виртуальные жители торчали в лавках и кузницах, ночью расходились по домам ужинать и спать.

Серия не старалась удивить, эксплуатировала механику Diablo и дорабатывала лишь мелкие детали. Одним из ключевых нововведений стали лошади, значительно упростившие как перемещения по локации, так и сражения. Другой интересной находкой были комбинации — можно было объединить несколько заклинаний, чтобы потом одним нажатием вызывать их разом.

Разнообразило игру и деление на «добрую» и «злую» кампании — светлый и темный герои жили в одном мире, оба выполняли заказные убийства и спасали детей, однако конечная цель у каждого была противоположной.

Titan Quest

Авторы Titan Quest поняли, что не зачистка подземных пещер от толп монстров в Diablo заставляла нас откладывать сон «еще на полчасика». Что нарезание кругов по километрам виртуальных дорог в Sacred только утомляло. И что изобретательная система развития персонажа, как в Dungeon Siege, — не главное. Смышленые парни из Iron Lore с комсомольским блеском в глазах скопировали весь Diablo-механизм без единого крупного нововведения.

И ведь — что интересно — не прогадали! Они подарили неподдельную радость от взросления героя. Когда удовольствие доставляло банальное приобретение у местного лавочника нового меча, испускающего молнии. Когда поводом для сабантуя служил найденный предмет с уникальными свойствами. И когда от получения нового уровня появлялось сладкое чувство гордости...


***

Runic Games грамотно, по-близзардовски, если можно так выразиться, подошли к разработке продолжения. Мы ожидаем ту же Torchlight, только повзрослевшую — никаких экспериментов. Будет более богатый мир, будет нелинейность, будет сетевой режим с кооперативом, будет возможность настраивать внешность персонажа на свое усмотрение, будет, в конце концов, похорошевшая картинка. В общем, будет все, чего авторы по тем или иным причинам не смогли реализовать в оригинальной игре.

Мы надеемся

...что даже после выхода Diablo 3 в Torchlight 2 продолжат играть.

Мы сомневаемся

В эпоху правления RPG-царством такими колоссами, как Dragon Age и Mass Effect, слова «нелинейность» и «интересные побочные миссии» смот- рятся как-то нелепо. Удивить кого-то кооперативным режимом тоже уже не получится.

772 Прочтений •  [Превью Torchlight 2] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Torchlight 2 Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка