Возможно вы искали: 'Wizard's Star 2: The M...'

June 20 2025 09:17:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Аналитика » Какова на вкус сюжетная «клюква»?

Какова на вкус сюжетная «клюква»?

Разработчики часто затрагивают в играх объекты реального мира. Исторические события, модели вооружения, технику, знаменитых людей. И то здесь, то там всплывает какая-нибудь развесистая «клюква». То АК-74 в шестидесятые годы занесет, то рыцари Европу заполонят, а уж о нелегкой судьбе русских надписей может поведать каждая первая игра, где они есть...

Как относиться ко всей этой несуразице? Считать халтурой, снисходительно улыбаться или вовсе не обращать внимания?

АЛЕКСЕЙ ШУНЬКОВ

Искаженные факты или насилие над здравым смыслом — либо результат чьей-то плохой работы, либо сознательная условность, имеющая определенную цель. Условности узнать легко: чаще всего это альтернативная история в духе «а что, если бы во времена Николая II прибыл имперский штурмовик с лазерной винтовкой?» или «допустим, на Землю напали трехголовые марсиане...». Условность ложится в основу сюжета и временно принимается нами на веру, как правила игры. Бывают и детальки помельче: допустим, сказал геймдизайнер, что герою нужна сверхмощная уберпушка, и ничего не остается, кроме как вооружить средневекового священника метательным кадилом. Все это — и не клюква вовсе. В литкритике оно зовется «фантастическим допущением».

Главное, что весь остальной мир, окружающий «допущение», остается логичным. Он как бы принимает в себя новый факт, органично подстраиваясь под него. И тем самым позволяет нам с комфортом погрузиться в воображаемую реальность.

А есть клюква. Горячечный бред, который — и это тоже сразу видно — в игре не «зачем», а «почему». Потому что не сочли существенным. Потому что недоглядели. Или поленились. Или сочли будущего игрока достаточно узколобым, чтобы не усложнять себе жизнь. А нелепость в сюжете — она как опечатка в тексте. Опечатки бывают гомерически смешными, но остаются при этом халтурой. И хуже всего, если причиной халтуры стал не случайный ляп, а узаконенное неуважение к игроку, по умолчанию принятому за бревно. Дескать, «пипл схавает».

— Да ну, брось, это ведь просто игра! — скажут некоторые. Да. Просто игра, просто фильм, просто книга. Из таких «просто» состоит заметная часть нашей жизни. Это серьезнее, чем кажется на первый взгляд.

АЛЕКСАНДР ПУШКАРЬ

Я бы сказал, что к клюкве стоит относиться с юмором. Допускаемые сценаристами ошибки порой настолько забавны, что служат отличным поводом похихикать в компании единомышленников. Особенно когда речь заходит о зарубежном видении стран бывшего СССР. Русский спецназ даже летом нередко обряжают в шапки-ушанки, ну или вооружают французскими автоматами и одевают в немецкий камуфляж.

В самой первой Call of Duty советский флаг над Рейхстагом поднимали вверх ногами. В недавней Black Ops фигурировала военная техника 1970-х годов — при том, что действие игры происходило в ранних шестидесятых.

А о том, какие «русские» надписи встречаются в играх, можно сложить поэму. Иногда кажется, что разработчики соревнуются друг с другом, наперебой сочиняя шедевры. В Battlefield: Bad Company был щит, гласящий дословно следующее: «ОСТАНОВКА! HALT! шлем велосипеда камеры танцует автомобильную республику компьютера козла тромбона сыра 79:12 DI.CE 05:21». В Soldier of Fortune встречались таблички «Стой! Грозный вход!». А о гусях из Alpha Protocol и вспоминать-то неловко.

Или вот взять игру C.I.A. Operative: Solo Missions — ничем не примечательный боевичок 2001 года, который тем не менее проходили очень внимательно. А все из-за миссии в Москве, где можно было найти казино «Скопьзкий Ниппепь», а в нем — игровые автоматы «Алый укусить» и «Безумный ректор» (с портретом Ельцина), вывеску «Мфскбд КАЗNНО Цубсбвуя Сцдстjlбым?» и надпись «Yверенность» на дверях мужского туалета.

Поиск таких вот несуразностей — занятие очень увлекательное. Эдакая своеобразная «игра в игре», дарящая массу положительных эмоций. Главное — не относиться к неточностям слишком уж серьезно.

ТИМУР ХОРЕВ

А мне клюква нравится! Конечно, не то чтобы совсем уж нравится, но вреда от нее нет, а вот польза есть, и немалая. Кислая развесистая ягода, которую принято поругивать, служит в играх приправой к достоверным историческим фактам. Притом приправой совершенно необходимой.

Во-первых, если историческая достоверность встает на пути у фактов, тем хуже для фактов. Мы же не возмущаемся, когда герой кинобоевика получает по голове наковальней и улыбаясь идет дальше. Это ведь кунг-фу! Художник так видит.

В играх все то же самое. Ну и что же, что не было в древнеримскую эпоху отрядов боевых гладиаторов с трезубцами? Зато на поле боя они выглядят красиво, и играть ими интересно. И разве плохо, что действие половины современных стрелялок происходит среди шаблонных пустынь и верблюдов? Все равно пейзажи симпатичнее, чем в вечерних новостях. Делать из игры урок истории разработчикам никто ведь не даст. Так что пусть отрываются, пусть наполняют сюжет анахронизмами и несуразицами, пусть засевают свои делянки клюквой — лишь бы игра была хорошая.

И не стоит опасаться, что, мол, из-за этой клюквы молодежь получит превратное представление об истории. Поверьте, если для человека Наполеон и Цезарь — это позиции ресторанного меню, ему уже не повредит никакая клюква. Ему уже вообще ничего не повредит. Включая наковальню. Надо ориентироваться на небезнадежных игроков, на тех, кому есть дело до окружающего мира. И для них польза клюквы в том, что она делает игру, может, и не правдивее, но интереснее и удобоваримее. И если благодаря этой приправе кто-то заинтересуется описываемым в игре местом и временем, откроет книги, заглянет на исторические сайты — значит, клюква сделала свое доброе дело.

РЕЗУЛЬТАТЫ ГОЛОСОВАНИЯ

Как вы относитесь к сюжетной «клюкве» в играх?
Отношусь с юмором — отличный повод похихикать 53%
Искажать известные факты недопустимо 21%
Безразлично. Ведь это просто игра, какой с неё спрос? 14%
Обычно не замечаю никакой «клюквы». 9%

1165 Прочтений •  [Какова на вкус сюжетная «клюква»?] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Какова на вкус сюжетная «клюква»? Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка